福州路边大排档惊现 VR 体验小摊,苏宁扬言打造中国最大 VR 体验平台

日期: 2024-06-29 06:04:48|浏览: 357|编号: 55315

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福州路边小吃摊开设VR体验摊位

不久前,苏宁宣布,未来三个月将在全国开设300家VR“体验馆”,打造中国最大的VR体验平台。当然,这300家VR“体验馆”和市面上的蛋椅体验店不一样,苏宁的“体验馆”依托国内线下实体店,为消费者提供购前体验服务。说得简单一点就是“买几台设备,放到线下门店让消费者体验”。

▌源于线下体验馆

虽然把这种门店类型称为“体验馆”是噱头,但这种具有中国特色的新娱乐方式在VR商业化落地中一直处于领先地位。据统计,2015年线下VR体验店数量约1500至2000家,其中大部分采用蛋椅模式。据称,去年下半年蛋椅厂商数量已超过40家。但由于这种蛋椅模式容易复制、同质化竞争激烈、内容单调、体验感差,目前正在积极转型。

在探索的过程中,人们找到了一条新的出路:主题公园。这种做法的国外代表有:Zero、The Void。这种形式的体验店支持玩家在大范围内移动和多人对战,提供更好的体验。在国内,这种类型的主题公园或者多人体验馆的玩家也不少,比如沉浸式的瑞丽诗。

但要同时做好“移动”和“实战”并不容易,其中的难点之一就是摆脱VR头盔连接线的束缚,于是背包电脑诞生了。对此,一些人选择使用高配置的笔记本,比如Zero就使用了的便携电脑Alpha,但其搭配的VR头盔是Rift DK2,而非最新的消费级版本。

因此,想要使用消费版Rift、HTC Vive等高端VR头盔的团队,希望有一个专门针对VR手机的主机解决方案——背包电脑。

▌背包电脑的市场情况如何?

背包式电脑经过专门设计,可以称为一个“新品类”,但这样的新品类市场似乎有点小,人多于品。

目前,大多数厂商都宣称背包电脑既是2B又是2C,不限制市场定位。但从消费者的角度来看,使用背包电脑体验VR并不是一个明智的选择。因为游戏开发商在设计游戏时会考虑移动范围。至于Zero这样的VR主题乐园,都是定制内容。因此,背包电脑可以解决VR主题乐园的移动性问题,充分发挥其优势,但在室内就派不上用场了。

因此,体验店的背包电脑市场容量似乎并不大。我们粗略算一下,了解一下这个市场,以供参考。对于体验店的市场容量,言杰科技项目总监付立成表示:“如果算上三四线城市,国内体验店数量峰值可以达到3万家。”基于这个数据,我们假设每家店使用10~20台,背包电脑数量在30~60万台。以1万元/台的价格计算,这个市场大概在30~60亿元。当然,这个数字是在3万家体验店支撑大规模移动作战的假设下计算出来的,但现实中的“背包电脑市场容量”恐怕要少得多。

对此,一位从业者告诉编辑:“(这个市场)关键在于你能分到多大的蛋糕,它的利润率肯定比普通电脑高,但门槛低的东西,利润就会下降得很快。”

▌门槛低?

显然,背包电脑并非只是将电脑主机放在背包里,也不是简单地将笔记本电脑当做支持高端 VR 的设备使用,前者并非为移动场景设计,后者的散热问题也并非是背包形态所考虑的因素。

目前全球有三大厂商已经公布或者推出背包电脑,分别是欧美的如HP;港台的如华硕、微星、索泰;大陆的包括联想(暂时没有公布,他们做背包电脑的信息都是根据渠道反馈)、清华同方、怡景等。

据我调查,大部分背包电脑还处于原型阶段,其参数配置基本能达到业界达成的共识:VR Ready。此外,在一些参数上,这些产品也基本保持一致:重量4~5公斤,续航时间约1~1.5小时,背包外观设计也各有特色。

当然,也有部分厂商没有加入Rift、HTC Vive等战线,比如与我们合作较为密切的清华同方,其配置为Intel i5-4590+、 GTX 960/AMD R9 280+、Win7 64位+、8G+内存。值得一提的是,清华同方的背包电脑重量可达3公斤,原因就在于其采用了 GTX移动版芯片。在台北电脑展上,清华同方工作人员告诉小编,他们正在等待GTX 1080移动版,预计今年8月上市。

其实背包电脑的优化工作大部分都是在上游做的,今年最新的GTX 1080就是一个很好的例子, GTX 1080在5月份就发布了,甚至有发烧友最近也在用对应的显卡。对于VR来说,GTX 1080有三大优势:

首先是其性能得到了大幅提升,引入架构、16nm工艺、功耗仅180W、带宽达到320GB/s,GTX 1080的运行速度是GTX 980的两倍;相比Titan X架构,GTX 1080的功耗降低了三倍。

其次,它支持异步计算( )和同步多投影引擎( multi- ),前者可以支持VR中常提到的异步时间扭曲ATW技术,后者可以帮助VR应用将帧率提高30%,并最多创建16个窗口。

第三,新的Audio和PhysX加速。

不过,有人向编辑吐槽,微星等厂商之所以计划在今年下半年推出背包电脑,就是想等 GTX 1080 移动芯片,减轻产品重量。目前还没有厂商给出具体的配置参数,所以很难判断这种说法是否正确。但可以肯定的是,如果采用 GTX 1080 移动芯片,性能会大打折扣。这是否会影响体验,只能到后期体验才能知道了。那么,从主机到背包电脑,厂商又能做出哪些优化呢?

深圳VR厂商逸景刚刚推出了基于英特尔的背包电脑方案,其总经理石青告诉编辑,优化涉及电源管理、重量、散热、外观设计四大方面。他表示,台式电脑很简单,插上电源就可以使用,但背包电脑需要考虑充电、续航问题。“它的配置是台式电脑的,但电源管理逻辑是笔记本的。”在石青看来,做背包电脑有一定的门槛,“不会做电脑的厂商就做不出来。”在编辑看来,像逸景这样采用方案的厂商,只要产品能落地,有自己的渠道和市场,日子会过得更舒服。

至于上述背包电脑厂商是否能够发展壮大,在VR市场占据一定的份额,甚至成为一个品类,现在还很难估计。但我相信这种产品形态还会持续一段时间。

▌只要连接线在,背包电脑就存在

从长远来看,无线VR头盔肯定是一个方向,但什么时候才能实现呢?作者Andre从摩尔定律的角度计算了一下:

“目前高端PC需要性能翻五倍(摩尔定律,PC性能每18个月翻一番),才能达到1080P人眼级别逼真的游戏体验。对于VR来说,3D效果需要翻倍,无网格效果的8K单眼分辨率需要再翻三倍。此外,移动平台需要翻四倍才能赶上PC。”

将这些时间加在一起再乘以 18 个月,大约需要 20 年。到那时,人眼将无法区分移动 VR 和 PC VR 渲染之间的差异。”

没错,20年。这比扎克伯格预测的10年VR热潮还要长。

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