超休闲游戏围攻下:这5款手游连续两年霸榜
2018年以来,超休闲游戏连续霸占全球免费榜。 除了传统的两款游戏外,Good Job Games等后起之秀也继续霸占榜单。
不过,从报告中的数据来看,虽然超休闲游戏来势汹汹,但在2018年度下载榜上,除了战术竞技和超休闲游戏外,仍有5款游戏跻身下载量前10名。 2017年,它们都是哪些游戏,为何能够在超休闲游戏的攻势下保持头部位置?
5款游戏连续两年跻身全球下载量前10名:3款游戏发布时间超过6年
根据2018年全球手游下载量前十名的报告显示,《跳塔》、《地铁跑酷》、《绝地求生》、《堡垒之夜》、《崛起》、《糖果粉碎传奇》、《3D》、《汤姆猫》 ”、“8 球台球”和“.io”。
其中,根据此前数据,《地铁跑酷》、《糖果粉碎传奇》、《会说话的汤姆猫》、《8球台球》、《.io》五款手游均进入2017年全球手游下载榜十,之前的排名分别是第一、第九、第三、第五、第六。
如果我们把时间拉回到更早的时候,我们还发现,事实上,从2014年下半年开始,《地铁跑酷》和《会说话的汤姆猫》就持续占据着全球手游下载榜前10名; 《糖果粉碎传奇》在月度手游指数推出前,是排名第一的产品。
从数据来看,超休闲游戏的攻势非常猛烈。 例如排名第一的《跳塔》仅2018年下载量就达到3.34亿次。 休闲游戏要想在Top 10中存活一个月是很困难的。
令人惊讶的是,这5款老游戏中,有3款游戏发布时间超过6年。 上映时间最短的《.io》也已超过3年,上映时间最长的《地铁跑酷》也已上映7年。
玩法深度和游戏品质是长寿秘诀:小游戏可以借鉴
综合来看,这5款手游无论是玩法深度还是游戏品质都达到了同品类中最好的水平。 比如跑酷游戏《地铁跑酷》早在2015年下载量就突破10亿次,丹麦发行商Kiloo曾透露该游戏的秒留率达到惊人的91%,月留存率超过60%。
考虑到《小黄人跑》和《神庙逃亡》系列的成功,毫无疑问,推出7年后,跑酷玩法仍然是手游平台上的刚需品类,玩家对品质非常满意以及游戏的质量。 内容要求越来越高。 小游戏平台上虽然有不少跑酷产品,但其制作质量与《地铁跑酷》仍有明显差距。 据统计,虽然发布时间已经超过7年,但Kiloo仍然保持每月至少一款游戏。 内容更新的频率是大多数同类游戏无法比拟的。
《糖果粉碎传奇》是一个bug级别的存在。 自2012年9月发布以来,王者三消手游不仅拥有惊人的下载量和用户量,还长期成为全球收入榜前十的座上宾。 作为行业最大的刚需品类之一,《糖果粉碎传奇》不仅保持每月两次以上的高频更新,还陆续推出了《糖果粉碎果冻传奇》、《糖果粉碎苏打传奇》等续作”、“糖果粉碎好友传奇”。
在游戏用户数量下降之后,King开始通过内购的形式不断吸引新玩家,游戏玩法也开始向中庸水准靠拢。 尽管休闲游戏的ARPU值较低,但凭借庞大的用户数量和出色的付费设计,《糖果粉碎传奇》每年仍能带来超过90亿元的收入。
其余三款游戏属于子类别。
《8球台球》的核心玩法是台球游戏,但更重要的是,你的对手都是实时匹配的其他玩家。 根据Tower去年的报告,该游戏的收入已超过4亿美元,下载量已超过46亿次。 在小游戏平台上,由腾讯授权、适配微信小游戏的《腾讯台球》也非常成功。
《.io》的核心玩法是吃蛇,但也主打在线战斗,只不过更侧重于多人在线竞技。 相比其他品类,io手游一度非常火爆,出现了《Paper.io》、《黑洞大战》等头部产品。 但由于需要强大的联网能力,此类玩法在小型游戏平台上成功的并不多。
《会说话的汤姆猫》属于宠物养成类互动玩法,其目标玩家群体是年轻用户,并且通过5年多的不断更新和续作已经形成了品牌效应,例如《会说话的汤姆猫》《会说话的安吉拉》 》和《会说话的狗本》都表现出色。
虽然超休闲游戏足够吸引人、也容易上手,但与这些经典休闲老游戏相比,其核心玩法相对单一且重复性较高,这也是欧美免费榜每个月都会经历的。 大洗牌的原因之一。 因此,对于小型游戏开发者来说,如果想走得长远,在玩法的复杂度和游戏的质量上下功夫或许是个好主意。