体育APP设计需求分析
一、行业背景
近年来,随着物质条件的改善,人们越来越注重自己的身体,因此越来越多的人会进行体育锻炼。 同时,由于移动互联网的迅猛发展,也涌现出一大批体育类APP。 在众多的锻炼方式中,跑步是一项没有门槛、无需准备就可以进行的运动,所以在各大社交平台上经常可以看到跑步的身影。 因此,大部分的运动APP都是建立在跑步的基础上的,有些APP甚至只适合跑步。
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运动健身应用多达上千种,主要分为三类:①以跑步、步行为主的户外运动应用,如咕咚、悦动拳、易动GPS; ②健身塑形应用,如Keep、Mint; ③只针对某一部分训练的垂直运动应用,如腹部运动。
总结:由于跑步和健走运动门槛低,受众面广,此类用户拥有大量用户。 而且,我国体育产业正处于快速发展时期,体育社交产品市场竞争激烈,市场格局逐步建立。 同时,用户规模的增长将带动更多商业模式的尝试,收入增长较快,行业整体进入平稳增长期。
2.竞品分析
2.1 竞品分析的主要目标:
了解国内体育APP行业发展概况,从战略层、范围层、结构层、框架层和性能层入手,结合需求分析,交叉研究产品定位、功能、层级结构的差异化特征和界面跑步软件益动gps里面的音乐,总结了目前一款具有代表性的运动APP的差异和优势。 确定新运动APP的设计方向。
2.2 竞品选择
互联网周刊“2016上半年中国品类APP排行榜”
根据综合排名和自己对这些APP的熟悉程度,选择Keep、Feel、咕咚、悦动圈。 这四款都比较年轻时尚,都是排名前十的代表运动产品。
体验机型:plus 系统:ios10.1.1
2.3 战略层
竞品战略分析
2.4 范围层
2.4.1 功能覆盖
作用域层——功能覆盖
2.4.2 特色功能对比
欢乐圈特点:
悦动拳截图
悦动拳通过各种红包挑战,鼓励用户每天坚持锻炼。 挑战中不仅有个人每日红包,还有入圈后的团队赛。 团队参与的奖励远高于个人,鼓励了用户,培养了集体荣誉感。
咕咚特色
咕咚截图
“发现”页面主要反映运动衍生出的更广泛的活动。 “运动圈”内的选秀内容信息丰富,动态类似于微信朋友圈,用户可以发布状态、照片、回复他人状态。 通过人与人之间的互动,增强用户对APP的粘性。
保留截图
Keep拥有一系列形式多样的健身项目,还通过推荐健身搭配饮食和音乐来满足用户的其他需求,让用户在健身过程中获得乐趣。
2.5 结构层——信息架构对比
悦动全信息架构
咕咚信息架构
保持信息架构
2.6 竞品分析总结
1、通过对三款竞品的对比分析,了解到运动类产品和健身类产品的区别还是很大的。 悦动拳和咕咚都是典型的运动产品。 核心功能是记录运动数据。 其他扩展功能也离不开运动。 因此,将通过红包和比赛鼓励用户坚持。 同时有商城提供硬件进货渠道,产品也可以进行捆绑销售。 确定硬件设备以提高记录的准确性。 这类产品几乎充斥了整个运动产品市场,各大品牌的手机或者QQ也退出了计步等功能,同质化现象比较严重。
2、健身只是人们锻炼的众多目的之一。 很多人跑步可能不一定是为了减肥健身,纯粹是为了享受运动带来的愉悦和放松。 最具代表性的健身产品是keep。 从上面的功能覆盖表可以看出,与悦动拳、咕咚等运动产品主打计步不同,keep拥有丰富的推荐训练和视频。 教学课程,也符合Keep移动健身教练的定位。 其目的不是准确记录用户的运动数据,而是为用户提供多种健身方案和计划。 Keep还针对健身推出了健康饮食建议。 它的运动不以户外为主,使用最多的场景可能是一些健身房,所以附近没有悦动泉、咕咚之类的城市赛事或团体赛事。 健身可能更有目的性,因此需要计划和课程表等提醒,让用户达到预期的健身目标。
3.运动APP不同。 它不需要有强烈的目的,也不需要完成任何特定的目标,只要用户在锻炼过程中享受其中的乐趣即可。
4、新方向:目前的体育产品大多通过比赛、红包、荣誉等级来激励用户。 确实很多时候坚持每天跑步是非常困难的,但是我觉得运动本身就带来了乐趣,很多人喜欢边跑步边听音乐,不一定是为了减肥,也许只是为了让大脑排空以缓解压力。 我认为已经有很多产品通过参加比赛和计算步数来鼓励用户锻炼身体。 希望打造一款小巧美观的轻量化运动产品,能够营造轻松的运动氛围,帮助用户舒缓压力。
3.用户研究
3.1 问卷调查
3.1.1 问卷内容及结果汇总(共回收有效问卷257份)
1. 你的性别是什么?
性别
2. 你的年龄段是多少?
一代
3. 你多久锻炼一次?
运动频率
4、你选择运动的原因是什么?
运动原因
5. 运动时你喜欢做什么?
同时锻炼
6、你平时喜欢在哪里锻炼?
体育场馆
7. 您是否听说过或使用过运动类APP?
8、你所知道或使用的运动APP的三大缺点是什么? (请选择三项)
9、你最喜欢运动APP的哪些功能?
3.1.2 问卷调查概要
从问卷调查结果可以看出,被调查用户的运动频率仍然很高,只有约6%的受访者几乎不运动。 在这个全民健身的时代,虽然市场上充斥着各种功能相似的运动产品,但只要能找到新的方向,还是有生存空间的。 人们运动的主要目的是为了追求健康的生活方式,同时,很大一部分人通过运动来释放压力和减肥。 由此可见,很多人坚持跑步等健身运动的目的并不一定非常强烈,也可能是一种放松和享受生活的方式。 那么,如何通过APP为用户创造一个轻松的方式呢? 舒适的运动氛围是一个值得突破的方向。 超过半数的用户在锻炼时会选择听音乐或收音机而不是做任何事情,只专注于锻炼的用户比例并不高。 因此,能否在运动产品中加入听音乐/FM的功能,是一个值得思考的方向。 现有产品中,网易云音乐提供了运行FM的功能,但只提供检测步数等最基本的功能。 如果APP能够根据用户的喜好,提供适合运动场景的不同音乐或广播内容,免去用户在音乐产品和健身产品之间切换的麻烦,或许是一个值得突破的新方向。 但是考虑到用户锻炼的地方大多是在马路、游乐场、公园等室外环境,而室外环境一般都不是WIFI环境,可不可以考虑在用户处于WIFI环境时自动缓存歌曲,比如一个魔盒,当用户在户外跑步时? 播放时直接播放缓存的音乐列表,解决户外听歌耗流量的痛点。 超过50%的用户认为现有的运动产品功能过于单调。 就我个人而言,我一般用的最多的是悦动圈,跑步的时候也只算圈数,偶尔参加一些比赛,也觉得运动产品的活跃度不高,所以觉得是为了符合用户需求扩展一些满足运动场景的功能。
3.2 角色建模
姓名:晴儿(女)
年龄:21岁,体重48kg,身高158cm
职业:大学生
爱好:听音乐、画画、看书、跑步
行为: 1、每周在宿舍楼下操场跑步2-3次,每次4公里左右。
2、我用过月动圈,但因为没有坚持连续跑,所以参加的打印比赛没有得到任何奖励。不是每次跑完都会开月动圈,有时候会忘记。
3、跑步的时候听网易云音乐,偶尔听听喜马拉雅FM的广播。
4、不太习惯使用手环等硬件设备,也很少逛悦动圈内的商场。 我对技术产品不感兴趣。
5、我平时学习压力很大。 我通过跑步来放松自己,享受跑步给我带来的成就感,但我不需要减肥。
要求: 1、希望运动产品可以有播放歌曲的功能,这样就不用每次跑步都在音乐产品和运动产品之间切换。
2、感觉悦动圈里的功能太复杂了,希望能有一款充满文艺气息的小众运动产品。
痛点:1. 比赛难以坚持,常得不到回报
2.运动时切换音乐产品和运动产品
3、在户外听音乐很耗流量
4.需求分析
4.1 产品定位
一款包含运动量统计和分享功能的轻量化运动产品。 去除现有运动产品中的比赛、商城等复杂功能,在产品初期为用户营造舒适、轻松的运动氛围。
4.2. 需求转换
根据市场调研、竞品分析、用户研究和产品定位,将商业目标转化为用户行为,即通过引导用户使用来帮助产品实现目标。 将需求目标转化为具体的设计方向和衡量指标。
4.2.1 业务需求分析
业务需求分析
4.2.2 用户需求分析
用户需求分析
4.3 关键因素分解
4.3.1 经营目标关键因素分解
根据业务目标分析用户意图,找出用户在使用产品前可能面临的动机和可能的顾虑。
关键因素的细分
4.3.2 用户需求关键因素分解
基于用户体验目标分析用户行为,可以明确用户在使用过程中可能面临的障碍。
关键用户因素分解
4.4 需求筛选排序和功能枚举。
一、基本功能
注册、计步、统计数据、注册、登录、设置、完善用户个人信息、收集、评价、搜索、私信、
2. 核心功能
跑步时自动播放曲库或FM缓存的内容,根据用户数据和喜好推荐适合用户运动的歌曲,记录我的跑步(听歌)
三、特色功能
WiFi下自动缓存歌曲,通过向朋友推荐歌曲分享运动成果,基于兴趣的运动社区,可视化运动数据,结合跑步和音乐发布动态。
作者 庆今 17
关键词:产品经理跑步软件益动gps里面的音乐,产品设计,运动