苹果电脑包 SMIME、SNMP、SMTP、SKIP、SPTS、SSL、SUA、SVG 等网络协议介绍

日期: 2024-07-12 01:12:32|浏览: 502|编号: 56839

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SMIME MIME,安全多用途互联网邮件扩展

SNMP(简单网络管理协议)

SMTP(Mail,简单邮件传输协议)

SKIP 密钥,互联网简单密钥交换协议

SPTS(团队、 群组服务)

SSL(安全套接字层)

SUA(用户,单用户账户)

SVG(可缩放矢量图形)

TCP(传输控制协议)

TKIP(密钥,临时密钥完整性协议)

TLS(传输层安全性)

UART(通用异步接收器/发送器)

UDP(User,用户数据报协议)

ULS 用户、用户定位服务

UMTS(通用移动通信系统)

URL(统一资源定位器)

VDSL(超高速 DSL)

视频点播 (VOD)

VPN(虚拟局域网)

WAN(广域网)

WLAN(Local Area,无线局域网)

WOR(铃声唤醒)

WPA( 产品激活)

WWAN(Wide Area,无线广域网)

WWW(万维网,互联网的一部分)

18. 通讯

3C(中国,中国强制性产品认证制度)

CSD(数据,电路交换数据呼叫)

CTI:计算机电话集成技术

DBS、卫星直接广播

DRM(数字版权管理)

DWDM 密集型、波长密集型复用技术

EMS(扩展消息服务)

FSTN(Super Film,超扭曲相位网络带补偿膜)

GPRS(Raice,综合分组无线业务)

HSCSD(高速-数据)

IMEI(国际移动设备识别码)

J2ME(Java 2 Micro,JAVA2平台微型版)

MIDP(移动信息设备配置文件)

MMDS,多频带多点分布服务

MMS(多媒体信息服务)

PBX(内部电话交换系统)

PCD(个人通信设备)

PCM(脉冲编码)

PSTN(公共交换电话网络)

SMS(短消息服务)

STK(SIM TOOL KIT,用户识别应用程序开发工具)

TAM(电话答录机)

TAPI,电话应用程序编程接口

TSAPI,电话服务应用程序编程接口

WAP(无线 AP)

WDM,波分复用

WiMax(微波接入互操作性全球组织)

WGE(游戏,无线游戏引擎)

19.游戏

ACT(动作游戏)

AGBS(高级发展系统)

ARPG(角色扮演游戏)

AVG(类型,冒险游戏)

(玩耍、道具表演、动画真人秀)

CP(指令处理器)

CPI(每英寸计数)

DAN(舞蹈,舞蹈游戏,包括跳舞机,吉他机,鼓机等)

DC(世嘉 64 位游戏机)

DIY(自己动手,自己组装)

DMAC(直接内存访问控制器)

DOA2:HC(Deal or Live 2:、Dead or Alive 2 完整版)

DTL(工具、开发工具包)

EC(早期、学龄前儿童)

EE(情感引擎)

EIB(总线,元素接口总线)

ETC(等等,其他游戏,包括飞行模拟)

FFB(力量、力量回缺技术)

FFJ Force(力反馈操纵杆)

FMA(完整版)

EFU(Unit,增强功能单元)

FPS(第一人称射击游戏)

FTG(游戏、格斗游戏)

GB(Game Boy,任天堂 4 位便携式游戏机)

GBA(Game Boy,任天堂的增强型便携式游戏机)

GBC(Game Boy Color,任天堂的便携式16色游戏机)

GBL(Light,GB发光型)

英镑(英镑口袋)

GG(Game Gear,世嘉的彩色掌上游戏机)

GIF(单元,图形接口单元)

GPR(通用寄存器)

GS(图形合成器)

FC(任天堂 8 位游戏机)

FFB(力反馈)

FLS(前灯)

FMAC(-Point-浮点乘法累加单元)

fps(每秒帧数)

FR(Rate,游戏运行帧率)

FSR(力,动态传感电阻)

GS(图形合成器)

HDMI(高清多媒体接口)

IGP(集成图形处理器)

IHE(驱动,惯性共振驱动引擎)

IOP(IO,输入输出处理器)

IPU(图像处理单元)

KA(儿童至成人)

MAC(苹果电脑)

MAME(,各种街机模拟器)

MCP(媒体和媒体通信处理器)

MCPX(Media and X、媒体通信处理器 X、Xbox 专用)

MEMS(Micro--,微机电系统)

(首先,一款大型多人在线第一人称射击游戏)

(Real-Time Game,大型多人在线实时战略游戏)

(角色游戏,即大型多人在线角色扮演游戏)

MS(记忆棒,记忆棒)

MP(Paks,记忆包)

MUD(用户,多用户空间)

N64(任天堂 64 位游戏机)

NGC(,任天堂 )

NPC(非玩家控制的物体)

RSX(真实合成处理器)

SFC(超级、超级任天堂 16 位游戏机)

SLG(游戏、模拟游戏)

SPG(游戏、体育游戏)

SPRAM(Pad RAM,附加便携式RAM)

SRPG(角色扮演游戏)

STG(射击游戏)

STI(索尼、IBM)

SS(世嘉、世嘉土星32位游戏机)

个人电脑

PUZ(游戏、益智游戏)

PS(Play,索尼 32 位游戏机)

PS(,索尼便携游戏机)

RAC(竞赛、赛车游戏)

RTCW(回到狼窝)

RTS(实时战略)

RPG(角色扮演游戏)

RPS(Role Play Games,角色扮演策略游戏)

SD(安全数据)

SPE(、协处理器)

SXU(单位,综合执行单位)

TAB(桌上象棋)

TCG(,纹理坐标生成器)

VU(单位,矢量单位)

XDK(Xbox Kit、Xbox 开发套件)

20. 数码设备

AE(自动对焦,自动曝光测量)

AF(自动对焦)

DC(数码相机)

DV(数码摄像机)

DVFM(动态电压和频率管理)

EPOC(小电子块)

EVF(电子取景器)

HPC(手持电脑)

(可充电锂电池,附电池寿命信息)

Intel PCA(Intel,英特尔个人互联网客户端架构)

MO(移动办公)

MTF(调制传递函数元素)

OIS(Image,光学防抖技术)

PCA(个人网络终端架构)

PDA(个人数字助理)

PVP(视频、便携式视频播放器)

SHAD(超级空穴二极管)

21. 服务器

C2C 卡对卡、卡对卡交叉访问

cc-NUMA(非缓存,一致缓冲非均匀内存寻址)

CHRP(共享硬件平台,IBM制定的标准,兼容Mac OS、NT、OS2、Linux和AIX等多种操作系统)

EMP 港口-- 应急管理港口

GWS(图形工作站)

ICMB Inter-Bus,内部管理总线

MPP(大规模并行处理)

MUX Data Path,多路径数据访问

PPC(点对点)

RPC(调用,远程软件调用)

SOS(服务器操作系统)

TLP(级别,内部处理器并行操作)

TPS:每秒处理的交易数量

UPA Ultra Port,超级端口架构

VIS(Set,可视化指令集,Sun 的 SIMD 指令组)

22.保养方法

NBD(次日)

POW(零件在保修范围内)

23. 其他

ACCP(应用计算平台提供商)

AGPS(辅助全球定位系统)

人工智能

AL(生命、人工生命)

APM(电力、先进能源管理)

ARR(年修复率)

ASCI(引领计算加速的十年战略)

ASPI(SCSI,高级 SCSI 编程接口。它定义了应用程序与 SCSI 主机适配器通信时使用的一系列软件命令)

ATM(自动柜员机)

ATSC(先进电视系统委员会)

AVI(音频视频、音频视频插入)

BDP(基准开发程序)

:基准值

BOPS:每秒十亿次操作

BSD(伯克利软件发行版)

BTO(按订单生产,根据客户需求设计,与台式电脑不同)

CAD(辅助、计算机辅助设计)

CAM(辅助,计算机辅助制造)

CCD(电荷耦合器件)

CCS(切割)

(电脑代理分销行业展览会)

CDPD(数据,蜂窝数字分组数据)

CEO

CG(计算机动画)

首席运营官 (首席)

CRM(客户关系管理)

CTO(首席、首席技术官)

CTS(电脑腕管综合症)

CPS(使用证书)

CVS(计算机视觉综合症)

DAC 双周期,双地址周期

DCC(数字内容创作)

DHHF(Dual Head-High,高精度第四代双头)

DMB(数字多媒体广播)

DOC(片上磁盘)

DPC(个人电脑,台式电脑)

DRF(无线电,数字射频)

DRT(-,台式机替代笔记本)

DSL 数据链路、数据选通连接

EDA(电子设计自动化)

ES(,工程样品)

ESD(-,静电放电)

ESP(嵌入式系统平台)

EMC(电磁兼容性)

EMS(电磁敏感度,即电磁干扰抗扰度)

EMF(场)

ERP(企业需求计划)

ERP(企业资源计划)

ERP(价格,预计零售价)

EOS(,电子书操作系统)

ES(能源之星)

FAQ(常见问题)

FLIR(红外线)

GPL(通用公共许可证)

GPS(全球定位系统)

HCI Host,主机控制接口

HCT: Test,硬件兼容性测试

HID(人机对话接口设备)

HID(Host,主机接口设备)

HPTC(高性能技术计算)

HPS(高、高性能服务器)

HPW(高、高性能工作站)

IA(信息家电)

知识产权

IT(信息技术)

IHV(独立硬件供应商)

IRQ(中断请求)

ISV(独立软件供应商)

JIT 即时

JTAG(联合测试组,主要由JTAG组织制定,正式名称是IEEE 1149.1芯片设计规范)

低 ESR(低、低等效串联电阻)

MCAD(计算机辅助机械设计)

MCM(Multi Chip,多芯片集成模块)

MEM(微型、微机电)

MFD Multi(多功能设备)

mAh(毫安时)

MiPad(,多语言交互式记事本)

MMC(卡,多媒体扩展卡)

MMS(媒体、媒体管理系统)

MMVF(多媒体视频文件)

MRP,物料需求计划

MRP II,制造资源计划

MRS(,中型服务器)

MRW(中型工作站)

MSP Media(媒体流处理器)

MSRP(价格,制造商建议零售价)

(TV Kit,微软电视平台适配套件)

NGSCB(Next-Base,下一代安全计算机基础)

NX 位(无位,无执行位防病毒)

办公自动化

OLTP(在线事务处理)

OCR(光学字符识别)

OPT,优化生产技术

OSV(操作系统供应商)

PCOC(片上计算机)

PFC(电源、功率因数校正)

PIC(可编程中断控制器)

PIM(个人信息管理)

PIN(个人识别码)

PMC(Media,便携式媒体中心)

PNP(即插即用)

POS(销售点,电子收银系统)

POW(零件保修)

PSU(电源装置、计算机电源)

PVC(聚乙烯醇,聚氯乙烯)

PVR(视频、个人视频录像机)

QCS(快速充电系统)

Q-desk(Q-desk是BenQ on desk的缩写,Q也代表着生活品质和可爱幸福)

REMA:模式,实时高级应用

RF(无线电、射频)

RMA(退货授权)

RS(报告速度,单位:秒)

RSMMC(尺寸多媒体卡)

RTOS(实时操作系统)

SAM(销售、可销售市场)

(、和、系统分析、诊断和报告助理)

SAR(Rate,特定吸收率,单位质量的物质在单位时间内吸收的电磁辐射能量)

SCS(芯片,单芯片系统)

SCT: Test,软件兼容性测试

SD(卡,安全数字卡)

SDI(战略防御计划)

SHP(超高频带)

SIM(安全识别模块)

SM(智能卡)

SMD 安装,表面贴装器件

SMM(Mode,系统管理模式)

SMP:多

SOAC(On a Chip,系统集成多功能芯片)

SOAC(卡上,全系统升级卡)

SoC(片上系统)

SOHO(小型和家庭)

SSCT(表面稳定胆甾型)

STB(机顶盒)

TCO(总拥有成本)

TI(技术检验)

TPM(可信平台模块)

TSID(技术支持代码)

TSO(总成本、系统总成本)

TTL(-Logic,晶体管到晶体管逻辑电路)

TTS(文本转语音)

TQM Total, 全面质量管理

UL(美国保险商实验室公司,一家非营利性安全测试和认证机构)

UPS(电源,不间断电源)

VBI,垂直消隐间隔

VCD(Value Dump——硬件描述语言仿真结果的标准输出格式)

VCR(视频、录像机)

VDTM(Virus,病毒定义代码传输方法)

VHS(家庭录像系统)

VNL(虚拟国家实验室)

WDA(无线数字助理)

WfM 有线

(&英特尔,微软和英特尔联盟)

WMI(有线主动管理线路)

WOL(局域网唤醒)

24.纳米技术

AFM(原子力显微镜)

LOC(芯片实验室)

SNFOM(Near-field,近场光学显微镜)

SPM(Probe,扫描探针显微镜)

STM(扫描隧道显微镜)

PA(UVA等级,抗UVA防护等级)

SPF(防晒指数)

UV(紫外线)

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