《沙盒与地下城:勇者之地》试玩:组件复杂的“大逃杀”游戏

日期: 2023-06-25 09:01:48|浏览: 497|编号: 18634

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《沙盒与地下城:勇者之地》试玩:组件复杂的“大逃杀”游戏

你可能对“IO游戏”这个概念有点陌生。 但如果提到《贪吃蛇》、《球球大战》等游戏,你一定会对它们有印象。 大多画面简单、地图较小、节奏紧凑,属于大逃杀、moba等多人在线对抗的PVP游戏类型。

有时,您可以将 IO 游戏和“大逃杀”游戏视为同一类型的两个极端。

从某种意义上来说,最近在steam上推出的多人游戏《沙盒与地下城:英雄之地》(《Hero's Land》)也是一种IO游戏——但不同的是,开发者更多的是在常见的底层玩法,化繁为简,控制复杂性,加入了很多新的玩法,使其玩法广度和策略深度远超传统IO游戏。

至于如何用简单来控制复杂,游戏的标题已经给出了答案:

“沙盒”

“沙盒”是指玩家自由探索游戏世界的模式。 玩家可以自由决定自己的游戏方式,没有绝对固定的目标。

游戏开始时,你会被随机传送到地图上的某个位置,开始发展之路。 而且无论你出生在哪里,资源的收集都是第一要素。 俗话说:“欲致富,必先植树”。 路边的树木和矿石永远是保证你生存和发展的最基本资源。 这些资源将支持你建造各种大大小小的功能建筑、恢复血液休息的篝火、帮助你抵御外敌的弓箭塔、让你弹射启动的压力板……它们都是是您生存和发展的重要产品。 随着角色等级的提升,这些建筑也会进行相应的升级。

经过初步的发展,你可以更深入地探索世界。 这时候你就可以选择自己的玩法了。 你可以深入荒芜之地寻找各种奇异的宝藏; 或者你可以悠闲地把鱼挂在水边,做一个不懂空军的渔夫。

然而,探索总是伴随着危险。 当你进入丛林时,路边蜿蜒的藤蔓会挡住你前进的路; 而当你误入蘑菇阵时,那群凶猛的精英怪物就会将你啃噬成骨头。

当遇到危险时,你不必过于担心。 游戏中丰富的互动元素可以让你远离危险。

比如你可以通过弹射蘑菇来完成一波逃跑; 或者假装逃跑,把他们引到你之前设下的箭塔和陷阱里,上演一场“请进瓮”的戏码。 或者,你可以进入那些地上不显眼的棺材板里,你可以平躺着躲避怪物的追击……随着地图的深入探索,你会越来越了解这个世界。

地图上可爱的小怪物往往是你获得经验值和装备的重要途径。 然而,它们要么是敌人,要么被你征召作为宠物。 对此,制作组给予了充足的自由度,天上飞的、地上跑的、可爱的、想象力丰富的……只要你喜欢眼前的生物,只要你足够幸运,你就可以可以充分利用他们的睡眠。 把它们拿来供你自己使用。

随着等级的提升,每个小怪物都会有不同的战斗形态。 小黑猪分分钟变身大花猪,可爱的蜜蜂也会变身凶恶的“杀手蜂”……不同的宠物和角色技能的组合有时能达到惊人的效果。 对于我这样的“蟋蟀”党来说,这种到处抓宠物的玩法是我根本无法拒绝的。

值得注意的是,《沙盒与地下城:勇者之地》并不是一款纯粹的多人建造生存游戏。 当你在游戏中收集资源、建造和探索时,游戏的许多其他方面也在同时发生。

而这就不得不提到游戏中的另一个重要元素——“副本”。

“复制”

实例,一种特殊的游戏模式。 它始于《无尽的任务》,发展于《WOW》。 玩家需要组队,在预设场景中打怪升级,获得奖励。

相比之下,《沙盒与地下城:英雄之地》当然有各种各样的地下城——但在我看来,游戏标题中的“重复”只是一个代表,更重要的是它符合它的元素,包括但不限于天赋树BD、装备驱动方向、装备自由出售、世界boss等。

游戏提供了十余种英雄角色的玩法和技能。 遵守戒律的斯巴达是最善于使用矛和盾的人; 魔法师会释放出铺天盖地的冰雨,让你在劫难逃; 死神的召唤带来亡灵,让你感受什么是“正义群殴”; 不讲武术的德鲁伊直接变身强大的狼人享受纯粹的肉搏战……

相信随着制作团队的更新,未来我们会看到越来越多有趣的角色(注:图中的金币可以通过游戏获得)

《沙盒与地下城:英雄之地》还提供了独特的BD天赋树系统。 你可以选择专攻捕捉宠物,也可以选择专攻砍树或战斗。 不同的加点方向将带你在战斗中或在生活的特定领域更上一层楼——值得一提的是,你可以在游戏中随时玩游戏,无需担心因为对游戏的无知而选择错误的方向。第一场比赛。

游戏的装备驱动特征非常明显,制作团队提供了上百种有趣好玩的武器供你选择。 从最经典的剑、斧、锤、弓,到神奇的法杖,再到奇形怪状的奇幻武器,所有能开启想象的武器都被制作团队充分实现了。 为了进一步提高可玩性,分为冰、火、毒、电、毒等多种属性。 它们会给你带来不同的增益增益,让你在战斗中更加强大。 而且如果某件装备你不想要了,也可以在初始出生点找铁匠卖掉。

除了基本的攻击模式之外,每种武器都有独特的花哨,在这方面,设计师们真是放飞自我了(笑。

比如后来的神装“阿波罗之弓”,可以射出让人跌倒的箭; 而“如来”手套可以让你从眼前的天空召唤出“如来掌”。 给我印象最深的是一种可以强迫人移动的“钩子”武器(参考《LOL》中的机器人)。 每次钩住敌人时,我都会切换到“美杜莎头”,释放石化目光——是的,只需几个简单的搭配,就能在各种遭遇中打出诡异的连击。

通过装备、宠物、天赋和英雄技能的组合来击败强大的敌人,就是这类游戏的乐趣所在。

《IO》和《大逃杀》

您并不是这片魔法森林中唯一的旅行者。 许多玩家会和你一起参与这个游戏。 你要做的不仅是强大的野生怪物和boss,还要小心从路边棺材板里跳出来的敌人。

俗话说“两拳难敌四手”,在这个PVP末世中,最纯粹的独行侠往往要承受更高的风险(当然相对收益也会更高); 到了世界boss的时候,你一个人是很难对付的。 所以为了生存,你需要找到一个合适的团队。

大多数时候,你申请的团队都是可靠的。 背叛团队没有任何好处。 你们会一起打怪升级,一起建设,一起对抗外敌——至少在和其他队伍战斗的时候,你可以放心,你会给他们背后的支持。

不过,面对一些PVE刷怪和boss的利益分配时,你必须小心团队内讧。 人性总是难以捉摸。 前一秒和你并肩作战的队友,下一秒可能会因为嫉妒一件极品掉落装备而选择退队背刺你。 这点大家一定要多注意哦~

游戏死亡后,你的游戏将基本结束,等级减半,装备暴露,就像游戏中的“死亡清零”机制一样——其他玩家将成为即时受益者。

此时,游戏提供了两种选择:

您可以选择直接结束游戏并开始下一轮,这样您在本次游戏中取得的所有成就(包括击杀敌人、建筑、关卡等)都会按照一定的比例兑换成相应的金币; 如果你想复仇,你也可以选择花费一定的金币来复活——但是,落后的等级和装备会让你的复出付出比普通人更多的代价。

当然,战斗越艰苦,胜利的喜悦就越强烈。 当你历尽千辛万苦不愿复活并最终杀死敌人时,那种即时、即时的复仇快感是其他“不死不休”的大逃杀游戏难以给予的。

当你被追杀时,躲在图中的安全区域是一个不错的选择(该区域不能攻击)

不知道当你真正进入游戏时,屏幕前的你会做出怎样的选择。 是接受命运顺势而为,还是选择逆流而上、东山再起?

结语

虽然严格来说,《沙盒与地下城:英雄之地》可能是IO游戏的一种。 但其实就我个人而言,我更愿意将其归类为多元化的复合游戏。 它结合了沙盒元素带来的高自由度和副本元素带来的高张力。 这些元素的交织使得游戏充满了乐趣和可玩性。

值得一提的是,官方一直在对地图进行全面的系统更新。 在游戏的开发过程中,制作团队也不断听取玩家的意见,对不同区域的场景进行优化甚至重做。 将各个区域有机融合的同时,也让游戏的世界观和代入感也得到了提升。 已得到增强。

就目前游戏的完成度而言,无论是IO游戏的老玩家,还是对其感兴趣的新人,都值得进去体验一下。 目前我唯一的疑问是,在《沙盒与地下城:英雄之地》主体免费、英雄可以肝、游戏内价值不受影响的前提下,哪一方会其支付点倾向于什么?

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