8月全球超休闲游戏下载排行榜:《欢乐赛车3D》月下载量超4300万位居榜首
对于全球移动游戏市场来说,超休闲游戏(Hyper-)长期占据免费游戏排行榜的主导地位。
以App Annie每月发布的全球游戏公司下载排行榜为例。 2017年和2018年我们仍然可以看到一些传统大公司上榜,但到了今年8月,下载榜已经被超休闲游戏占据了主导地位。 虽然厂商已经征服了,但只有腾讯依然强大。
经过一年多的发展,超休闲游戏的平均日活跃用户数仍然远高于游戏行业的平均日活跃用户数和休闲游戏的平均日活跃用户数。 据介绍,2018年Q2至2019年Q1,顶级超休闲游戏产品日均新增数量为9.4万个,新增数量超过40%。 据手游8月底统计,目前在主要市场(美日韩iOS市场)占据份额的超休闲游戏厂商总数高达101家。
9月27日,8月份全球超休闲游戏下载量排行榜出炉,更具体地揭示了全球超休闲游戏市场的现状。
以下为手游事件相关解读:
1、好作业游戏《欢乐赛车3D》位列第三,8月下载量近4300万
有趣的是,8月份全球超休闲游戏iOS&Play下载榜、iOS下载榜和Play下载榜TOP3均由三款产品“同时”夺得,分别是Good Job Games的《欢乐赛车3D》、《. io”和“果冻转变”。
数据显示,《欢乐赛车3D》8月份全球下载量接近4300万次,几乎是第二名《.io》的两倍。 印度成为8月份下载量最多的市场,占总下载量的15%,其次是巴西市场,占总下载量的11%。
《.io》在三项排行榜中排名TOP2,8月份下载量近2640万次。 按市场地区划分,8月份“.io”下载量最多的市场是美国,占总下载量的17%,其次是巴西,占总下载量的7%。
从上榜产品的厂商来看,除了上述好作业游戏、产品进入榜单前10的6家厂商外,还有东京、、、、、6家产品进入榜单的厂商列表中的前 10 名。
进入超休闲游戏TOP10次数最多的厂商是,除了三项榜单中排名TOP3的《Jelly Shift》外,其《Jelly Shift》全球下载量排名第6,iOS下载量排名第10,排名第9。在 Play 下载中; 《Disc》全球下载量排名第10,iOS下载量排名第6; 《Train Taxi》在 iOS 下载量中排名第 9。
值得一提的是,这份全球超休闲游戏下载量榜单中并没有中国厂商。 该数据不包括中国第三方市场,这是原因之一。 但纵观整个国内游戏市场,在全球市场取得成功的中国超休闲游戏依然寥寥无几。 目前只有哈比的《箭矢传奇》表现出色。
2、用户需求升级,“3D”或成超休闲游戏标配
除了产品排名和下载量之外,还有一些值得注意的趋势。
从这三款榜单上的产品来看,大部分游戏都具有3D画面,其中有5款游戏的标题中带有“3D”字样。 可见,超休闲游戏的门槛提高了,“3D”或将成为标准。 这一现象也在一定程度上反映出用户对超休闲游戏需求的升级。
《.io》
虽然超休闲游戏的创作重在“创造力”,但在游戏厂商蜂拥进入游戏、大量同质化产品诞生后,“创造力”的损耗率也很明显。 毕竟,超休闲游戏的核心规则之一就是极低的操作难度和门槛。 如何在这个规则下创新玩法并不容易。 因此,如今的超休闲游戏也开始将画面从2D升级为3D,整体游戏品质也在逐步提升,相应的研发成本也随之增加。
3、超休闲游戏的商业模式本质上是一种流量思维
不过,相比“创意”,现阶段的超休闲游戏更注重流量玩法。 不久前,手游在分析《弓箭传说》时,提出了一个观点:超休闲游戏的商业模式本质上是一种流量思维——流量的买卖。 只要奖励视频的eCPM广告价值能够高于购买成本,那么超休闲游戏业务就会成功。 但随着全球市场带量成本不断上升,单纯依靠奖励视频广告收入实现常规带量变得越来越困难。
关于这一点,哈比的《弓箭传说》跳出了原有的超休闲游戏框架,以“内购+广告”的混合变现模式获得了更高的收入。 由此看来,超休闲游戏品类下一步的发展可能分为两个方向:一是更加注重广告优化,实现更好的eCPM广告价值,降低购买成本;二是更加注重广告优化,实现更好的eCPM广告价值,降低购买成本。 另一种是“重磅游戏”,依靠优秀的商业设计来对抗不断上涨的购买成本。
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