2016DEAS 大会上 17173 总经理赵佳演讲,魔方网资金链断裂被接盘

日期: 2024-06-03 08:14:30|浏览: 469|编号: 52258

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上个月在厦门举行的一场发布会上,国内游戏媒体领袖、17173总经理赵嘉在发布会发言中,总结了手游冲击之后17173的发展,赵嘉说的一些话给我留下了很深的印象。

赵佳说:“今天我发现外面的背景板上有无数个各种媒体的logo,有的媒体无论名字还是logo都和17173很像。不知道明年再来的时候,这个背景板上还剩下多少媒体。”

进入2017年,似乎往日的背板注定少了一个logo。这家媒体,就是我们行业厂商、媒体同仁在过去几年里非常熟悉的播放器媒体:魔方网络。今天有消息称,魔方网络经历了数次资金链断裂,最终被另一家公司接手。原本四百多人的编辑团队被分成了不同的组,只剩下寥寥数人,留下的更是工资拖欠的尴尬。

听到这个消息,作为媒体从业者,我心里很难受。要知道,魔方网融资过亿,在手游爆红的浪潮中堪称媒体创业的先锋。虽然我们这些年一直不是魔方网的对手,但看到同行倒下,确实很可惜。

14 年后这家企业倒闭的讣告仍登上头版

事实上,在我经营游戏的七年里,我亲眼目睹了不少游戏媒体的消亡。国内最令人惋惜的莫过于《大众软件》、《游戏基地》等多家游戏纸质媒体的倒闭。在国外,还有社交游戏时代我经常光顾的网站群的倒闭。

除了同行的没落,这两年,我经常被热心的老板、同行的朋友问到:“你看XX媒体干这干那,你以后想干什么?”似乎很多人都不看好游戏媒体的发展前景,仿佛跟不上厂商快速转型就会落后一样。

对于这种问题,出于礼貌,我经常会回答业内朋友:我们正在思考方向,确定了再告诉你。同时,因为经常被业内朋友催促做点别的,所以我们私下确实会尝试做点什么。但对于我自己,我可以给你一个肯定的答案,我希望成为一个伴随游戏行业一起成长的媒体,无论利润多少,这是我真心实意的想法。

但话又说回来,专心经营一家媒体公司为何如此困难?

行业质疑:手游时代媒体还有价值吗?

由于我经常在行业内流动,经常会碰到一些曾经从事媒体工作、现在从事厂商营销工作的媒体老手,他们常常会给我讲很多引发思考的笑话。

说传媒行业曾经无比辉煌,一点也不为过。一位曾在《计算机报》系统工作的老媒体人告诉我:“回首2000年,《计算机报》一期的广告收入就能过千万。”这是否也可以理解为,游戏行业一直把月流水过千万作为成功的标杆,而传媒十多年前就做到了呢?那是纸媒时代,传媒无上的骄傲。

互联网时代,在PC游戏市场,也有像17173这样的巨头,几乎垄断了游戏媒体市场。可以说,17173的盈利能力丝毫不逊于当年的《电脑报》。即便是在手游时代,17173依然是媒体行业为数不多的营收大户。用赵嘉上个月的话来说:“很多人觉得17173是一家过时的PC游戏媒体,但实际情况是,17173依然聚集了当今中国数量最多的优质玩家。光是17173一家的收入就相当于所有游戏媒体的总和。”

或许正是因为游戏行业中存在着17173这样营收足以达到上市标准的媒体公司,当手游浪潮来袭时,一些熟悉PC游戏时代媒体运营的老将选择再次创业。

这一批媒体创业者中,不仅有曾经创办过页游媒体07073、再次创办魔方网的王建;还有再次创办口袋巴士的电玩巴士创始人何宏辉;还有从页游媒体Cwan起步、开辟游戏新版图的陈逸超。同时,原广通游戏总经理陈阳也从厂商转行做媒体,创办了另一家游戏媒体追米网。从游戏起家的媒体行业还有很多,其中不乏行业媒体。归根结底,手游时代的媒体大军极其庞大,毫不夸张地说,一堵墙容不下。

相比PC游戏时代的门户模式,如今的玩家对游戏媒体处于一种焦虑状态,各家媒体的方向也愈发不同。如今令人惋惜的是,魔方网络曾大胆跳入海外媒体市场,口袋巴士被百度投资,游戏魔方进行业务多元化,不仅登陆三板还尝试电竞,注迷网则创办了WIKI游戏社区,更多不知名的媒体要么倒闭,要么仍在探索。

所有媒体同仁都能感受到眼前的生存压力,目前手游媒体很难复制PC游戏媒体的门户模式,归根结底,压力来自于渠道和厂商两个方面。

如今渠道很难准确定义,虽然它们采用的是软件行业应用商店的形式,但必须承认渠道已经取代了媒体用户聚合的作用,尤其在一些商店增加了游戏品类推荐、游戏资讯、社区等功能后,渠道更像媒体。渠道对玩家媒体应用的封杀,让媒体同行感受到在移动互联网做大的不易。

关于媒体的价值,一位媒体资深人士曾对我说过这样的话:“其实在PC游戏时代后期,媒体介入得越来越深。厂商买CPD,看用户成本,然后开始考核注册人数。慢慢地,他们开始考虑注册活动,然后考核注册后的付费。最后付费不够回本,还要考核用户玩了多久、升了多少级。我记得最后我们专门成立了一个部门,帮厂商做广告效果。再这样考核下去,媒体就没办法了。”

我认为,其实在端游时代,厂商一直在逼迫媒体变成只注重结果的渠道。当移动互联网爆发,用户红利到来时,行业只是暂时放下考核对媒体沉重的枷锁。一旦进入像现在这样的相对平稳期,过去欠下的,是要加倍偿还的。

与此同时,用户行为和产品形态的变化也在进一步质疑玩家媒体本身的价值。在PC游戏时代,下载一款游戏需要几个小时,而现在则可以随时下载。用户体验降低了新游戏的发布成本。同时,市场上有聚合最多游戏的强大渠道,让媒体处境更加尴尬。

手游时代的游戏媒体被这些棘手且难以解决的问题所困扰,以至于厂商开始怀疑媒体是否还有价值。媒体的价值被进一步简单化为能否带来量这个粗暴的问题。情况进一步恶化到厂商甚至开始怀疑是否有必要设立市场部门,甚至怀疑市场人员是否还有价值。

媒体还有价值吗?作为媒体人,我必须为媒体同仁们发声:当然有价值。为什么不断受到质疑?根本原因是媒体在渠道、厂商中间,没有找准自己的定位。同时,在内容形态、商业方式上,客观上在门户时代过于僵化。

整个互联网现在正处于用户量激增的阶段。如今微信公众平台已经出现了数百万、数千万用户的大号,微博上更早出现了数千万用户的搞笑担当。但是,我们至今还没有看到其中有游戏公司。同样,在视频领域,我们看到了各种明星主播、大V,却没有看到任何爆款自制剧、游戏媒体出品的热门节目。然而,在这些大号、大V、自制剧创业公司中,已经诞生了营收堪比游戏媒体的创业公司。

原因往往很简单,服务好用户的才是好媒体,能产出优质内容的才是好媒体,如果媒体失去了吸引用户的能力,就不是好媒体。同时,如果一家公司不能控制自己的现金流,那么无论在哪个行业,长远来看都是失败的企业,不会因为一开始融资很多就成为好媒体。

在去中心化的时代,媒体要想成功,首先要忘记曾经的辉煌,忘记曾经的套路。现在做游戏、做媒体,都要本着真心。任何行业都会有迷茫期,我相信经历一轮轮阵痛,媒体行业最终会找到自己的位置。

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