七问计划! 带你更近一步了解剑侠情缘3“吃鸡”新玩法
17173:与之前的地图相比,新发布的 Eater地图的大小和玩法有何变化? 变大了吗?
策划:本次上线的新内容主要是龙门绝境的夜景模式。 你会发现黄沙沙漠变成了星夜白沙的新环境,能见度也不同了。 我们也对整体玩法进行了针对性的改进。 第1至10名队伍可以获得更多奖励,第10至15名还将获得安慰奖。 同时调整了沙尘暴法阵进入决赛的效果时间,让各个宗派在相对公平的情况下进行最终决斗。
此外,还增加了法宝箱玩法。 系统随机指定一名玩家获得法宝箱。 300秒内击杀或守住法宝箱的玩家可以获得橙色装备奖励。 这种玩法将进一步增强随机性,并为玩家提供比一路走到最后更多的战术选择。
17173:虽然吃鸡模式在不断完善,但是由于武侠的设定剑网3休闲玩家玩什么职业,难免会出现一些职业失衡的情况,比如丐帮、天策、苍云。 官方是怎么做到的?
策划:MMO和FPS最大的区别就是没有一发爆头的设定,所以如果决赛刚好剩下2支完整的队伍剑网3休闲玩家玩什么职业,就意味着像竞技场一样考验操作配合和职业搭配. 从后台数据来看,本赛季我们竞技场职业的表现差距非常小,是历史上最平衡的一个赛季。 当然,在更多的情况下,是有多支队伍在决赛中存活下来。 这时候如何攻守完全取决于策略。 因为不一定要杀人吃鸡,这和竞技场很不一样,所以对于很多不操作的玩家,甚至是队伍里只有一个人的玩家来说,打得好还是可以吃鸡的或者有一个好的策略。 我觉得这里是龙门吃鸡最好玩的地方。 我们观察到,不少非PVP玩家也逐渐加入了吃鸡的行列。
17173:新地图上线后,吃鸡时间和进入吃鸡地图的形式会有什么变化? 玩家会排队等待一张随机地图还是地图会由当天决定?
策划:本期为夜景模式,初期上线时小概率随机分配。 这个设置主要是考虑到夜景模式会有一个适配过程,会根据玩家的反馈稍后放出。
17173:对于目前的奖励机制(即按排名给予奖励),玩家们还是有很多异议。 很多玩家为了能走到最后,都选择了退缩,导致决赛中幸存的有几十人。 想必这并不是设计这个玩法的初衷。 官方以后会不会对这种现象做出调整,比如奖励和伤害或者人数挂钩?
策划:我们会尽量通过修改玩法来鼓励玩家去战斗。 我们正在考虑增加战斗的奖励。 例如,每个叹息纪念碑会产生一个金色的疮药和 5 个绷带。 这鼓励玩家在游戏的中前期进行战斗。 并考虑加入更多的辅助道具,比如团队迷雾等,让玩家更好的把握第一手战斗的节奏。
17173:很多玩家反映兑换装备需要的“飞沙碎片”太多,装备的命中和品质不够。 对此,官方是如何判断的?
策划:众所周知,生存模式本身就是零门槛设定,玩家不依赖装备获取属性。 我们通过“飞沙碎片”提供一定品质的装备,希望玩家无论PVE/PVP/休闲,包括“吃鸡”都能武装自己。 所以生存模式兑换的装备和其他装备是一样的。 从概念上来说,新赛季到来的时候,上赛季的装备也会考虑降价。
另外我们认为,相比装备,飞沙碎片换取的附魔和外观显然更值得优先关注,早买早享受。
17173:以后在玩法上会有进一步的提升吗? 比如增加场景中的物品交互,比如攻防箭塔机车或者高坡上的滚石,或者增加多人载具等等?
策划:我们将持续更新维护龙门绝境地图,包括沙漠劫匪、区域风暴、橙色装备等新内容已全部上线。 未来除了辅助道具的多样化外,还会有新的玩法保证不会重复。
17173:官方有没有考虑把大地图放大,让玩家可以看到最后的圆圈在哪里,比如增加一个类似于生太极的圆圈。 现在圈子小的时候,在地图上经常会被自己的图标挡住。
规划:地图的缩放功能已经在开发中,将视情况发布。