元梦之星:守护造梦之梦,玩家自创地图的奇幻之旅

日期: 2024-08-22 21:05:17|浏览: 388|编号: 61745

友情提醒:信息内容由网友发布,本站并不对内容真实性负责,请自鉴内容真实性。

“元梦星守护着我创造梦想的梦想。”

玩《梦幻星辰》也有一段时间了,除了排位模式里的“连连杀”,玩家自创地图是我最喜欢也是玩得最多的部分。创作者如此之多,自创的地图自然也成为一个庞大的体系——科幻、动漫、战斗、解谜、动作、文化、科技……题材和风格多种多样,很难一一列举,挑一个自己喜欢的吧,看着一张张图,不禁有种成就感。

但尽管如此,看到《龙戏珠迎新年》时,我还是感到了震撼。这是一张既宏伟又精美的地图:开场,一条色彩斑斓的巨龙从画中跃出。玩家骑乘巨龙,经过一条两边装饰着石碑、灯笼、各种龙纹的道路,来到一个舞台上观看“二龙戏珠”皮影戏。“二龙戏珠”中的“珍珠”有着霓虹灯般明亮鲜艳的色彩——场景转换,玩家和巨龙穿梭在抽象的、色块拼接的赛博摩天大楼中,抵达盛大的元宵节。随着倒计时结束,无数盏灯笼在漆黑的背景下缓缓升起。“新年快乐”几个字,预示着浓浓的节日气氛。

动态图像

在玩地图的时候,我甚至觉得里面的信息量实在是太大了——随处可见的龙纹、精致的皮影戏、赛博朋克风格的色彩与灯效,以及灯笼升起时的沉浸感。如果说传统文化与赛博朋克的结合并不是什么新鲜事,那么用一个游戏圈常用的词来说,它的“完成度”非常高,从内容创意到视觉效果,都达到了精益求精的境界。

我自然想知道这张地图背后的故事。从某种意义上,我能感受到作者在其中投入的想法:可能有很多宏伟的想法,来自自身兴趣和经历的灵感,当然大多数创作者应该都会有这样的想法。但与此同时,我也想知道这样一张地图是如何创作出来的?对作者来说,是一帆风顺的,还是遇到了挫折?如果有挫折,你是选择自己克服,还是得到了别人的帮助?

带着这样的疑惑,我观看了纪录片《第九人生》第三季第一集《造梦者的指尖世界》,影片记录了《龙数码向新年》的创作历程——年轻作者们对传统文化和非遗技艺的共同热爱、彼此的陪伴,以及如何借助“圆梦星”实现自己的创作梦想。

纪录片《第九条命》第3集第1集讲述一张春节地图《圆梦星》的创作过程

一般来说,我们都知道,一件事一旦被冠以“梦想”的称号,就必定包含了很多的思考,选择,坚持,以及同样多的帮助和支持——为了实现梦想,除了梦想,你还需要很多。

3 个女孩

《龙电脑向新年出发》由三位女孩制作:“淀粉香肠”家住成都,性格急躁,“想到就想马上做”;Baby来自南方城市,比较“社交焦虑”,她们想法很多,非常注重细节;Cat来自四川,习惯慢节奏,热爱做手工,喜欢随心所欲地旅行。她们都是《元梦星》的内测玩家,从内测开始就制作地图。

几个性格、年龄、成长经历各异的朋友,因为共同的爱好而相识,决定一起做某件事——这种志同道合的感觉,真的很好。而在这个过程中,作为纽带的“元梦之星”当然少不了“元梦之星”。“元梦之星”为他们提供了稳定的支持:创作工具、交流社区、沟通信息,以及容易得到支持和积极反馈的创作环境。

从左到右:婴儿、猫、淀粉肠

其实这三位作者是在《元梦想星》的“星际世界”里相识的,据我了解,自内测以来,《元梦想星》的运营团队就与他们建立了一种关系,不仅仅是为他们提供一系列利润丰厚的比赛(这当然也很重要),更注重快速的响应速度——让作者的建议和问题能够尽快得到解决方案,以及完整的作者培养机制。

这几个月来,我和一些《元梦之星》的地图作者交流过。很多人告诉我,《元梦之星》官方经常主动征求他们的意见,从需要优化什么样的编辑器、组件从哪些类型添加到与玩家的交流,到甚至“实现自己的愿望”,都能在较短的时间内实现。正因如此,他们也愿意积极与官方互动,提出自己的需求,哪怕只是一些小细节——一位作者表示,希望素材库中中式组件的屋檐能有自己的弧度,让它们看起来“更有感情”;另一位作者则表示,使用编辑器时视角切换速度太快,希望能够被官方人员认真记录下来,在之后的更新版本中可能会有所改变。

《元梦之星》每次更新,针对UGC创作者的编辑器都是非常重要的一环

有趣的是,我接触到的大多数作者——或许是性格比较外向、愿意表达自己的作者——都提到了作者社区里的交流范围:热情、友好、乐于分享。如果你对游戏的建模不头疼,在资源社区里可以找到不少玩家分享的模块;如果你不知道怎么让素材动起来,不少熟悉编辑器功能的玩家也会给你指导。一切仿佛回到了互联网早期。在“人人为我,我为人人”的时代,人们在《元梦星》里热情交流,将自己的创意变成地图供玩家体验。

故事编辑器让创作者可以在《元梦星》中讲述更多故事

这种充满激情的交流氛围或许并非《元梦星》独有,但他们无疑付出了足够的努力和诚意。在一次线下活动中,《元梦星》UGC运营负责人叶辉在回答被问及这份工作(UGC运营)的特别之处时,将自己定位为既是“服务者”,又是“玩家”。换言之,《元梦星》不仅要鼓励创作者成长,他们不仅要与作者共同成长,还要亲身体验创作者的作品和创作状态。正因如此,他们“懂”作者需要什么,给不同的作者提供最合适的支持。

对于淀粉肠、宝宝肠、猫肠这三个女孩来说,选择非物质文化遗产“皮影戏”作为春节图的主题并不意外,她们都是对传统文化非常感兴趣,对春节也非常感兴趣。但难点在于,皮影戏在如今年轻人的生活中非常少见。“我们日常生活中看到很多糖画,但皮影戏……我就不认识了。”淀粉肠说。

这时,《元梦星》的“造梦局”出现了,这是一个为创作者而创建的虚拟服务机构,他们称创作者为“造梦者”,以“让全宇宙都看到你的想象力”为主题,从创作者的发现、创作工具的传授,到“造梦星路”计划,提供无限的资金和流量来扶持创作者。

对于创造

要想更深入地了解一项非物质文化遗产,仅仅在网上搜集资料显然是不够的。三位作者决定去北京,到民俗博物馆去收集资料。“去看看高楼大厦之间的古建筑,或许能给我们一些启发。”Cat说。

作者迈出了寻找灵感的第一步,梦想局则帮助他们迈出第二步。很快,项目组就联系上了中央民族大学的一位老师,这位老师的研究方向是非物质文化遗产和民俗学,恰好在北京。项目组问这位老师,是否愿意去拜访一下老师,这样或许对地图的制作有所帮助。

在北京民俗博物馆,笔者遇到了中央民族大学美术学院副教授徐瑾。她从2004年开始讲授民族纹饰课程,还以中国民族纹饰为基础,写了一本名为《纹饰的意义》的书。她欣然接受了“圆梦星”的邀请:“有三个女孩来找我,想多了解一些非遗知识,我就联系了北京民俗博物馆,请她们了解一下民俗文化的魅力。”

徐进,中央民族大学美术学院副教授,《传达信息的图案》作者

在徐进教授的指导下,作者们逐渐找到了地图的主要移动线路:玩家穿过玉路(中轴线),眺望两边的碑林,然后走到皮影戏舞台前,观看一场“二龙戏珠”的皮影戏。

毫无疑问,皮影戏是这一幕的焦点。为此,徐进教授和三位姑娘“请”来了许多珍贵的皮影戏:一条略有破损的明代巨龙,造型灵动;一座体量颇大的“龙亭”,始建于清代中期,除了柱子,屋檐上也有龙;从实物上看,作者对龙的形象也有了更为真实的感受——它们并不是孤立存在的,而是常常与云纹、植物纹、火纹相伴。

皮影戏中的各种龙形象

随后,徐进教授又通过实物、图书、照片等方式向笔者展示了西南少数民族地区的龙纹饰,给了笔者新的启发:“既有对北方龙的写实描绘,也有对南方龙的写实描绘。龙的纹饰千变万化。”童说。

纪录片并没有展示她们参观学习的全过程,而是将曾经存在于石碑、柱子、屋檐、织物上的龙纹与姑娘们的创作过程交替呈现,仿佛她们在一点一点学习,让这些形象在最时尚的载体上重生。

地图主体中轴线还原民俗博物馆内的“玉石之路”

我很能理解这种感觉,这不仅仅是三位作者“尽己所能去创作”的动机,更是从一个灵感诞生到一个想法完成的过程:很多时候,当我们谈及非物质文化遗产、思考技艺、传统文化时,脑海中浮现的往往是一些模糊的符号,但通过创作,它们的形象逐渐清晰起来。

“让它们可见”很重要

当然,这也是一个互相影响的过程。顺着纪录片中三位年轻作者的视角,我们发现很多熟悉的事物中也蕴含着趣味:石碑上记载着“龙生九子,各有特色”;古建筑上的彩画分为三种,风格、题材、场合各不相同;彝族头巾上的龙有挑花的风格,很抽象、很接地气……年轻人因为爱好和创作,自然会这么做。同时,不容忽视的是,隐藏在博物馆、展馆里的文化瑰宝,也因为年轻人的爱好和创作,以更生动、更新颖的形式呈现在越来越多人的面前。

彝族头巾上的龙的图案也在图上有所体现。

毫无疑问这是一种联系,事实上在接触《元梦星》的过程中,我能明显感受到他们非常重视“创造联系”。

连接越来越多

有位学者曾经跟我说过:“游戏本质上是一种情感价值。”而情感价值很多时候取决于人与人之间的联系。

在三位小创作者的纪录片中,有一个细节引起了我的注意:在讨论地图末端的设计时,Cat提到了她小时候看过的自贡灯会。Baby想让龙到达灯会上方,然后慢慢向下盘旋,烟花倒计时随即开始。Baby说,可以设计一个昏暗的场地,当玩家乘坐的龙到达时,它会突然“砰”的一声亮起来。

结尾效果非常华丽

宝宝和淀粉肠或许没有去过自贡灯会,但联名创作本身就是一个融合彼此经历的过程。很多时候,人与人之间的联系就是这样建立起来的,出于一些相似的爱好或理想。人们能感受到被别人关心、理解、认可,在此基础上衍生出更多的友情、陪伴和爱。

作者正在讨论结局

三个女孩通过创作建立了友谊,也通过创作互相扶持。几个月前,Baby卷入了一场网络风波,为此,淀粉肠和Cat制作了一张以网络演讲为主题的地图,带给她朋友们的信心,帮助她重新振作起来。“有没有可能,因为有人站在她身边,她那段时间的不开心就被治愈了?”淀粉肠说。这些话确实给了Baby很大的鼓励:“不要在意别人怎么说,做自己就好。”

地图也可以是治愈朋友的良药

他们的友谊因《元梦星》而升华,其实也不难理解——归根结底,我们体验游戏的时候,不管是创作者还是玩家,最重要的还是“人”。《元梦星》构建了一个人与人连接的空间,志同道合的人可以在这里一起创作,品味相近的人可以聚在一起玩点什么。不同的主题、领域、文化、兴趣,都可以通过游戏和创作连接起来。

有时,这样的联结能产生更深远的影响。正如淀粉香肠的作品一样,宝宝和猫不经意间将传统文化、非遗工艺、年轻人和流行文化交织在一起。《星》的创作也能让有理想的创作者触及更广阔的领域:在开播以来一直在进行的“十亿梦想计划”中,第一季的4330万元奖金还在陆续发放,新一季的《山海奇遇》又投入了5000万元奖金,而这些奖金中还包括对优秀创作者进军游戏行业的支持。

与此同时,将于2023年12月启动的“圆梦之星”全国大学生创意大赛也在如火如荼地进行中。以UGC为媒介,越来越多足够年轻、有想法的大学生为“游戏”带来了新的机会。他们或许未来并不会真正成为游戏行业的一员,也或许不会带来翻天覆地的变化,但这样的连接,无论对学生还是游戏行业,都非常重要。

“元梦想之星”全国大学生游戏创作大赛火热进行中

其实,《元梦星》带来的连接有着独特的气质。起初它确实因为热爱把人们聚集在一起,但在创作层面,它也带有一种天真的乐观主义:相信每个人都有无穷的潜力,相信每个人都有成功的机会。为此,我们可以付出的资源、交流空间和良好的氛围,远远超过一款游戏所能提供的。这种乐观主义从何而来?但从游戏上线一个月内用户创建地图数量达到千万级来看,他们的努力得到了回报。

“守护创造梦想的梦想”

我想起了看纪录片之前提到的问题:除了梦想,你还需要什么来实现你的梦想?

对于 UGC 作者来说,答案可能包括很多方面:他们需要空间来施展手脚,不被除创意之外的因素所困扰;他们需要保持快乐和动力,因为创作应该是一件快乐的事;他们还需要积累足够的经验,才能将 UGC 创作的思路带到更多的地方。当然,这也是一个“良好的 UGC 生态系统”应该做到的——如果有足够多的这样的作者,就会源源不断地产生优秀的作品和创意内容。

在此基础上,创作者还是需要一些帮助的。如果一个作者只需要“展现创造力”,那么就必须有某个人或某些人,在他想学习的时候能提供课程,在他遇到问题的时候能解决。甚至在他想用创造力证明自己的时候能提供一定的保障。从这个角度来看,梦星梦想局就扮演着帮手的角色,帮助创作者实现梦想。在这里,创作者只需要展现出足够的热情和坚持,就有机会得到他们的帮助——就像淀粉香肠、宝宝和猫咪这三个女孩,因为《元梦星》而悄然改变了自己的人生轨迹。

“守护创造梦想的梦想”

在纪录片中,淀粉香肠说道:“梦想之星守护了我创梦的梦想。”这也是一种值得称赞的合作方式:游戏与创作者之间,通过真诚的态度、完整的培训机制,加上无限的支持,在这个过程中,越来越多的创梦者会收获属于自己的肯定与自信,以更大的勇气去追寻自己的梦想——成功也许就在前方。

楚乐音乐正在招聘文字编辑,欢迎大家前来。

责任编辑:陈菁

我只是一个路过的决斗者。

提醒:请联系我时一定说明是从101箱包皮具网上看到的!