北京游戏公司出海历史悠久,在多个领域构筑优势壁垒

日期: 2024-06-27 04:06:34|浏览: 105|编号: 55064

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北京的游戏公司可能是出海历史最悠久的。

作为最早出海的中国公司之一,完美世界曾连续五年位居中国海外收入榜首,其自主研发的游戏《完美世界国际版》被日本以200万美元收购,成为越南排名第一的网游,在美国也有200万注册玩家。另一家北京公司 是与完美世界同一时代的风向标,其游戏《傲世三国》是第一款在美国E3上正式展出的中国游戏。

随着页游、手游的兴起,海外市场涌现出更多新星,好未来、猎豹移动、贝壳游戏等均是当时出海的领军企业。北京厂商经过几年的深耕细作,在SLG、棋牌类、超休闲类、混合休闲类等领域构筑起强大的优势壁垒。

与广州、深圳两地游戏公司出海纯被动与主动不同,北京有不少专门做出海的游戏团队,不过他们的作风普遍比较低调,很少接受采访,也很少在公开场合露面,不过第三方机构的出海名单还是让其中部分公司一直备受关注。

在盘点北京海外厂商的同时,也对该领域的“隐形老板”有了更深入的了解。

有很多SLG boss

早在第一波手游出海浪潮中,北京厂商就给人留下了非常擅长SLG出海的印象。

以网易、科木游戏、龙创悦动、疆域互动、智星通为首的北京SLG巨头是中国发行商海外收入TOP30榜单的常客,主要市场在欧美、日韩。

当无数老牌出海公司纷纷大幅缩减海外业务、落伍时,它却是个例外。它长期从事海外发行,涉足MOBA、模拟经营、飞行射击等品类。直到2016年《阿瓦隆之王》爆红,才确定SLG方向,随后连续数年推出SLG热作。其中上线6年多的《阿瓦隆之王》和《火器文明》每年依然能贡献数亿收入,2019年上线的《State of》直接将公司推入出海榜单前3。

虽然稳居SLG出海拓展第一梯队,但其并不满足于现状,近几年在SLG品类与题材融合上做出诸多尝试,推出了SLG+三消《Call of Antia》、SLG+弹射射击《》、SLG+RPG《Demon : Hunt》、《World of》《Earth》等创新玩法。近半年来,其更是积极活跃,测试科幻(如《》)、魔幻(如《》)、海盗(如《》)等不同题材的SLG。

《》:App Store显示预计2024年1月2日上线

骆驼游戏专注SLG领域时间早于2011年,自2011年推出战争SLG《魔兽争霸》后,公司正式进入海外SLG赛道。目前的收入来源分别是2018年推出的末日丧尸SLG《魔兽争霸》和2016年推出的奇幻SLG《战火与秩序》,它们始终位列Data.ai“中国手游海外收入Top30”榜单。前者上线4年多,依然保持收入增长趋势,今年上半年平均月收入达3500万美元。后者今年已是上线第8年,平均月收入依然稳定在1300万美元。

而根据目前海外的趋势, Games也准备用“SLG+”来拓宽圈层,明年计划推出两款融合模拟经营玩法的SLG,分别是《塞尔达传说:最后的风之子》(科幻题材)和《代号LOA》(文明题材)。《塞尔达传说:最后的风之子》的目标用户是35岁以上的白人男性,据说他们是全球付费能力最强的玩家群体。

IM30的发展史可以分为两个时代:2015年推出的《末日之战》经过半年的优化后意外取得成功,冲上美国iOS畅销榜前30,而该公司此前在两款SLG上均以失败告终;2018年《末日之战》和《黑暗骑士崛起》推出后,取得了更大的成功,公司从此进入了“战争黎明”时代。去年,两款产品也分别创造了近16亿元的收入,2021年发布的《堡垒7号》紧随其后,贡献了超过12亿元的收入。

江宇互动()凭借超休闲SLG的差异化玩法,成为2020年、2021年中国出海榜单上的一匹黑马。融合“合体”玩法的SLG《口袋英雄》月流水破2亿,将公司推入30亿年流水俱乐部。近期,该公司在海外上线了一款冒险类RPG《(原名:)》,主要玩法为探索+养成,但从操作到内容都进行了大幅简化,向超休闲游戏靠拢。

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反观曾经的“出海SLG第一股”智明星通,明星效应已有所减弱,核心人员流失严重,近几年陆续出售之前投资的游戏资产(沐瞳科技、江宇互动),但多年未推出新作,依然能维持出海榜单前三十的位置实属不易。过去其收入主要来自战争SLG《列王的纷争》,直到2021年推出丧尸SLG《行尸走肉:血战沙场》,才有了新的核心收入来源。后者改编自美国知名IP《行尸走肉》,去年贡献7亿流水,今年上半年月均流水超过5000万元。

在这些海外巨头的入驻下,北京聚集了不少优秀的SLG人才。或许正是基于此,这里的SLG创业氛围也颇为浓厚,一些明星团队纷纷离开老厂商自立门户,有的甚至成为了新的SLG巨头,让人有种“新旧交替”的感觉。

最典型的例子便是“智明通体系”,龙创悦动和疆域互动的创始人均是智明通的核心成员,并在创业初期均获得过前东家的投资。

好未来另一位创始人谢先林于2020年离职,创办北京元趣娱乐,致力于中国游戏IP的出海,已发布的SLG包括海岛题材的《口袋战争》(全球下载量超1亿次)、火星题材的《建造》(下载量超500万次)、丧尸题材的《:》。元趣娱乐还专注于SLG领域的投资,已投资龙创悦动、江宇互动等公司。

值得一提的是,谢贤林还投资了一家叫北京元点互动的公司,该公司正在开发欧美的动画项目,很可能也是SLG。它的创始人是郑泽,据说是《守望者:黎明》的前制片人。一位脉脉用户说,他之前曾想从龙创悦动挖走郑泽。

北京Force创始人万毅也曾在智明星通任职。2012年,智明星通将少量股权转让给万毅,以换取员工的服务,当时他们共同成立了一家名为智明互动的子公司。万毅于2017年离职,创办Force Prism,该公司运营一款名为《士兵战争》的SLG。自2016年推出以来,它一直在30多个市场的iOS畅销榜上名列前十。另外还有一款岛屿生存MMO《迷失在蔚蓝》和一款据说是《士兵战争2》的产品《Army Men/》也值得关注。

迷失在蓝色之中

乐成创宇也是一家初创公司,原智明星通技术总监舒盛林持股20%,公司简介称,公司定位于欧美中重度休闲、策略类游戏,标杆和目标是成为百亿美金估值的休闲游戏巨头。

核心玩家出走的也不少,报道最多的应该是卡玛科技,该公司获得了三七互娱、点点互动的投资,创始人刘宇宁、高剑分别为前制作人和前运营经理。公司的产品包括三消SLG《丧尸围城》和三消RPG《神话战争与僵尸》,成立第二年,这三款产品的年营业额就突破2亿。近期,该公司又在海外推出了一款欧美卡通风格的丧尸题材三消SLG《丧尸围城:大战僵尸》。

死亡:对抗僵尸

一些初创公司也选择进入竞争不那么激烈的市场,比如一溪互娱和龙日科技都专注于中东市场。

一溪互娱()创始人王伟延早年就职于搜狐畅游、联众游戏,2015年与龙腾剑河创始人马志军共同创立中东出海公司MENA,后离职创办一溪互娱。目前公司已推出一款写实SLG《铠甲勇士》,取得iOS免费榜及埃及、阿联酋(MENA地区)畅销榜冠军。

龙日科技CEO龚晓思并非业内人士,他过去曾担任多个国际组织的重要成员或发言人,创业纯粹是因为热爱游戏。团队虽小,但首任制作人是中东最大游戏公司联合创始人,CTO则是完美世界创始人,其产品是历史级SLG《荣耀战魂》,已登陆中东市场。

休闲赛道上的“淘金者”

在大众眼中,休闲游戏很难建立起竞争壁垒,因为大多数休闲游戏生命周期较短、同质化严重、需要尽快更新迭代。但在海外,北京厂商正在慢慢刷新人们对这一品类的认知。

点点互动、嘻皮、柠檬微趣等是少数凭借休闲类产品打入海外市场前30的公司。

点点互动初始团队来自分拆出售给上市公司世纪华通的经营模拟项目《农场》,以经营模拟游戏起家,近两年发力海外,去年营收同比增长41%,今年上半年仍保持增长,主要得益于其在题材多元化、品类融合等方面的拿手好戏。

其中,模拟经营类游戏《农场》通过强化叙事拥有长效竞争力,也在买量内容上下功夫,多以热血沸腾的家庭伦理剧情吸引眼球。新上线的两款冰雪生存类游戏《冰雪启示录》和《城市》同样是“模拟经营+”逻辑的产物,但前者更偏向重度SLG,后者则在多重玩法方面做了轻度处理。此外,《放置黑手党》和《龙岛冒险》也贡献了不错的收入,同时也收获了品类融合/细分玩法的红利。

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哈比是近年来表现十分亮眼的一匹黑马,成立仅五年,却已占据中国厂商海外收入榜单前十五的位置。这家公司一直定位于中休闲游戏领域,曾凭借《射雕英雄传》在业界小有名气,游戏的成功也让大家看到了混合休闲游戏的更多可能性。早已能将IAP+IAA混合变现模式落地的哈比,也逐渐摸索出了一套“休闲+”的思路,《弹壳特种兵(!.io)》、《Bang Bang 》、《》等相继爆红。其中《弹壳特种兵》自上线以来,便长期稳居美韩畅销榜前六十。

值得一提的是,另一家来自北京的公司九鼎无双在混合休闲领域也展现出了强大的变现能力。其旗下的一款游戏《战法》将传统的策略玩法改造成了入门级玩法,成功将SLG打上了“休闲游戏”的标签。截至今日,仅在Play平台上的下载量就已超过5000万次,依然是九鼎无双最赚钱的产品。

近两年,柠檬微趣()将目光转向海外,从三消类游戏转向合成、模拟经营玩法。得益于此前在消除类游戏领域的耕耘,其探索相对顺利。其《》在合成玩法基础上加入了订单系统和剧情内容,一度成为2022年收入第二高的Merge-2游戏(即合成类游戏的一个细分领域:二合一)。另外几款合成类游戏《Merge》(包含模拟经营元素)、《:Merge&Story》(同样带有订单系统和剧情内容)、《Merge》的年收入也均超过1000万美元。

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品类融合方面,贝塔科技、天龙互娱也有所收获。

事实上,贝塔科技最初只是一家面向海外市场开发应用的互联网公司,直到成立第六年,公司才决定转型为面向海外市场的游戏公司。当时,对于这支没有游戏基因的团队来说,休闲赛道无疑是最佳选择。在尝试了文字解谜、动作游戏、跑酷等十几个细分品类后,公司终于在2018年有了一款小众爆款产品——文字解谜游戏《Word》。

但随后两年公司并无爆款产品。期间团队一次次尝试休闲游戏和市面上热门玩法,甚至从轻度游戏进军中度游戏,但均不尽如人意。直到2020年才推出一款装饰+消除类(并非常规的三连击玩法,而是卡牌连环画风)游戏《家》。后者从美国iOS畅销榜1000多位稳步上升至去年的100位左右,至今仍是公司的主要收入来源。

天龙互娱通过在医院题材模拟类游戏中加入ASMR子游戏,并搭配挤痘痘、掏耳朵、僵尸化妆等新奇买量素材,在引流方面取得了显著成效。自应用子游戏买量以来,旗下多款医院模拟+ASMR游戏在海外的排名都有了大幅提升。以美国市场为例,天龙互娱的《开心:ASMR》闯入畅销榜,排名一路走高,近期一直在100名左右徘徊。

《快乐:ASMR》

以上均为非传统游戏公司,此外北京厂商在传统休闲游戏领域也有亮眼表现。

首先,北京拥有多家优秀的棋牌企业,成功将棋牌游戏(尤其是博彩类游戏)打入欧美市场,从而占据一席之地。在这一领域,可以说北京厂商占据绝对的领先优势。代表企业有创智优品、蜂鸟御飞、智胜欣格、新创娱乐、大鱼竞赛、北京宏涛健、摩比科技、伯乐科技(被韩国公司收购)、明图真(被韩国公司收购)等。

有趣的是,在海外棋牌游戏取得成功后,其中部分厂商曾尝试向其他品类拓展,但均以失败告终,最终回到了自己擅长的棋牌领域。

涂鸦移动、红海无限、猎豹移动、乐信盛文、掌游世界、游豆、索斯易斯特、冰池网络、游牧科技、王牌互娱、7k7k等均是传统休闲游戏(尤其是超休闲游戏)的领军企业,不少产品覆盖千万级甚至上亿级用户,或实现过亿元的流水。

例如,乐信盛文开发的填色游戏《Paint By》连续三个月位居中国出海手游下载榜Top30,在Play上的下载量突破1亿次;索斯易斯特开发的休闲音乐游戏《梦想钢琴曲》在海外双平台下载量突破9000万次;兵驰网络发行的跳跃游戏《豆腐女孩》仅在Play上的下载量也突破1000万次;王牌互娱开发的休闲塔防游戏《D-MEN》经过三个月的推广,实现全球流水过亿,并在十多个市场斩获畅销榜Top5。

或许是因为北京有休闲游戏的基因,或许是因为休闲游戏相较于二次元、射击、MMO等游戏,技术门槛更低、开发周期更短,所以成为了很多创业者的首选。如果你指北京任何一个创业团队,很可能就是做休闲游戏的团队。

欢乐洋帆、天天玩家、快海投资、科威智娱、乐亿互娱等均为成立2至3年的公司。

其中,快乐航海的主力成员均来自猎豹移动,该公司此前推出的丧尸游戏《Mow》在海外拥有百万DAU,下载量超过500万次。另一款丧尸题材的弹幕射击游戏《Waves》去年上线,经过半年的优化,流水突破千万。科威智游则兼具休闲游戏和社交游戏,目前已推出消除类游戏《祖玛爆炸:射击》(类似《祖玛》的消除玩法)、三合一+《粉碎》、桌游《祖玛》。乐毅互娱也是一家专注于海外休闲游戏研发与发行的创业公司,旗下一款文字类游戏《Word》据称全球下载量近亿,月流水过千万。

另外两个创业团队也因为特殊背景而受到了少量的关注,分别是景嘉科技和。

景嘉科技()原为贝塔科技旗下工作室,据悉,该团队于2021年底注册新公司独立运营,主打海外休闲游戏品类,包括3D体育竞技、2D模拟经营、三消游戏等。目前上线产品包括台球游戏《8 Ball》(下载量500万+)、网球游戏《 》(下载量10万+)、综合类游戏《 》,以及一款出售给Zynga的体育游戏《Golf Rival》(下载量1000万+)。

原商务副总裁濮冠南去年在前东家的支持下创立了北京庞客科技,此前其团队已在内部孵化两年。据悉,他们从2020年开始专注直播互动游戏,去年在Steam平台上线直播产品Pwnk,提供大型互动沉浸式云游戏。之后,该公司在抖音上线弹幕互动游戏《萌宠大作战》,并成为抖音对战类的头部产品,据称月流水突破1亿元。

出海大潮的突破与变革

一些北京厂商也在SLG、休闲游戏之外的领域找到了突破的机会。

有爱互娱()凭借一款放置类RPG《Idle Girls》在日本市场站稳脚跟,该游戏上线六年多,近一年多时间稳居日本iOS游戏畅销榜前40名。出色的海外业务也吸引了字节跳动的关注,字节跳动于2021年4月完成对有爱互娱的全资收购。

乐元素、风月互动等出品的女性向手游在海外也表现不俗。

前者自研的偶像养成类3D Live音乐游戏《偶像幻想祭!!音乐》连续多年稳居中国出海手游收入榜前30。游戏于2020年3月登陆全球最大音乐游戏市场日本,随后开启强势赚钱之路。不仅打破了日本手游市场坚实壁垒(成为继《荒野行动》《原神》之后,第三款登顶日本iOS游戏畅销榜的国产手游),还成为全球收入最高的音乐游戏,不到两年总收入突破3亿美元。

后者专注于女性向AVG游戏,整个团队由编剧、研发、美术、产品组成。2017年,公司在海外推出了叙事互动游戏《:》,游戏内置数百个“玛丽苏”视觉小说,推动游戏剧情走向。某种程度上,它更像是一个能够提供沉浸式体验的互动阅读平台。这是一款长期内购变现的产品,在欧美市场非常受欢迎,一度攀升至美国畅销榜前10,MAU超百万,年流水过亿。官方称,从收入维度来看,《:》是女性向叙事类产品的No.1。

《: 》

风月互动隶属于中文在线旗下的疯狂枫叶。今年4月,为鼓励疯狂枫叶独立运营发展,中文在线重组调整疯狂枫叶表决权由50.90%降至47.81%,主导权移交给游戏管理团队。变更后,疯狂枫叶将不再纳入公司合并财务报表。

紫龙的棋类RPG在国内几乎无敌,唯一的对手或许都被它收买了,在以日韩为主的海外市场也收获颇丰。紫龙成立于2015年,产量不高,却屡屡爆款。在其迅速崛起的过程中,海外市场起到了不可或缺的作用。

该公司至少从2017年开始出海,先是代理港澳台及东南亚地区的中式卡牌游戏《召唤师》,进入当时畅销榜前十。随后,又成功将自研的二维战棋游戏《梦幻西游》推向美国、日本、韩国等市场。其优秀的海外发行能力,获得了网易、简悦、完美世界等大公司的青睐,也将某一市场的产品交给了紫龙代理。

去年底,紫龙推出了一款棋类RPG《蜀山战纪》,在韩国市场表现不俗,在畅销榜前十停留近半个月,在前五十停留两个月。今年6月,《蜀山战纪》登陆日本,最好成绩达到畅销榜第七名。

以字节跳动、乐游方舟、绿洲游戏/梦幻旅行为代表的厂商要么规模大、资金雄厚,要么具备一定的海外资质,涉及的品类较多。

去年以来,字节跳动加速海外产品布局,相继上线或测试SLG《Land of:》、海外版《华夷山心之约》、卡牌战斗游戏《SNAP》、科幻生存游戏《星球:重启》、末世生存游戏《EVO》、《龙与地下城》题材CRPG《:众神之息(龙之呼吸:奇迹)》等产品(收购的上海沐瞳科技和有爱互娱也对部分游戏进行了测试)。

其中,SNAP成为公司最大王牌,在过去一年贡献了近40%的游戏收入,《星球:重启》已进入中国内地、港澳台、日本等市场iOS畅销榜Top50,《诸神黄昏》近期斩获日韩泰德、中国内地、港澳台、美国等28个市场下载榜Top10,以及77个市场畅销榜冠军。

“: 神”

乐游方舟()是昆仑万维旗下的全球化手游平台,旗下游戏涵盖MMO、ARPG、SLG品类,近年不断尝试孵化ACG、休闲益智类游戏等新品类。2021年,乐游方舟推出自研游戏《The of (Holy Land Tower)》,游戏已在中港澳台、欧美日韩等地区上线,最高日流水突破20万美元,仍是公司主要收入来源。

绿洲游戏是奇幻旅行旗下的游戏发行品牌。该公司最早在海外推出主机游戏,将《鲤鱼跃龙门》、《像素战争》等国产主机游戏发行到欧美。随后与国内厂商合作推出《神曲》、《弹弹堂》、《傲剑》等页游的海外版。随后在海外转型手游,尝试卡牌、RPG、SLG、模拟、动作冒险、休闲益智等品类。发行的产品包括《死神:不朽之魂》、《一拳超人:英雄之路》、《乇乇亍魔王の异世蚪錄》、《:魅惑与魔王》等。前段时间打入美国畅销榜的新游戏《:慢生活》(模拟经营+RPG)也疑似出自绿洲游戏。

受外部环境影响,任何稍有余力的厂商都要争夺海外市场。巨头纷纷入驻,大中小厂商争相出海,海外市场到底有哪些机会?这个问题越来越难解。为了赶上时代潮流,更多北京厂商选择走出舒适区。

华清飞扬早年非常擅长探索军事题材产品,其推出的海战模拟游戏《战舰帝国》、二战题材手游《佐贺》等产品在海外均取得了不俗的成绩。其中《战舰帝国》在日本非常受欢迎,上线三年后月均流水仍达3000万元。2021年,华清飞扬突然扭转产品方向,在海外推出二次元放置游戏《龙与少女的交响曲》,后者取代《战舰帝国》成为公司新的主打产品。去年又继续推出同类型的《放置:境界》,目前是公司海外最赚钱的手游之一。

奇虎工坊曾被业界誉为“人均GDP最高的公司”。该公司成立于2014年,过去一直从事卡牌和SLG发行,主攻日本市场。截至2019年,仅发行4款游戏就实现总流水15亿,当时团队只有20多人。沉寂了一两年后,奇虎工坊带着首款自研产品(没错,这家公司转型自研了)回归大众视野——去年在日本上线了《龙与少女猎人》。游戏融合了卡牌、挂机等元素,上线后不久便荣登日本下载榜第一。

老牌MMO公司搜狐畅游一直被诟病依赖过去的成功,今年它打破常规,在海外发行了十余款游戏包,从包内的信息可以看出,它在尝试MMO之外的陌生品类。比如6月份发行的《Chest》玩法类似《Crazy 》,同月发行的《》玩法大概借鉴了《吸血鬼幸存者》,9月份发行的《Rider》则是沙盒玩法。

盛大此前的海外产品多为国内销售,再出口。但2021年亏损12亿元,公司随即宣布调整组织架构,专注于突破性的SLG产品。目前,一款黑帮题材的SLG《罪恶之城:帮派战争》已在海外上线,另两款产品《最后的筏子》(一款带有模拟经营元素的海上漂流SLG)和《最后的方舟》(一款带有卡牌放置玩法的沉船题材SLG)也在悄然测试中。

Youle ()由 的创始人Ye Kai于2017年创立,并在两年后收到了的投资(是最大的股东)。

去年,它推出了欧美风格的SLG:“国王战争”和世界末日主题生存位置手机游戏“海外”,今年推出了三个王国的海外版本“世界上的混乱”和“卡片冒险”游戏。

另一个例子是上面提到的休闲制造商,其中许多人落后于海外的“竞争”,因为他们的业务也大大降低了,例如,他们正在寻找其他方法。 “ Sky”似乎已经转变为Tuya ,去年经常推出健身,睡眠跟踪和烹饪食谱应用程序,但今年的数字并不多。

结论

北京的游戏行业经常受到当地从业人员停滞的研发技术的批评,但在海外,我们必须承认,这是一个值得我们注意的强大敌人。

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