从皮肤绑定、动画模拟,到导入虚幻引擎,整个过程......
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分享一个关于绑定动画从绑定蒙皮、角色动画到导入虚拟引擎的内容。
效果图
本次绑定动画使用的软件是:Maya、4、ARTv1插件、插件。
UE4蓝图功能用于创建角色蓝图并添加蓝图动画。
值得一提的是,这里使用的ARTv1插件可以让绑定变得非常简单方便; 它还具有非常耐用的控制选择器,并与其他工具配合使用,使动画制作更加方便。
ART(全称and)是一套专门为Maya创建的动画和骨架工具。
Epic 还将在其所有项目中使用该工具,例如 、、 和 Robo 。
它是一套完整的角色创建工具,贯穿于角色创建的整个过程,包括骨骼创建、骨骼定位、骨架创建、动画完成。
制作步骤如下
01
第一步:前期准备工作
首先是确定模型布线的方向和分布,因为只有知道角色想要如何移动,我们才能知道将骨骼和肌肉放置在模型上的哪里。
另外,我们一开始也会教你如何安装ARTv1插件,让你不用担心软件安装的问题。
02
第二步:角色皮肤制作
在蒙皮过程中,通过制作代理网格来调整骨骼对蒙皮上各点的影响范围和程度。
然后通过放置关节,对大腿、手指、胸部、斗篷、脸部、颈部、头发、胡须等进行相应的蒙皮,使其变形自然流畅,使模型保持任何姿势下都有美丽的轮廓。
然后通过编辑控制器,微调和优化蒙皮网格,最后微调绑定。
▷▶上半身剥皮
03
第三步:动画模拟
接下来,准备动画场景,创建闲置动画和行走循环动画;
完成步行循环的动画后,将正常步行改为拿着锤子,开始制作跑步循环的动画;
然后将正常跑动改为拿着锤子跑动,模拟攻击动作,添加按键,重置时间线,完成攻击动作的模拟。
▷▶手持锤运行动作设置
本阶段我们将一步步引导您完成整个流程的动作设置,详细展示每一步,让您轻松掌握难点和技巧!
04
第四步:导入虚拟引擎
完成角色绑定和动画后,将所有内容导入游戏引擎进行集成,然后创建角色蓝图、动画蓝图,并添加攻击动画模拟。
最后使用动画层,并最终输出。
▷▶添加攻击动画
课程讲解中,复杂的绑定、换肤、游戏动画等都会以通俗易懂的方式呈现给大家。 通过使用ARTv1插件,动画变得更加方便!
最后,通过虚拟引擎的整合,每个人都可以掌握真实、精彩的游戏角色动画的制作!
在讲解的过程中,也会传授一些非常实用的知识,帮助大家了解游戏角色制作其他部分的工作流程!
对于绑定章节,需要大家有一定的Maya和虚拟引擎基础。
我们会提供相应的模型文件,以便大家学习更有针对性
2.
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《矮人战士》【绑定动画】的导师是资深3D角色动画师——Xara(Saina )。
导师
扎拉
高级3D角色动画师、角色技术总监。 拥有8年以上工作经验,热爱动画、游戏开发、电影制作;
参与过:《Qbang》、《黑暗:黎明》、《暗黑》等项目。
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▷▶课程参数详情
课程名称:第二部分-《矮人战士》游戏角色工作流程【绑定动画】
讲师: 扎拉
课时数:总计约11小时
使用软件:4、ARTv1及以上插件、插件
适合学生:游戏动作艺术家、影视动画师、相关专业学生
课程目录详细信息
向上滑动可浏览目录
第一章 概述及插件安装
00 概述
01 安装ARTv1插件
第二章:角色皮肤制作
02 制作代理网格
03 分析网格并准备Maya软件
04 联合配售
05 开始剥大腿皮
06 大腿和手指剥皮
07 胸部剥皮-第一种方法
08.1 胸部剥皮-第二种方法part1
08.2 胸部剥皮-第二种方法part2
08.3 胸部剥皮-第二种方法part3
09 完成上半身
10斗篷皮肤
11 添加旋转骨骼
12 面部和颈部剥皮
13 准备头发和胡须网格
14 胡须剥皮
15 开始添加面孔
16 完成脸部
17 编辑控制器
18 制作面部控制器
19 微调和优化蒙皮网格
20 绑定的最终微调
第 3 章:动画模拟
21 动画场景准备
22 创建空闲动画
23 开始行走循环动画
24 完整的行走循环动画制作
25 将正常行走改为拿着锤子
26 开始运行循环动画
27 完成运行循环动画设置
28 从正常跑步改为锤子跑步
29 攻击动作模拟
30 添加关键点并重置时间线
31 完整的攻击模拟
第 4 章:导入虚拟引擎
32 将动画导入引擎并准备好一切
33 创建角色蓝图
34 创建动画蓝图
35 添加攻击动画模拟
36 使用动画层和最终输出
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带你掌握完整的游戏角色工作流程
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