超休闲游戏中的“拉玛西亚” - Voodoo Academy
随着经济的不断发展,游戏行业的竞争也越来越激烈。 在竞争激烈的市场中,无论何种游戏形式、何种预算,开发商和发行商都在不断努力打开阵地,服务于不断增加的消费者。 提供下一个潜在的热门产品。
竞争将游戏行业的发布质量和速度推向了新的高度。 根据移动游戏引擎领导者Unity的报告,其平台上开发的游戏同比增长93%,主要得益于超休闲细分市场(+137%)。 游戏免费、操作简单、碎片化玩法的特点能够极大地吸引用户。 近年来,该产品在全球的下载量已超过60亿次,仅在过去9个月就达到了10亿次。
进入超休闲游戏圈并不容易
如今,优质游戏层出不穷,手游行业的竞争对于消费者来说是福音,但对于想从事游戏行业的新人来说,进入这个领域却极具挑战性。 特别是,发行商传统上会与有限数量的高绩效和经验丰富的开发人员分享他们的专业知识和工具。 在外人看来,这似乎是一个封闭的生态。 所以在这种情况下,超休闲游戏行业的起步就具有挑战性。 团队通常需要与这些类型的发布商合作数月才能学会采用正确的思维方式和方法来达到所需的质量水平。 目前常见的做法有两种:尝试复制另一个游戏,通常会导致质量较低,或者通过这种方式带来真正的创造力和创新,但缺乏经验,无法证明游戏会成功,这意味着面临困难成功之旅。
欢迎下一代
为了改变这一现状,学院的成立是为了实现快速学习并提供实现这些目标所需的知识共享平台。 该计划旨在激励和支持下一代开发者构建、测试和改进超休闲手机游戏,提供从构思和 MVP 指南到发布和优化热门游戏的多种学习路径。
该计划还包括行业专家的指导和对创新思维的早期财务支持,这为新来者提供了快速超越市场上其他团队所需的优势。
这一举措尤其受到两位法国年轻开发者成功的启发,他们于 2020 年 12 月创立了 Blue。工作室成立仅九个月后,他就发布了一款创新且受欢迎的 Flex Run 3D 游戏《Flip Thief 6》。 据权威数据机构data.ai(原App Annie)数据显示,该游戏在39个国家的排行榜上位列互联网第一,美国iOS排行榜第二。
引领未来
中国区负责人王若思认为:“毫无疑问,超休闲游戏有着光明的未来。我们期待中国新一代开发者与开发者之间进行更全面的合作,以及发展速度、游戏的碰撞。”品质和发行渠道,擦出新的火花。同时,我们将通过现场接触和政策支持,继续加强多维度的合作关系,力争打造更多下载量过亿的经典。”
中国区产品负责人潘家胜也表示:“中国区的团队也在不断扩大,所以我们欢迎对这个行业感兴趣的朋友积极加入我们的团队,在这个激烈的赛场上共同努力,引领未来!开放研发和优化员职位。”