十大休闲游戏
休闲游戏 1
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忍者神龟
游戏介绍:
改编自同名经典动画片,打斗场面更加精彩。
类别:动作
文件大小:983KB
星级:
操作说明:左右键移动,上键跳跃,下键蹲下,空格键攻击,shift键防御,Ctrl键切换角色。
马里奥世界
游戏介绍:
公主被大魔王绑架,必须打败魔王和他的库帕军队才能营救公主,快行动起来吧!
类别:检查站
文件大小:1.53MB
星级:
操作说明:空格键开始,方向键移动,A键跳跃,S键加速。
现在绿色游戏和健康游戏正在改变着人们对游戏的看法。 在智力挑战中体验游戏魅力,成为高速都市生活中消除疲劳、舒缓压力的良药和开心果。
特技自行车游戏
游戏介绍:
就像一辆真正的特技自行车,它可以做各种特技表演,非常赏心悦目。 但玩花样难,快来试试吧!
类别:运动
文件大小:179KB
星级:
操作说明:“”“”控制前进方向,“”“”在空中飞行时可以前后空翻,“空格”控制跳跃。 “F”加速,“D”在空中可以做出自行车旋转动作,“S”在空中可以做出“超人”动作。
极速赛车狂热游戏
游戏介绍:
简单的游戏地图,简单的操作,但想要快速跑一圈可不是那么容易的。
类别:赛车
文件大小:289KB
星级:
操作指令:加速“”,减速“”,控制方向“”“。
今年的情人节竟然跑到春节前,是不是对恋人的报答? 在春节来临之前,能和心上人携手闯荡手游世界,也算是别出心裁,别出心裁。
手机QQ
游戏介绍:
QQ网游,火爆疯狂的拖拉机,和你的闺蜜一起玩吧!
手机无线直连下载:如果您的手机可以上网并开通了GPRS,您可以访问手机腾讯网站进行下载。 将其放入书签,连接网络并下载。
游戏大小:484K
游戏类型:益智
受到推崇的:
下载路径:手机腾讯 > > 手机QQ软件
水晶树
游戏介绍:
国内首款终身免费手游休闲在线对战平台,热门休闲游戏——俄罗斯方块率先登场,随后将推出多种游戏模式,结合休闲游戏,集网络游戏的互动性和娱乐性为一体休闲游戏性、组队、公会系统首次在休闲游戏中登场,让你感受游戏外的友情与爱情。
游戏大小:177K
游戏类型:益智
受到推崇的:
本游戏WAP号码手机无线直连下载: 首先在手机上创建一个书签,在“名称”项填写“”,在“地址”项填写“”,保存书签,点击书签进入电台的 WAP 主页。
2.点击首页导航【搜索】>进入免费游戏搜索页面。 输入游戏编号15102>开始搜索打开游戏下载页面; 或直接输入游戏名称>开始搜索,获取相关游戏列表页面; 您还可以根据您的机型品牌匹配游戏,机型搜索,列出所有支持您手机机型的游戏。
休闲游戏 2
钓鱼专家乔伊
推荐理由:很酷很随性,简单又好玩
电玩城捕鱼游戏登陆iOS。 钓鱼大师是一款非常容易上瘾的游戏。 绚丽的鱼儿和哗啦啦的金币声让很多玩家都爱不释手。 这款游戏将射击、经营、模拟等元素融为一体,玩法非常简单,容易上手。
跃羊
推荐理由:画面可爱,趣味十足
游戏画面非常可爱,一群小羊从栅栏的一侧逃出,我们的任务是帮助小羊逃跑,点击可爱的小羊跳过栅栏,老少皆宜。
跃羊
推荐理由:画面可爱,趣味十足
游戏画面非常可爱,一群小羊从栅栏的一侧逃出,我们的任务是帮助小羊逃跑,点击可爱的小羊跳过栅栏,老少皆宜。
小毛球
这
推荐理由:画面美,好玩
毛球物理益智游戏。 玩法并没有特别的创新。 玩家可以点击消除碰撞在一起的同色小毛球。 连续消除或一次性消除大量毛球将获得高额奖励。 物理引擎的应用非常新颖生动。
有趣的桑戈 TD
推荐理由:轻松搞笑风格,很有策略
以三国为背景的塔防游戏,充满战略兵种配合,具有极高的可玩性和耐玩性。 将塔防游戏与中国历史文化相结合,制作水平相当不错,是国产游戏的佳作。
袖珍台球
推荐理由:玩法简单,画面逼真
超经典的台球游戏以其真实的物理效果、简单的操作、出色的手感在iOS平台上广受好评。
大鱼吃小鱼
推荐理由:经典游戏,华丽画面
大鱼吃小鱼的游戏,你需要不断吃掉小鱼让自己变强,同时还要靠自己躲避不同的怪物。 游戏简单,但可玩性不错。 它拥有漂亮的界面和华丽的水下场景,让你百看不厌。
涂鸦跳跃
推荐理由:涂鸦风格的界面非常容易
涂鸦跳跃是一款有趣的技能游戏。 左右摇动手中的手机,利用重力感应器让涂鸦弹簧怪跳得更高,点击屏幕击中怪兽,踩在怪兽身上让自己跳得更高。
宝石迷阵2
推荐理由:经典中的经典
宝石迷阵2也是一款经典游戏,一直受到配对游戏爱好者的追捧。 华丽的画面、超高的可玩性、出色的配乐,让这款游戏延续经典,成为休闲时光的玩伴。
可爱的熊集合
龙飞熊 All in 1
推荐理由:画面超级可爱,mm必备
卡通画面,支持iOS4游戏中心。 它是各种迷你游戏的集合。 包含 Space Rush、Donut Dance、Donut Ninja、Tap Tap Jump、Chick Farm。
保存种子
推荐理由:创新玩法,深受玩家喜爱
蜡笔风格的游戏,几笔构图,真实的物理模拟。 谜题关卡数量众多,想要轻松过关是不可能的,快来挑战吧。
推荐理由:创意十足,画面清新
只需在屏幕上滑动手指,将奇异而鲜艳的蘑菇作为弹弓,瞄准射击小球,目的就是喂食。 挑战每个级别的三星级评级。
鸟爆炸高清
休闲游戏 3
这个游戏是一个益智游戏。 和华容路类似,要从最里面步行出去。 画面非常文艺,完全不用流量也能玩,超级解谜。 有兴趣的朋友可以试试。
2. 好故事
一款采用消灭怪物的方式来闯关打怪的小手游。 单机模式可以在没有4G和WIFI的情况下玩。 零氪金党一定喜欢。 闯关打怪赚取金币,再用金币升级武器。 等级武器,不用担心没有好武器,也可以用金币购买武器,完全看个人喜好,很考验策略,你要根据不同的情况做出不同的反应,就是值得花时间玩。
3.《永不放弃》
休闲游戏 4
说到游戏动画,很多人脑海中的第一印象就是一个词:玩。 但这个看似“会玩”的职业,却在不知不觉中跨入了金领行列。 游戏、动漫产业已发展成为21世纪最具发展潜力的朝阳产业。
游戏开发是集剧情、美术、动画、程序等为一体的复合技术,游戏从业者必须具备软件专家和美工的复合实力。 因此,除了软件编程,游戏创意策划和美术创意设计也很重要。 从目前的就业情况来看,大部分是热爱游戏,或者有相关专业知识,想在游戏制作方面发展的年轻人。
奇幻游戏项目介绍
1、休闲游戏市场机会
2.奇幻游戏介绍
1. 大事记
2006年7月,网站各类个人休闲游戏数量突破2000款,并率先引入奇幻游戏,祖玛、怪怪水族馆、美女餐厅等成为国内玩家公认的经典个人休闲游戏;
2、截至2006年7月的最新用户数据:
奇幻游戏客户端(合集安装包)下载量超过600万次,包括合作伙伴分发、BT下载、离线互拷贝、盗版光盘等。 保守估计受影响用户超过1000万;
客户端每天增加约7000个新安装(按new ip计算);
日活跃玩家客户端数稳定在30万以上(不包括线下状态);
奇幻游戏网alexa三个月平均排名5000左右,稳步上升。
3. 产品、服务和市场定位
奇幻游戏作为国内知名的个人休闲游戏互动平台,为广大网友和用户提供个人休闲游戏的最新资讯和测评,以及最新游戏的交流平台; 大部分游戏源由合作游戏厂商授权,国外最新测试版,Top玩家上传;
目前的渠道包括:
奇幻游戏频道——桌面单机游戏,收藏安装包中的游戏资料;
网络游戏——各类高品质flash游戏;
休闲网游——提供休闲网游的相关信息,很多休闲网游公司希望为其制作宣传专题;
游戏社区——玩家交流论坛;
自己的家——玩家的线上家园,促进玩家之间更多的交流;
奇幻游戏定位中高端人群,以企业白领和大学生为主;
前者工作繁忙,个人休闲游戏成为他调节工作和生活压力的一剂良药。 作为社会消费的主流群体,也是商家重点关注的购买力群体,具有巨大的商业价值;
后者将是未来消费市场的主流,其日益增长的购买力和影响力将引起商家的广泛关注。 受网络游戏社会问题的影响,高校普遍限制学生玩大型网络游戏。 休闲游戏作为有益的替代品,不仅不会浪费大量的时间,反而可以缓解学生的压力,娱乐解谜的效果更加明显。
4.商业模式
休闲游戏互动平台+客户端+游戏植入
5、奇幻游戏市场的优势
奇幻游戏品牌优势;
发展规划清晰、运作规范的先发优势;
玩家忠诚度优势;
庞大的客户用户体系优势;
6. 管理团队
公司目前拥有9人团队,在网站内容、游戏评测、技术策划、美术创意等方面具有丰富的经验。
核心成员:
傅雷 职务:总经理、公司法定代表人 使命:网站技术与内容运营 专长:对国际个人休闲游戏的发展趋势和运营模式有深刻理解 历任职务:
搜狐休闲游戏事业部游戏策划经理林海上海顺网信息技术公司游戏测评经理兼客服经理
职位:副总经理 工作职责:运营模式规划、营销、对外合作、销售管理 专长:架构整合、流程管理、营销、谈判、销售管理、数据分析 曾任职务:
硅谷动力网络科技有限公司总裁助理北京优势网络通信技术有限公司(北京电信子公司)运营总监搜狐网站营销部中国区和区域经理lg中国营销部产品经理总部
研究生院:上海复旦大学世界经济系
七、融资目标:
本次融资为首轮正式融资,融资标的金额为200万美元。
八、资金主要用途
完善和开发更具人性化和商业价值的客户端,秉承奇幻游戏强大的用户粘性,利用这一优势开发更大的商业价值;
由于前期资金有限,奇幻游戏没有做全面、有计划的营销工作; 获得融资后,还将针对目标人群展开一系列营销活动,势必在短时间内收获大量忠实粉丝。 瞄准客户,进一步巩固奇幻游戏在个人休闲游戏领域的市场领先地位;
休闲游戏 5
休闲游戏注重社交
正如我们之前所描述的,移动休闲游戏将面临社交化的冲击,依靠概念和技术来吸引用户已经不再有效。 因此,游戏开发商可能会放慢对技术本身的研究,转而从社会学和社会化媒体的角度,借力产品对目标人群的渗透。 在此之前,任天堂已经开发了很多老少皆宜的休闲游戏。 用户花在游戏上的时间相对较少并且易于学习。 然而,当移动互联网开始爆发时,用户的智能手机和平板电脑取代了游戏机和掌上电脑; 在线软件商店取代了传统的游戏零售渠道。 很容易在线获得各种各样的免费手机游戏并在旅途中保持娱乐,休闲游戏玩家不必花数百或数千美元购买手机游戏机。 因此,对手游有需求的群体扩大了,但平均消费水平可能有所下降,而对消费者的竞争丝毫没有减弱。 事实上,绝大多数中小手游公司无法拥有强大的发行优势,也无法像Zynga那样拥有资源和资金配合营收来布局前装市场,但另一方面,休闲游戏往往是中小型公司的热点。 因此,社交媒体的竞争必将加剧。 低成本的社交媒体营销渠道将成为休闲游戏的重要推广方式。 低成本推广只需要找到一个连接用户 产品和产品之间的桥梁,就可以大大降低推广成本。
重度用户正在消退
当可以用手机完成娱乐的轻度用户消退后,游戏机厂商眼中只剩下深度用户。 这些用户有更高的付费意愿,对游戏本身的品质也有更高的要求。 因此,这些用户可能会成为掌上游戏机市场最后的贵族,也就是索尼所说的“玩家”。
休闲游戏 6
数字游戏消费是青少年休闲娱乐生活的重要组成部分。 青少年数字游戏消费的娱乐化已经成为青少年休闲生活中的普遍现象。 适度消费是保持青少年健康和享受数字游戏的关键。 过度沉迷于数字游戏会给青少年带来很多负面影响。 青少年清楚地了解消费数字游戏可能带来的负面影响。 通过家长参与的方式实施青少年数字游戏消费的适度原则。
关键词:青少年; 数字游戏; 娱乐
如今,数字游戏已逐渐成为青少年休闲娱乐生活的重要组成部分。 分析青少年数字游戏消费现状,有助于保护青少年的娱乐权益,避免过度沉迷带来的负面影响。
一、数字游戏消费成为青少年休闲娱乐生活的重要组成部分
2014年初,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《第33次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2013年12月,中国网民规模已达6.18亿,其中网民占比10-19岁的网民占比55.3%。 [1] 也就是说,随着互联网在中国的快速发展和迅速普及,广大青少年已成为网民的重要组成部分。 互联网的平等性、互动性、趣味性、匿名性等特点,加上年轻人对新鲜事物的追求和热爱,使得互联网成为年轻人业余生活的主阵地。 “调查显示,未成年人更倾向于认为互联网是‘休息和娱乐的工具’,他们上网的主要目的是‘娱乐’和‘放松’。” 数字游戏的消费是他们“娱乐”和“放松”的主要方式。 “休闲娱乐是未成年人上网的主要目的,听音乐(47.4%)、玩游戏(47.0%)、聊天(39.6%)一直位居前三,优势明显。”[2 】 26日的报告还显示,约80%的网络游戏用户以消费类和益智类休闲游戏为主,用户结构较为稳定,各年龄段使用率均较高。 可见,年轻人以休闲娱乐为目的的数字游戏消费逐渐成为主流。 此外,年轻人对数字游戏的消费主要倾向于休闲、益智、派对等娱乐类游戏,而非格斗类、对战类等竞技类游戏。 也就是说,青少年的数字游戏消费选择主要是适合自己年龄段的数字游戏。” 在各类网络游戏中,被调查的未成年人最喜欢的前八款游戏分别是:开心农场(38.7%)、卡丁车跑(20.3%)、反恐精英(19.2%)、摩尔庄园(17.6%)、赛尔(16.5%) 、连连看(15.9%)、侠盗猎车手(12.2%)、欧比岛(11.5%)。 ”[2]92可见,消费数字游戏已经成为青少年休闲娱乐生活的一部分,青少年会选择适龄、娱乐性强的数字游戏来满足自己的娱乐需求。
二、青少年数字游戏消费娱乐化现状
成人世界出于对青少年沉迷于数字游戏的成瘾性以及随之而来的一系列负面影响的担忧,往往将数字游戏视为青少年误入歧途的罪魁祸首。 而青少年则沉浸在数字游戏带来的快感中,成为他们最主要的休闲娱乐方式。 如今,青少年数字游戏消费的娱乐化已经成为青少年休闲生活中的普遍现象。 这种以娱乐为导向的倾向在青少年对几乎所有数字游戏的消费中都很明显。
80年代末,随着任天堂红白机在国内的销售,家用游戏机开始走进青少年的生活。 由于当时娱乐资源相对匮乏,数字游戏的推出迅速掀起了年轻人的疯狂追求和沉迷。 这就是成人世界对数字游戏的偏见开始的地方。 家用游戏机在中国已有20多年的历史,但尚未形成健康的产业环境。 不仅有国家对家用游戏机进入市场的各种限制,还有盗版走私造成的市场乱象。 目前消费家用游戏机的青少年相对较少。 成长在那个时代的只有70后、80后还坚守着家用游戏主机平台,而且大部分都是核心游戏玩家。 20世纪90年代以后休闲游戏开发,街机游戏厅遍布城乡,是中国数字游戏发展的大好时机。 如今,街机游戏已基本退出国内市场。 很少有青少年时不时去游乐场游玩。 进入新世纪,随着家用电脑和互联网的普及,网络游戏逐渐成为青少年数字游戏娱乐的主要平台。 面对国家加强对网络游戏的监管和家长对青少年接触网络游戏的管控,大多数青少年的网络游戏消费都得到了父母的认可。 作为一种娱乐方式,他们在闲暇时间消费网络游戏。 目前,随着智能手机的普及,移动平台上的数字娱乐活动开始占据青少年大量的闲暇时间,并逐渐成为青少年常态化的生活方式。 “调查显示,77.8%的移动娱乐用户晚上睡觉前用手,73.2%的移动娱乐用户在家/宿舍休息时间用手。可见,移动娱乐已成为成为用户一种常态化的生活方式,习惯驱动的作用不断凸显。”[3]12 手游在移动娱乐中占比最大,目前手游已逐渐从时间碎片化向常态化、固定化转变,并已成为青少年的一种生活方式和娱乐方式,根据《2013年中国移动网民娱乐行为报告》调查显示,青少年除了在学习间隙的碎片化时间玩游戏外,还习惯在固定时间段玩手机游戏,排队、交通等,比如晚上睡觉前的休息时间,在家里还是在宿舍。可以看出,青少年在各种数字游戏平台上的消费具有明显的娱乐特征。 因此,我们用过去伦理道德的大棒来对待年轻人的数字游戏消费,似乎并不合适。
3、适度消费是保持年轻人健康和享受数字游戏的关键
青少年以娱乐为目的的数字游戏消费符合数字时代的发展趋势。 每个年龄段的青少年都有特定的娱乐项目,正是特定的娱乐项目为不同年龄段的青少年创造了不同的生活方式。 然而,数字游戏比其他类型的娱乐更具沉浸感,甚至更容易上瘾。 为了保护青少年的健康成长,成人世界有必要对青少年消费的数字游戏产品的种类、地点、时间进行监测和引导,但不能完全隔绝他们与数字游戏的联系。 因此,适度消费是让青少年享受数字游戏的关键。
首先,过度沉迷于数字游戏会给青少年带来诸多负面影响。 由于国内青少年对数字游戏的消费主要集中在网络游戏,而网络游戏本身的“沉浸式”特点,加之青少年自控能力不足,青少年网络游戏成瘾问题突出. 国内研究人员也对数字游戏对青少年的负面影响进行了大量研究。 青少年沉迷数字游戏虽然不是普遍现象,但确实应该引起全社会的重视。 以青少年手游消费为例。 他们会变得对智能手机产生依赖,并且“没有手机恐惧症”。 指因没有手机或各种原因导致手机通讯不畅而引起的担心甚至恐惧。 常表现为幻听或手机震动幻觉。 为了消费手机游戏,青少年会在任何可能的情况下为手机充电,或者让手机保持开机状态,从不离开身体。 长此以往,会对青少年的生理和心理产生一定的负面影响。
其次,青少年对消费数字游戏可能带来的负面影响有清晰的认识。 总的来说,我们认为年轻人的世界观、人生观、价值观还没有完全形成,对很多事情缺乏足够的判断力。 事实上,面对国内媒体对数字游戏尤其是网络游戏的过度负面宣传,以及年轻人自身的体验,大多数年轻人都认为一旦沉迷游戏会给自己带来一系列的负面影响。 换句话说,青少年对过度沉迷于数字游戏的负面影响有着清醒的认识。 以互联网对青少年的负面影响为例。 他们担心互联网和数字游戏的消费可能导致成瘾,影响他们的健康和学习。 “目前未成年人上网问题最严重的是‘耽误学习’(27.6%)和‘游戏/聊天成瘾’(24.1%),其次是身体健康和不良信息。”
[4]因此,青少年可以对自己的具体行为进行总结和反思。
最后,通过家长参与的方式,贯彻青少年数字游戏消费适度的原则。 随着数字游戏的普及,国内家长改变了自己坚决拒绝数字游戏的态度,但仍对青少年消费数字游戏的行为表现出关注和严格监控。 但父母并没有完全阻止青少年接触和沉迷于各种数字游戏。 因此,家长的引导教育要想达到预期的效果,就需要真正参与到年轻人的消费过程中。 这样休闲游戏开发,一方面,家长可以了解青少年选择了什么样的数码游戏产品; 另一方面,可以通过共同游戏实现家长与青少年之间的沟通交流,从而控制他们的游戏时间。 此外,更有效的方法是让家长和青少年发展其他娱乐方式,尤其是户外运动,以减少青少年对数字游戏的依赖。 当然,要做到适度游戏,还是需要控制好游戏时间和频率。 以手机网游为例,青少年对手机网游的消费粘性非常高。 》调查显示,手机网游用户平均每次游戏时长超过30分钟的比例高于手机单机游戏用户,手机网游用户平均每次玩游戏1-2次的比例一天或多次也更高。”
[3]15 这就需要家长们用更积极的态度,引导青少年消费数字游戏的时间和频率,确保适度原则的落实。
[参考]
[1] 中国互联网络信息中心(CNNIC)。 第33次中国互联网络发展状况统计报告[R], 2014.
[2] 李, 沉杰, 修为民. 中国未成年人新媒体使用情况报告(2011-2012)[M]. 北京:社会科学文献出版社,2012。
[3] 中国互联网络信息中心(CNNIC)。 2013年中国手机网民娱乐行为报告[R], 2013.
休闲游戏 7
据了解,本次活动旨在发展休闲农业,传承农业文明,推动乡村旅游,弘扬民俗文化,统筹城乡发展,构建和谐社会。 召开多功能农业理论研讨与经验交流座谈会,大力发展休闲农业,促进城乡一体化协调发展。 本次活动将紧紧围绕“响水韵味,都市田园”这一主题,展现望城山水洲城市特色和都市田园的诗意生活。
主要内容包括开幕式暨文化晚会、两岸休闲农业合作与理论研讨、休闲农业与乡村旅游明星企业授牌、十条精品线路、十家休闲农场、硚口渔城开业、乡镇主题日活动、 ETC。 。 作为活动的重头戏,两岸乡村座谈会将邀请大陆著名“三农”专家、新农村建设专家、休闲农业专家、台湾休闲农业专家、台湾休闲农业业主畅谈现状两岸休闲农业与乡村旅游发展前景。
The host city of this event, , City, is on the shore of the River and is the of Lei Feng. It is known as "the city of hope and the of good ". and in the whole , sets up rich , and " of " to the -- area to to the new ; holds the , to get in touch with ; each to its own , some , such as Town will to taste the " Whole Fish Feast", Town will a of Zeng on the water, and will opera to from all over the , a of such as the of the Opera , so that fans from all over the world can have a "movie "; Town will hold races and other rural tours in ; Town will to board the most The peak is Black Milu Peak, " and the "; Town leads to visit , Shili , and feel the charm of the Tang at the Kiln site 1,200 years ago.
games 8
: The era is a major form in the of a well-off . The rapid of and has and to the of eco- . The "fish-" model of eco- a new model for to in the era.
前言
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The focus of China's is also to , , parks, and even areas with more . is as a J. , 's of the and of is not , and the use and are out of touch at the three of , and , and there is also a lack of basic and .
1. of the model of "fish-" for
The "fish-" model is by a of new ideas and , from to , from to a with , from on to A new model for the of a new type of spot for and . The model can be as for the of in areas. It on the of and ' and , and its are ; while the "fish-" model on the one hand the and of the of the spot in the and the of the and in the ; on the other hand, it the of the of the spot and the care for the in the . The "fish-" model to the with the , and , and , at the , and of the eco- .
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From the point of view of , that is, from the of , it to the and that their by a of money, time and . and the and of . The in the eyes of is not just a hotel bed, an or train seat, or a visit to a , a pick-up and , etc. the , but a . The 's of all these is one of and .
At the same time, ' also three : and of ; and for and ; of and to . In the past , due to the of the of and the of , the of of was , and the of ' and ; The the of .
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2. on the model of "fish-" in Area
(一)漓江·古东景区在“鱼型”剧场开发模式上的实现
漓江·古东景区内旅游资源丰富,从旅游观赏途径的实现、旅游交往途径的实现、旅游模仿途径和旅游中的游戏四个方面来对景区内的旅游资源开发和管理进行分类归纳分析,从不同层次分析景区内的休闲旅游资源在“鱼型”剧场开发模式中的应用。
1.旅游观赏途径的实现。古东景区位于漓江以东,属于亚热带季风湿润气候。景区面积8 220.83亩,森林覆盖率为95%;山溪碧流,蜿蜒曲折;溪中乱石堆积,谷内飞瀑高悬;山坡陡险,石多土少;生境湿润,森林别致。
瀑布源头距景区4km,其中涌泉大水窿岩溶泉为源头,水流像趵突泉一样出露翻涌。反映岩石形成于浅海及海陆交互的环境。漓江古东景区是广西首家绿色环保教育基地。景区内通过各种微缩实景及图文资料以独特的视角向游客展示了人与环境的关系,使人们在穿越广场时不经意间受到了环保教育,一些国内外的环保专业人士也给予景区很高的评价。
2.旅游交往途径的实现。 “古东”之称,实为壮语地名的遗存,是古壮字“格楗”的汉语注音,意为“丛林深处”。壮族先民留下了丰富的文化遗存,游客也可以领略到壮族历史的悠久和文化的灿烂。
古东森林属北亚热带丛林,亚热带常绿阔叶混交林。林中80%以上为枫香树,是目前已发现的全国最大的红枫纯林,每至深秋,枫叶灿若红霞,成为桂林及南方观赏红叶的好去处。
3.旅游模仿途径的实现。位于环保广场内雕塑群以其形态各异的造型,向旅游者说明环保与人类的关系;大门照壁上变形的蛙图案(俗称“蛙孕”),寓意壮族祈求人丁繁衍,六畜兴旺.向旅游者展示了古老壮族文化的图腾;3亿年的观音神像,完全符合佛家弟子的信仰,顶礼膜拜是顺理成章。
4.旅游中游戏途径的实现。漓江·古东景区在不同的游览路段开设了专项的游戏来调动旅游者的积极参与性,其中有:刘三姐歌圩;走瀑戏浪(古东景区的瀑布是可以攀爬的瀑布,可以触摸的瀑布,一改传统的你指我看方式);森林剧场化(利用自然景观和自然材料结合日常生活设计多个参与性小品,使游客在林木穿梭中开怀畅颜,享受森林浴的美妙与乐趣)、红枫节、拓展活动等。
(二)漓江·古东景区在“鱼形”剧场模型开发中的运用
利用剧场理论来分析这个舞台出现的各个角色。整场戏剧的导演、监制和编剧——景区各个部门员工扮演的主人角色,在休闲旅游开发方面充分体现了休闲理念。漓江·古东景区是一个完整的生态系统,在陆地资源景观类,景区一方面合理的开发生态旅游资源,充分地利用现有生态旅游资源来展示大自然的美与崇高;另一方面以期在最大限度保护生态旅游资源的前提下刺激旅游者的游览兴致,充分的利用每一块土地来展示大自然的秀美和环境保护知识。在水域资源景观类,通过与水的接触、水与文化的融合来集中游客的注意力,使其全神贯注地融入自然,享受自然,暂时忘却日常生活的喧嚣而挑战个人的极限。
整场演出的线索(旅游线路的设计)是从景区人口少数民族建筑、图腾、小吃和手工艺品的展示,到一进景区在青山秀水间与三姐的对歌;从嬉戏在飞流直下的瀑布到颇具游戏性质的拓展运动;从在百米之上的吊桥欣赏红枫树林到下山途中一步一看的桂林方言;从六人一架的马车返回到一人一匹的南方马试骑,都体现了景区在设计旅游线路时的良苦用心。每一个环节环环相扣是整场戏剧高潮迭起的主要原因之一。
景区的可持续绿色管理为休闲生态旅游的开展铺平了道路,也为剧情的推动奠定了基础。
随着戏剧帷幕的徐徐拉开,演员和观众——旅游者闪亮登场。在这里旅游者扮演的角色既有演员的参与部分也有观众的欣赏部分。无论旅游者在这里是要寻求审美体验、遁世性旅游体验、认知性旅游体验而或极端旅游体验,都有其展示的舞台和其独特的视角。无论旅游者在这里是要欣赏大自然的幽美或崇高,或与朋友沟通感情或结交不同的朋友,而或寻求生命的刺激参与到大自然的游戏当中,都有其不同的实现方式。在这里与单纯的游山玩水和以观赏自然景观为目的旅游不同,在表演中让旅游者们通过自己的感受和体验去寻找保护生态、保护地球的答案;并通过旅游者亲身参与,使参与者了解自然的纯洁和秀美,亲历文化,引发反思,产生共鸣,从而使休闲旅游超越单纯观光旅游的形式与结果。
休闲游戏篇9
(讯)8月12日消息北斗智库工作室独家了第三期网页游戏产品发展报告,报告显示,自2011年3月以来,RPG游戏和SLG游戏在产品数量和市场份额中仍占较大比重,ARPG在RPG类型游戏中已成为主流。同时,该工作室还对网页游戏ARPG趋势明显的现象做了点评。
北斗智库工作室认为,休闲竞技类游戏上升势头明显,ARPG在RPG游戏已经成为主流。虽然目前网页游戏中RPG游戏和SLG游戏仍为主流,但随着时间推移,新的市场爆发点极有可能在休闲竞技领域;同时,北斗智库工作室预测,ARPG在RPG游戏的热度将会持续到明年10月份。
北斗智库工作室分析,网页游戏ARPG趋势明显的主要原因是方便易上手。相较于传统的网页游戏,APRG具有极强的互动性,精美的画面可以与2D 客户端一较长短;同时,高强度互动性的MMO角色扮演游戏在中后期玩家流失大,玩家逐步倒向相对轻松的休闲竞技游戏。
北斗智库工作室还预测,部分研发团队或将尝试冷门题材和类型的游戏开发。由于目前页游市场产品主要集中在ARPG、SLG上,制作团队在降低竞争风险的同时也造成了游戏类型的重复。因此,将会有研发团队凭借冷门的游戏进军市场,希望藉此打破自身的僵局,赢得用户市场的认可。(编选: