或许没有一款游戏手机能够逃脱腾讯游戏编织的网络
在智能手机市场,曾有过无数希望在小众领域做小而美的品牌,比如主打自拍的美图手机、主打女性用户的朵唯手机等,但最终都成为了历史的尘埃。 。 如果不是2018年游戏手机的出现,这个市场暂时可能很难有真正有意义的细分市场。
事实上,手游和游戏手机概念出现的时间其实并不相符。 手机游戏的爆发期实际上与智能手机的普及相对应。 直到2016年左右,手机才以突出的游戏性能作为卖点。 只有几个迹象。 此后,以黑鲨、努比亚红魔、华硕ROG等为代表的游戏手机相继推出,近年来也在市场上蓬勃发展。
不过,近两年多时间,游戏手机产品也经历了数次迭代,但最终都进入了同一个森林。 不知不觉间,腾讯的影子已经笼罩了几乎所有游戏手机品牌的头顶,从2019年的ROG游戏手机2,到2020年的腾讯黑鲨游戏手机3/3S,而不久前,努比亚红魔又宣布,它将携手腾讯游戏打造一款名为腾讯的红魔游戏手机。 目前,除了联想的救世主游戏手机外,腾讯已经“一举拿下三大游戏手机品牌”。
对于手机用户来说,产品体验其实由两个层面组成:硬件和软件。 无论是小马大车的硬件问题,还是鞋子不合脚的软件问题,往往都会对用户体验产生一定的负面影响。 尤其是在游戏应用中,软硬件协同的重要性也被大大凸显。
就硬件本身而言,近两年游戏手机迅速进入同质化阶段。 回想2018年春天,率先上市的黑鲨和红魔在散热方面分别采用了多级直接触式一体式液冷系统和专属的主动风冷散热系统。耗散设计。 他们在散热方案上也走了不同的路,但到了2020年,基本上所有公司都采用液冷+风冷,差别甚至只是内外部的差别; 而在红魔首创肩扣设计之后,其他友商也纷纷效仿。 归根结底,在硬件层面,它们都是同一款高通旗舰控制器。 无论各个品牌如何调整SoC,都几乎不可能将其优化到用户可以感知的程度。
既然硬件层面很难建立壁垒,厂商自然会选择从软件层面入手。 但为何手机厂商都争先恐后地与腾讯合作呢? 为什么不是网易? 事实上,目前中国手游市场的格局是腾讯吃肉,网易吃汤。 剩下的中小厂商要么深耕细分市场,要么等待腾讯、网易的收购。 而且,腾讯手游的受众几乎覆盖了绝大多数市场。 国内手机用户数量。 更重要的是,相比米哈游、莉莉丝甚至网易的游戏,腾讯的热门手游本质上更具竞技性,这使得玩家对设备的性能有了更高的期望。 需求,而这正是游戏手机的目标用户。
因此,从腾讯的《王者荣耀》、《和平精英》、《QQ飞车》、《穿越火线》就已经决定,游戏手机厂商如果想在软件层面寻找合作伙伴,腾讯几乎是唯一的选择。选择。 甚至可以说,游戏手机厂商与腾讯的合作也是一个非常典型的囚徒困境。 在竞争激烈的今天,“别人没有的我有,别人有的我要做得更好”早已成为所有手机厂商所追求的目标。 事物。
以黑鲨为例。 去年的腾讯黑鲨3就受益于腾讯的全面优惠以及各种专享权益。 发布短短2天,该车型全网预订量突破500万。 根据黑鲨当时公布的数据,腾讯黑鲨游戏手机3在首发当天全平台销量突破1亿。
腾讯可以独家优化某种模式,并提供独家福利。 这无疑意味着它相当于对友商的模型进行负向优化。 因此,也难怪游戏手机厂商想要与腾讯“交朋友”。 。 对于腾讯来说,深耕手机行业本身就意味着“酒鬼的兴趣不在手机”。
别看腾讯直到2021年才“拿下”红魔,但其实它很早之前就已经深耕手机行业,只是没有像现在这么高调。 早在2017年,京东就公布了自己的游戏手机标准,即大屏、全面屏、大内存、大电池、支持快充、独享游戏模式。 从今天来看,虽然这套标准显得有些不成熟,但在目前的环境下,这套标准是和OPPO R11这样的机型进行对比的。
当时的旗舰机型配备了高标准的硬件,但当时并不是所有机型都配备了游戏模式。 以OPPO R11为例。 该机型搭载高通骁龙660作为主控。 由于高通和腾讯的独家优化,运行《王者荣耀》时的流畅度实际上要高于同期搭载旗舰平台骁龙835的机型。 友好的模型。
以OPPO为首,2018年以来,vivo、华为、小米等厂商也相继宣布与腾讯游戏成立联合实验室。 现阶段,腾讯实际上已经开始将触角伸向手机行业。 但为什么当时腾讯与手机厂商的合作主要集中在建立联合实验室、提供技术支持,而现在不仅要求给产品命名,还需要在手机上印上Logo。
在业内人士看来,这一从幕后走向台前的举动某种意义上代表着腾讯游戏近两年来态度的转变。 它不再轻易渗透,而是开始掀起大水花。 全面行军。 原因在于,经过多年的高速增长,国产手游被认为已经开始触及增长天花板。 腾讯游戏无论是收入还是份额都几乎登顶。 不过,作为这个市场的领导者,腾讯自然有能力培育更大的市场和新用户。 需求,提升游戏体验成为当务之急。
看到这里,有些朋友可能会有疑问。 毕竟一般来说,购买游戏手机的用户要么是有闲钱拿来当游戏机的高净值用户,要么是热爱游戏的核心玩家。 既然这些用户愿意在硬件上花更多的钱来改善体验,自然就会有消费增值服务的愿望。 因此,轻度用户甚至非游戏玩家显然不是游戏手机的目标用户。 既然如此,为什么腾讯认为与游戏手机厂商的合作有利于培育市场、提升用户体验呢?
这是因为核心玩家对游戏本身有了更深入的了解。 腾讯深度参与的结果就是将他们作为测试对象,尝试游戏的新特性和新功能。 同时深度参与游戏手机的设计、制造和优化过程。 通过内容对硬件的深度适配、硬件的内容优化、游戏内定制等多种手段,最大限度地发挥硬件的性能,玩出新的游戏。 根据硬件性能和玩家反馈进行计划。
因此,游戏手机厂商需要腾讯的优化,而腾讯也需要依靠游戏手机厂商来推动硬件创新。 这或许是两方携手的关键。
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