从皮肤绑定、动画模拟,到导入虚幻引擎,整个过程......

日期: 2024-01-10 17:01:19|浏览: 259|编号: 29395

友情提醒:信息内容由网友发布,本站并不对内容真实性负责,请自鉴内容真实性。

从皮肤绑定、动画模拟,到导入虚幻引擎,整个过程......

“感知CG·感受创意·感受艺术·感受灵魂”

中国影视特效CG动画领域最具影响力的自媒体

分享一个关于绑定动画从绑定蒙皮、角色动画到导入虚拟引擎的内容。

效果图

本次绑定动画使用的软件是:Maya、4、ARTv1插件、插件。

UE4蓝图功能用于创建角色蓝图并添加蓝图动画。

值得一提的是,这里使用的ARTv1插件可以让绑定变得非常简单方便; 它还具有非常耐用的控制选择器,并与其他工具配合使用,使动画制作更加方便。

ART(全称and)是一套专门为Maya创建的动画和骨架工具。

Epic 还将在其所有项目中使用该工具,例如 、、 和 Robo 。

它是一套完整的角色创建工具,贯穿于角色创建的整个过程,包括骨骼创建、骨骼定位、骨架创建、动画完成。

制作步骤如下

01

第一步:前期准备工作

首先是确定模型布线的方向和分布,因为只有知道角色想要如何移动,我们才能知道将骨骼和肌肉放置在模型上的哪里。

另外,我们一开始也会教你如何安装ARTv1插件,让你不用担心软件安装的问题。

02

第二步:角色皮肤制作

在蒙皮过程中,通过制作代理网格来调整骨骼对蒙皮上各点的影响范围和程度。

然后通过放置关节,对大腿、手指、胸部、斗篷、脸部、颈部、头发、胡须等进行相应的蒙皮,使其变形自然流畅,使模型保持任何姿势下都有美丽的轮廓。

然后通过编辑控制器,微调和优化蒙皮网格,最后微调绑定。

▷▶上半身剥皮

03

第三步:动画模拟

接下来,准备动画场景,创建闲置动画和行走循环动画;

完成步行循环的动画后,将正常步行改为拿着锤子,开始制作跑步循环的动画;

然后将正常跑动改为拿着锤子跑动,模拟攻击动作,添加按键,重置时间线,完成攻击动作的模拟。

▷▶手持锤运行动作设置

本阶段我们将一步步引导您完成整个流程的动作设置,详细展示每一步,让您轻松掌握难点和技巧!

04

第四步:导入虚拟引擎

完成角色绑定和动画后,将所有内容导入游戏引擎进行集成,然后创建角色蓝图、动画蓝图,并添加攻击动画模拟。

最后使用动画层,并最终输出。

▷▶添加攻击动画

课程讲解中,复杂的绑定、换肤、游戏动画等都会以通俗易懂的方式呈现给大家。 通过使用ARTv1插件,动画变得更加方便!

最后,通过虚拟引擎的整合,每个人都可以掌握真实、精彩的游戏角色动画的制作!

在讲解的过程中,也会传授一些非常实用的知识,帮助大家了解游戏角色制作其他部分的工作流程!

对于绑定章节,需要大家有一定的Maya和虚拟引擎基础。

我们会提供相应的模型文件,以便大家学习更有针对性

2.

资深司机为您指导

《矮人战士》【绑定动画】的导师是资深3D角色动画师——Xara(Saina )。

导师

扎拉

高级3D角色动画师、角色技术总监。 拥有8年以上工作经验,热爱动画、游戏开发、电影制作;

参与过:《Qbang》、《黑暗:黎明》、《暗黑》等项目。

老师们拥有丰富的行业经验,绝对能满足大家的学习需求! 让您学习国外大师的制作技艺,提高技能!

如果您想专注于动画绑定并导入虚幻引擎,请不要错过!

▷▶课程参数详情

课程名称:第二部分-《矮人战士》游戏角色工作流程【绑定动画】

讲师: 扎拉

课时数:总计约11小时

使用软件:4、ARTv1及以上插件、插件

适合学生:游戏动作艺术家、影视动画师、相关专业学生

课程目录详细信息

向上滑动可浏览目录

第一章 概述及插件安装

00 概述

01 安装ARTv1插件

第二章:角色皮肤制作

02 制作代理网格

03 分析网格并准备Maya软件

04 联合配售

05 开始剥大腿皮

06 大腿和手指剥皮

07 胸部剥皮-第一种方法

08.1 胸部剥皮-第二种方法part1

08.2 胸部剥皮-第二种方法part2

08.3 胸部剥皮-第二种方法part3

09 完成上半身

10斗篷皮肤

11 添加旋转骨骼

12 面部和颈部剥皮

13 准备头发和胡须网格

14 胡须剥皮

15 开始添加面孔

16 完成脸部

17 编辑控制器

18 制作面部控制器

19 微调和优化蒙皮网格

20 绑定的最终微调

第 3 章:动画模拟

21 动画场景准备

22 创建空闲动画

23 开始行走循环动画

24 完整的行走循环动画制作

25 将正常行走改为拿着锤子

26 开始运行循环动画

27 完成运行循环动画设置

28 从正常跑步改为锤子跑步

29 攻击动作模拟

30 添加关键点并重置时间线

31 完整的攻击模拟

第 4 章:导入虚拟引擎

32 将动画导入引擎并准备好一切

33 创建角色蓝图

34 创建动画蓝图

35 添加攻击动画模拟

36 使用动画层和最终输出

不容错过

第2部分【绑定动画】

《矮人战士》游戏角色工作流程

带你掌握完整的游戏角色工作流程

角色皮肤绑定、动画模拟、各种动作形态的制作

将动画导入引擎,最终输出角色效果

更新期间价格为399元

CG世界粉丝还可获赠50元优惠券

♛ 终于仅需 349 日元即可获得课程♕

▼长按识别二维码,领取优惠券,立即学习▼

《矮人战士》是一个系列教程,分为两部分。 本文是第二部分【绑定动画篇】,还有第一部分【模型篇】。 有兴趣的朋友可以一口气入手哦!

UE4全实时特效《矮人战士》

高精度游戏角色制作【模型】

带你揭秘电影级游戏角色制作秘密

学习UE4实时渲染及高精度人物制作

60小时详细讲解,不错过每一步

▼长按识别二维码领取优惠券,了解更多【模特】▼

提醒:请联系我时一定说明是从高奢网上看到的!