7月小游戏全球排行榜:冠军月下载量5500万

日期: 2023-10-18 20:00:29|浏览: 445|编号: 25438

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7月小游戏全球排行榜:冠军月下载量5500万

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超休闲游戏,又称小游戏,是2018年至今全球游戏行业的重要趋势之一。 打造了买量分发和广告变现的闭环,打造了即使用户流失也能产生收入的“秀场运营”。 ”成为许多游戏开发商寻找新出路的广阔途径。 在很多人看来,超休闲游戏的重要性可以与出海并列。

同样从2018年开始,美国App Store免费榜前10名常年被超休闲游戏占据。 超休闲游戏知名厂商的产品累计下载量达到惊人的21亿次,吸引了大量开发商和发行商进入这一领域。 行列。

近日,市场研究机构Tower发布了一份全球超休闲游戏排行榜。 根据下载量统计了7月份App Store和Play平台上排名前十的超休闲游戏。

超休闲游戏全球狂欢,国货却缺席

榜单显示,Good Job Games 发行的《Fun Race 3D》是 7 月份下载次数最多的产品。 Tower透露,《Fun Race 3D》单月下载量接近5500万次,其中13%由印度市场贡献。

Old Face 旗下的 .io 紧随其后,7 月份的下载量为 4300 万次。

纯数字可能不够直观。 另据Tower数据显示,7月份国内出海手游收入榜和下载榜双双登顶的产品是《PUBG》,下载量仅为2100万次。 也就是说,前两款超休闲游戏的月下载量都是国​​外最好的国产手游的两倍。

在获客成本成为众多游戏厂商主要关注的今天,超休闲游戏成为了受欢迎的保证。 然而吊诡的是,7月份全球下载量排名前十的超休闲游戏中,没有一个是中国产品。

造成这种情况的原因与整体调控政策以及我国小游戏平台的发展有很大关系。 由于原生App市场需要版本号,成本较低的小游戏被封杀。 微信、QQ、今日头条等小游戏平台作为新兴事物出现,却成为小游戏的洼地。

直到2019年4月,有消息称小游戏需要申请版号才能上线,小游戏才能“轻装上阵”,这也导致了中国的超休闲游戏集中在专业化领域。迷你游戏平台而不是本机应用程序。 该平台独特的市场现象在全球市场之外是独一无二的。

特殊的环境造就特殊的市场,所以要做好准备

Quest 7月发布的《中国移动互联网2019半年报告》分析发现,截至2019年6月,MAU超过500万的小游戏仅有24款。 与去年同期的66款月活跃用户数达到1000万的小游戏相比,减少了6成以上。

因此,得出“微信小游戏生态提前见顶”的结论。 热门小游戏总数的下降,让小游戏开发商面临着新的十字路口。 他们需要拓展更多平台并进入本土和全球市场。

事实上,一些厂家已经开始这样做,并取得了一定的成效。 虽然7月全球超休闲游戏下载榜中没有国产游戏,但App Store超休闲游戏下载榜第十名却是中国开发商乐福科技开发的《漂移竞速3D》。 )。

《全民漂移3D》是一款由乐福科技开发、字节跳动发行的超休闲游戏。 它以赛车为主题,有迷你游戏版和App版。 自2月25日登陆App Store以来,《漂移3D》多次荣登App Store中国免费榜榜首。 据称下载量已超过1000万次,收入超过1亿元。

如果说《漂移3D》是进军原生App市场的成功范例,那么海比网络发布的《弓箭传说》则是进军全球市场的成功范例。 该产品5月份被发现时,《弓箭传说》已进入全球46个国家和地区App Store下载榜前10名,并进入33个国家和地区畅销榜前50名世界各地。

据Tower披露的信息,《弓箭传说》仅5月份的下载量就达到了580万次,收入折合人民币3400万元。

超休闲游戏的前世今生依然依赖广告

超休闲游戏其实是休闲游戏的一种,但相对于普通休闲游戏,超休闲游戏的画面非常简单,更注重玩法的呈现,碎片化到了极致。

“Hyper-”一词由该广告平台EMEA地区总裁于2017年3月提出。认为超休闲游戏是休闲游戏()、中核游戏(Mid-Core)和硬核游戏(Hard-Core)。 )第四类之后。 在这个概念提出之前,其超休闲游戏就已经开始崛起。 Paper.io等知名产品已经成为各大地区免费榜单的常客。

由于超休闲游戏画面简单、玩法直观,因此包体积小、易于传播、转化率高。 据市场研究机构发布的报告显示,2018年和Ios上超休闲游戏的平均CPI(获客成本)仅为0.16美元和0.28美元。 发行经理Shea还透露,自己的游戏CPI仅为0.15美元。

此外,无需设计复杂的系统,超休闲游戏可以随时玩,很容易上瘾。 从收入来看,超休闲游戏高度依赖广告变现,只有一小部分通过内购获得收入。 比如《弓箭传说》就开创了超休闲游戏也能兼顾内购的新模式。 海比网络创始人王思恩表示,《弓箭传说》混合变现成功的原因在于它以用户为收入来源。 无论广告和内购,都不打扰用户、屏蔽用户,在正确的时间提供正确的内容。 的激励措施。

但大多数超休闲游戏主要通过广告变现,用户LTV较低。 因此,获取超休闲游戏用户变得比以往任何时候都更加重要。 开发者必须紧跟市场进行产品优化,时刻关注进货成本和广告收入,计算低价买入和高价卖出之间的平衡。

目前500万以上的微信小游戏DAU主导产品之所以大幅缩水,是因为广告变现贡献收入过低。 DAU越高,你损失的钱就越多,这就导致了一个奇怪的现象:低DAU是更好的选择。 对于小型游戏开发商来说,考虑更多平台、专注于原生应用和海外市场是合理的。

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