与《我的世界》相比,《我的世界地下城》只是一款打怪升级的游戏?

日期: 2023-06-25 11:03:36|浏览: 379|编号: 18640

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与《我的世界》相比,《我的世界地下城》只是一款打怪升级的游戏?

作为一款日渐老旧、每周才例行更新的老游戏,近期的动作还是算大的:是新光追的上线,是万众期待的《地下城》的预热,是《地下城》的预热。老骨头”辛苦努力挖掘新的泼彩,真是感慨万千。

自2018年《我的世界:地下城》(以下简称MCD)宣传视频发布以来,已经过去了一年半的时间,很少有玩家对这款衍生游戏表现出太多明显的期待。 MC酷凉石锤(狗头)。 毕竟5月份就要发售了,所以你找到了一些官方的发售资料,想和大家好好聊聊这款“新游戏”。

上帝视角的3D冒险探索关卡游戏

很明显,的含义,所以MCD可以简单的归结为地下城爬行类冒险游戏。 地牢爬行的游戏元素在游戏史上早已出现。 简单来说,它是一种策略与RPG相结合的游戏类型。 一般是3D卡通风格,游戏环境比较黑暗,直接目标是通关。 这类游戏鼓励玩家探索和战斗,游戏思路非常清晰。

与高自由度相比,MCD似乎被“束缚”了很多。 “喂马、砍柴、环游世界”式的玩法已经不再有效。 它抛弃了游戏中琐碎的日常生活,只留下“战斗、通关、通关下一关”。 当然,MCD还是保留了骨架——绿宝石是游戏中的交易货币,食物也可以帮助你恢复体力,装备自然可以附魔。 不同的是,无论是绿宝石、苹果面包还是附魔合金剑,它们存在于玩家手中的目的都是为了强化自身,然后通关,失去了玩家在游戏中能够体验到的开放性和创造力。

当然,MCD还是有给玩家惊喜的,或者说这种开放性和创造力只是强行“塞”给玩家的。 据游戏开发团队介绍,MCD的游戏地图也是随机生成的。 除了一些剧情需要的游戏关卡外,其他的都可以理解为随机组合。 每个关卡可能会产生不同的地形、不同的怪物和不同的奖励。 这就像在游戏中遇到僵尸怪物刷怪笼,走两步,然后遇到一个废弃的矿坑。 这是一种被动的自由和惊喜,可以参考Rogue元素的游戏作品。

看了一些封闭测试,玩了几个关卡的单人游戏后,这种目的单一、战斗模式相对单一的玩法有点让人昏昏欲睡。 玩家感受当年在网吧组队刷副本的快乐。 多人游戏模式非常有趣。 有怪就一起战斗,有箱子就分开开。

奖励:游戏中的音效和音乐

毕竟也算是一款恐怖游戏,而且MCD还有地下城爬行元素。 黑暗阴沉的游戏环境应该更加激烈,但事实上并不完全如此。 开发团队给每个关卡都命名了,沙漠神殿、南瓜牧场、爬山虎森林……就像每个地形一样,都有自己的特点。

每一层的气氛还是不一样的。 除了地形和光线之外,游戏中的音效和音乐也是主要的渲染辅助手段。

因为是衍生游戏,所以很多音效都是直接使用的,比如打怪后获得的经验球的声音,怪物原地刷新时末影人闪烁的音效,都会直接带回熟悉感。老MC玩家。 一手情感牌打得很好。 另外,制作组表示,MCD也使用了很多街机元素,但有一点要说的是,所谓街机元素,给玩家的第一印象甚至有点像玩某种农药和某种东西。联盟。

至于为什么它的音效和音乐是加分项? 主要还是音乐上的。 我在音乐制作方面非常有经验。 至少当你读到这里的时候,你应该有意识地想起《C418》这张专辑(如果你没听过,去听听),它是经典!

MCD的游戏音乐跳出了纯钢琴音乐的思路,这对于游戏和艺术来说都是一件好事。 举个简单的例子,在苦力怕森林关卡中,游戏音乐加入了合唱元素——灵感来自于村民,当然,你可能更喜欢称之为“唱歌”。 说是“唱”,但没有唱词,整个过程类似于村民“哼哼”的声音。 说实话,第一个想到的词就是“恶心”:时隐时现的地牢,诡异又美丽,让人又爱又怕。

仔细想想就会发现,这又是制作组的一次投机取巧的伎俩。 如果你要说它完全脱离了游戏主线,那也不是。 要说它不创新,也算是一种进步,并不令人反感。 MCD音乐方面类似的还有很多,丰富的游戏音乐让玩家更有身临其境的感觉。

总体来说,多人MCD还是值得期待的,不过这种期待主要集中在玩家身上。 由于同类型地下城游戏已经相对成熟,MCD想要开拓新的市场仍然不容易。 从制作团队的介绍来看,这只是系列游戏中的一款,就像漫威宇宙一样,未来可能还会有更多系列,下一次会是什么样子呢? 还来个MOBA班、卡牌班? 未知。

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