魔兽世界:休闲与硬核玩家是暴雪面临的艰难选择

日期: 2023-10-12 09:01:00|浏览: 418|编号: 25151

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魔兽世界:休闲与硬核玩家是暴雪面临的艰难选择

当年的WOW,上线时没有CD,钓鱼需要5秒,如果你的账号被盗或者有人被骗,只需一个客服就可以秒恢复你的装备和金币。 各大主要城市没有长期重复的广告。 没有随机组。 三五个网友经常一起玩地下城,逐渐熟悉起来。 团队熟悉了,打副本,聊天,感受当年WOW的温暖。 如今的WOW里弥漫着冰冷的铜臭味。

作为一个一直玩内测的玩家,我在WLK期间AFK,直到85大灾变重回艾泽拉斯,然后通关风神王座后,我AFK到现在。 我只是想说,不管广告打得有多好,这款游戏已经变得越来越不像我印象中的魔兽世界了。 自从暴雪与网易合作之后,暴雪自然就衰落了。 月卡就是原罪。 能玩好WOW的并不是现在时间无限的学生,而是那些曾经和WOW一起走过的人,但这些人都是在工作的。 月卡不划算,这些随意党都被月卡挡住了。

我曾经认为我永远不会购买付费单机游戏或网络游戏(准确地说是网络游戏)。 工作了这么久,我发现一次性付费游戏是最划算的,比如Steam上的游戏。 哇月卡模式出来得太晚了。 有工作的人都有时间玩这个。 每天玩大多数《星际争霸》、《炉石传说》和《风暴英雄》真是太棒了。 我没有精力做日常工作和长时间玩地下城。 以前我有时间但没有钱,但现在我有一点钱但没有时间。

十年前的魔兽争霸也曾在交替版本中淘汰过装备。 只不过从ctm开始,浪费就更彻底了。 过去,一些配件可能会跨版本,甚至主要版本。 但今天没有任何东西能够经受住小规模的迭代。 如果这些用户过去大部分时间都玩《魔兽世界》,那么他们现在可能会玩其他游戏。 例如,大灾变版本于2011年年中推出,英雄联盟于同年推出。 大家都知道大灾变的最终结局是什么。

技能定位其实并不难,只是暴雪自己的自杀而已。 比如有一个UI可以检测BOSS的技能和范围,并在地上用颜色标记出来,然后暴雪就封杀了这个UI。 本来玩家玩游戏是很开心的,但是暴雪却教会了玩家如何玩游戏:必须在痛苦中玩,必须在纠结中玩,必须在痛苦中玩。 既然谈感情,就不谈真假了。 一款投入巨大的商业游戏,如果只能依靠每天娱乐十几分钟的玩家支持,那它的生命也许真的已经不远了。 休闲与硬核是全球所有游戏厂商最终都要面对的艰难选择。 暴雪娱乐刚刚迈出了第一步。

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