央视盛赞《健身环大冒险》,国产健身游戏大受欢迎
相比去健身房锻炼,玩游戏或许也是一种选择。 就在昨晚的315直播晚会上,央视在介绍健身话题时,点赞了NS体感游戏《健身环大冒险》,并表示健身环销量增长了363%。 与更为传统的健身方式相比,大众有了更多的健身选择,越来越多呆在家里不喜欢外出的人开始热衷于室内健身活动。
家庭健身为何流行?
就在几年前,中国很多人还抱怨国内健身文化缺失,没有像欧美国家那样有健康的健身理念。 很多知乎用户给出的解释是,欧美人骨架更大,肌肉更多。 再加上他们热爱运动,身材好的比例自然就高。
这些话是对的,但也不完全正确。 其实,欧美很多国家之所以流行健身运动,就是因为他们的身体不够健康。 2018年,健身文化盛行的美国肥胖率达到31.8%,位居全球第七。 前六名分别是科威特、沙特阿拉伯、埃及、约旦、阿联酋和南非。
美国农业发展得很好。 他们消耗大量的牛奶、肉和鸡蛋。 他们还喜欢吃甜食,这导致他们每天从饮食中摄入的热量非常高,很容易发胖。 他们的经济发展也很好,这也让他们有足够的时间和金钱去投资维护自己的健康。 从20世纪80年代在美国流行的健美操,到现在已有超过4万家健身房。 这些都是需要人们投入大量时间或者金钱的事情。
我国健身文化这几年没有普及的主要原因是经济发展不够好。 吃得好、有闲钱、有足够时间打磨身体的中产阶级并不多。 但从近几年的经济发展来看,健身的概念将会越来越受到国人的青睐。 据相关数据报道,2018年中国健身房总数已达4.6万家,相当于中国健身房总数。 美国持平,健身房主要集中在上海、北京等一线城市。 上海有3556家健身房,北京有3121家。
2018年,中国十大健身俱乐部总营业额达到约110亿元。 然而,虽然利润可观,但健身教练却缺乏经验。 由于国内健身文化发展较晚,近一半的健身教练工作经验不足两年,收费普遍不低。 健身教练经验不足限制了行业的发展,高额的收费也导致类似于国外的传统健身方式并不适合中国大众。 目前,健身在中国只能算是小众需求。
健身文化下沉
一味追求数量的健身房必然会破产。 虽然一线城市设立了很多健身房,但由于价格原因,能去健身房的人并不多。 为了吸引顾客,健身房开始不断降低会员卡费用,吸引顾客来到健身房。 ,最后卖私教赚钱。
然而,健身房运营成本上升和顾客减少仍然是非常现实的问题。 据报道,2018年国内60%的健身俱乐部都出现不同程度的亏损,多起因健身房关闭引发的经济纠纷也时常出现在新闻中。 在中国,即使是经营还算不错的健身房,第二天也可能跑路。 健身房已经不再是很多平民健身的最佳选择。
我不再去健身房了,但是大众对于健身的需求依然存在,而且这种需求随着经济的增长越来越高。 2019年,中国肥胖人口规模已达2.5亿。 肥胖人口规模以及肥胖引起的健康问题逐渐成为社会关注的焦点。 例如,最近有一位coser因为太肥胖而闯入了别人的车。 受到网友广泛关注。
随着人们对肥胖的关注度越来越高,对体型控制及相关健康问题的意识也在不断增强。 对于那些感觉自己体重过重的人来说,越来越多的人愿意花钱减肥健身。 话虽如此,由于工作繁忙以及房贷、车贷等现实生活中的各种问题,很多人无法投入大量的时间和金钱去健身。 此时推出的《健身环大冒险》就是一个非常不错的选择。
《健身环大冒险》是任天堂游戏公司发行的一款健身游戏。 该游戏是一款平台角色扮演游戏。 虽然是一款RPG游戏,但游戏玩法的设计考虑了很多健身动作。
玩家需要将NS上的Joy-Con安装到游戏附带的Ring-Con和腿带中,以便NS能够识别自己的动作。 玩家可以根据游戏提示的健身动作进行游戏操作,包括前进、战斗、跳跃等,内容要求玩家实际做出相应的动作。 B站一位健身UP主试了一下,粗略估算了一下。 如果玩家按照标准方式完成动作,与游戏大boss战斗两次,一次消耗200到300卡路里就可以轻松做到。
目前《健身环大冒险》在淘宝上的售价约为750元。 虽然对于电子游戏来说相对昂贵,但它比传统的健身房便宜得多。 而且因为今年的疫情,出门成为了一件比较麻烦的事情,《健身环大冒险》让很多人足不出户就能达到和健身房类似的健身效果,还是非常划算的。
健身游戏
事实上,除了《健身环大冒险》之外,早在上世纪就已经出现了以锻炼为主要目标的电子游戏。 1986年推出的Power Pad是最早的健身游戏外设之一。 这是一个带有电子传感器的垫子。 玩家可以通过踩在垫子的相应位置来操作游戏角色奔跑。
跳舞机和跳舞垫
虽然这款游戏和外设的销量一般,但却激发了后续产品的灵感。 1998年,开发了Dance Dance,又称跳舞机。
《舞蹈机器》取得了巨大成功。 迅速推出了多个平台版本,还生产了配套的跳舞毯。 这也使得这款游戏风靡全球。 相信很多玩家即使没有玩过,也玩过跳舞毯。 您可能在电影和电视节目中见过它。
或许正是因为跳舞机和跳舞毯的成功,科乐美找到了新的赚钱方式。 原本是游戏厂商,转头跑去开健身房。 他们显然对游戏部门不太重视,所以,卧槽。
无线网络
继之后,其他游戏厂商也在尝试制作与健身相关的游戏,例如任天堂。 与传统游戏机相比,任天堂推出的Wii最大的特点就是体感手感,因此任天堂结合了自家游戏机的特点,推出了“wii”。 该游戏于2006年11月随Wii游戏机在北美发行,一个月内又在日本、澳大利亚和欧洲发行。 2008年,该游戏在韩国和台湾发行。
游戏包含网球、棒球、保龄球、高尔夫和拳击等五种运动模拟游戏。 玩家可以通过握住手柄并做出一些简单的动作来控制游戏角色,非常容易上手。 截至2018年9月,该游戏全球累计销量达到8286万份。
Wii 适合
继《wii》之后,任天堂信息开发本部又开发了一款新的健身游戏《wii fit》。 该游戏配有 Wii 平衡板外围设备。 玩家需要站在棋盘上,按照屏幕上的操作提示保持平衡,练习瑜伽。 或者跟着感觉跳舞。 值得一提的是,该板的最大承重为136公斤,这意味着超过这个重量的玩家无法体验这款游戏。
虽然游戏没有像《Wii》那样取得8000万以上的惊人销量,但仍然卖出了2000万份以上。 要知道Wii游戏机的销量才不过1亿多台,超过2000万台的销量还是非常惊人的。
有氧拳击
在NS中,除了《环健身大冒险》之外,还有《有氧拳击( )》这样的拳击训练游戏。 这是一款2018年发布的电子游戏,相比同样需要使用游戏外设的《健身环大冒险》,《有氧拳击》只需要玩家双手握住两个NS控制器,按照屏幕上教练的指示进行操作即可。 只要跟着相应的拳击动作就可以了。
据官方公布,目前游戏累计销量已达80万份,对于这样一款小型健身游戏来说,无疑是有利可图的。
跳绳挑战
作为一款强调玩家互动的游戏机,任天堂在 NS 上发布了不止一款健身游戏,比如疫情期间任天堂开发者在家开发的免费游戏《跳绳挑战》。 根据任天堂公布的数据,短短三天内,《跳绳挑战》玩家跳了2亿次。
虽然与其他健身游戏相比,《跳绳挑战》的运动量并不大,每日目标也只有100次,但也正是因为其极其轻便的健身方式,在游戏发布后就大受欢迎。 可以说,购买NS,玩家就拥有了私人健身房。
只是跳舞
不仅是任天堂,育碧也推出了自己的健身游戏《舞力全开》系列,并且单款游戏销量一度达到了1000万的门槛,该系列游戏的累计销量达到了7000万,虽然因为游戏是用跳舞来锻炼身体让游戏对大多数玩家来说变得更加困难,但这仍然不妨碍游戏的销售。
《舞力全开》不仅推出了多款续作,还登陆了多个游戏平台。 X1X和PS4有运动控制器,Wii U和Wii也有。 PC端玩家可以在手机上下载对应的运动控制器。 应用程序,连接电脑后即可舞动青春。 不过这个游戏最好在人少的时候玩。 毕竟不是每个人都能跳得这么美。
总结
除了传统游戏机外,近年来VR游戏上也出现了类似的健身游戏,比如《节奏光剑》。 不过,由于VR设备的平均普及程度,《节奏光剑》整体销量仅过200万,但各平台健身游戏的火爆表明,如今的平民对于健身的需求很高。
电子游戏在传统媒体和主流社会眼中一直是一种不光彩的存在。 它们的地位与动画类似。 只要出现社会事件,发现当事人平时喜欢看一些动漫或者玩一些电子游戏,那么动漫肯定会受到指责。 与游戏。 这次315宣传的《健身环大冒险》之所以被多家游戏媒体报道,是因为电子游戏被主流媒体歧视太久了,很少能得到正面评价。他们。
不过,从另一个角度来看,《健身环大冒险》能够登上央视的报道,也说明了游戏文化已经逐渐融入了当今中国人的现实生活。 同时也逐渐获得了“领跑者”的认可。 至少,现在孩子们有一个诚实的理由让父母购买 NS,对吧?