棋牌游戏正式成为体育界的“休闲游戏”,吸引棋牌游戏的普及
国家体育总局棋牌运动管理中心宣布,以民间趣味纸牌游戏《斗地主》为基础的竞技二对一扑克已成为一项智力竞技运动。 棋牌游戏的发展也迎来了新的机遇。 依托互联网的娱乐方式也发生了巨大的变化。 很多传统棋牌游戏也搭上了互联网的快车,尤其是手机上的在线麻将。
棋牌运动在中国有着深厚的群众基础,棋牌游戏也是一个覆盖面广的巨大市场。 国家体育总局等官方机构的一系列举措无疑给行业带来了显着的利好。 今年以来,诞生了一批优秀的棋牌游戏厂商和平台。 比如,自2017年初以来,先世游戏旗下的“先世棋牌”系列产品就风靡各地,深受广大玩家的喜爱。
不过,由于棋牌游戏固有的游戏性,虽然“斗地主”在今年9月被国家体育总局接纳为竞技体育项目,但早在1998年,国家体育总局就发布了《斗地主》 《中国竞技麻将比赛规则(试行)》肯定了麻将作为一项运动的身份,但很多人仍然对棋牌游戏的定性存有疑虑。 最高人民法院、最高人民检察院司法解释明确规定,提供棋牌室等娱乐场所并仅收取正常服务费的,不构成赌博。 “闲暇时棋牌”也不在侵权范围之内。
“闲暇棋牌”系列产品的广泛流行,实际上说明了网络游戏品类的多元化发展。 除了《英雄联盟》《绝地求生》《王者荣耀》等大型游戏外,还有更大一批愿意尝试简单却不简单的棋牌游戏的草根玩家。 就连业内知名的腾讯、云格网络,也是靠开发和运营棋牌游戏起家的。
目前,“先世棋牌”系列产品还借鉴腾讯、等各大厂商的商业模式,打造高品质游戏平台,努力为用户提供绿色的移动棋牌游戏体验。无插件、无赌博的环境。 同时,据艾瑞咨询报告,预计到2018年,中国网络卡牌棋牌游戏市场份额将增长至86亿元。随着政策的开放和资本的进入,这个行业无疑将拥有更多的市场份额。未来的玩家。 想象。