十年过去了,为什么还有人在玩《地铁跑酷》?
一款手游的十年神话。
文|星辉
编辑|导演
当我们打开App Store游戏排行榜从上往下扫视时,首先映入眼帘的是胖乎乎的蛋仔,其次是威风凛凛的老亚瑟,还有上膛子弹的吃鸡储备……一目了然,新金鼎六与老霸王斗得如火如荼,腾讯网易两大巨头的旗舰游戏如影随形。
接下来,在顶层战场旁边的位置,出现了数名“岁月静好”第一梯队的熟悉面孔。 他们常年占据前十甚至前五的宝座,是当之无愧的顶尖高手。
其中有自走棋第一门面“金铲大战”、二次元龙头“原神”、通勤好伙伴“快乐小小乐”、“地铁跑酷”……
等一下,回去再看一遍——《地铁跑酷》?
都2023年了,为什么上线十年的《远古》手游依旧火爆?
手机上的常胜将军
在菠萝的记忆中,她人生中的第一部智能手机是4S,这已经是十年前的事了。
那时,她刚考上大学,开学第一个月就下载了两款游戏,一款是《神庙逃亡》,一款是《地铁跑酷》。 在当时的菠萝手机中,它们还是以英文命名,下载的理由是“它们是当时网络上最流行的”。
“你说名字,我根本不记得是什么,但是你说你在火车上跳来跳去,我突然想起来了。”
初到异乡,凤梨白天上课,晚上睡不着觉。 于是每次睡觉前,她都会点开游戏,每人玩两个游戏,把“在火车上跳来跳去”这个奇特的助眠工具。
说实话,菠萝不擅长这种游戏。 她记得自己“跳几下就死了,转几圈就摔倒了,基本上坚持不了三分钟”。 但这对当时的她来说似乎并不重要。
《神庙逃亡》宣传图,来源网络
回顾智能手机刚刚兴起的时代,一种新的游戏形态应运而生。 才华横溢的创作者轻扫屏幕,设计出各种原汁原味的玩法。 人们对现代手机游戏的认知,是靠最普通的消遣方式建立起来的。
您还记得今天安装的第一款智能手机游戏的名称吗?
《水果忍者》、《神庙逃亡》、《地铁跑酷》、《愤怒的小鸟》……很少有人能完全避开这些老爆款。 它们是早期智能手机软件中的佼佼者,在某个过渡阶段承担了全球普及的任务,赋予了智能手机娱乐价值的基石。
当然,不朽的流行文化是不存在的。
随着国内外手游市场的快速发展游戏地铁跑步,丰富的品类、海量的产品不断刷新人们的想象。 更多的现代作品走上了历史舞台,更多的吸金全民运动创造了流水神话。 在激烈的竞争迭代中,早期的智能手机游戏大多不再拥有曾经的霸主地位。
但凡事总有例外,《地铁跑酷》就是我们今天要说的例外。
《地铁跑酷》宣传图,图片来源网络
喷漆、铁轨、滑板,还有紧追不舍的看守大叔,这些色彩缤纷的画面元素构筑起人们对《地铁跑酷》的最初记忆。
可以不夸张地说,很多中国网友第一次摸索出“跑酷”这个词,并不是靠时髦的极限运动理论,而是靠自己“逃脱”失败后的直觉感悟。
作为跑酷手游的代表作,《地铁跑酷》的核心玩法非常简单易懂。 为了避免被追杀,玩家需要在几条铁轨之间来回穿梭,上下跳跃躲避障碍物,并像马里奥一样沿途吃金币获取道具。
《地铁跑酷》画面,图源网络
吸睛的画风和极低的上手门槛让《地铁跑酷》一经上线就爆红。
自2012年5月发布以来,《地铁跑酷》不到一年的时间就突破了1亿次下载大关。 2013年,创梦天地获得《地铁跑酷》中国代理权,本土化的《地铁跑酷》迅速积累数亿下载量。
在涂鸦男孩看来,他的惊艳亮相只是一个开始,他将一路奔跑在铁路上。
2018年,《地铁跑酷》迎来了里程碑。 根据开发商Sybo和发行商Kiloo Games披露的信息,《地铁跑酷》在Play上的累计下载量已经超过10亿次,成为史上第一款达到如此高水平的安卓游戏。
十亿河图,来源网络
2020年,《地铁跑酷》再次震惊世界。 《地铁跑酷》在全球的下载量超过 30 亿次。
2023年的今天,你依然可以在各种榜单上看到它潇洒的身影,仿佛恍惚回到了2013年。
在刚刚过去的元旦档,根据App Store和Play的数据,Tower商店情报平台发布了2023年1月全球手游下载榜单,《地铁跑酷》以近2300万次下载量再次高居榜首。
图片来源塔
为什么说“又”?
因为去年4月、5月、6月、8月、9月、11月,《地铁跑酷》在下载榜上排名第一,对应的Tower数据分别为2660万、3000万、2600万、3350万、2530万、17.7百万。
现在,你不觉得这些大数字有点麻木吗?
长途铁路
这些年来,无数玩家一直在问:“谁还在买《GTA5》?” 现在,这个古老的谜题可以加上第二个问题:“谁还在下载《地铁跑酷》?”
成为“未解之谜”的《地铁跑酷》,走过了十年的凯旋历程。 是什么赋予了它强大的生命力?
在小红书的“地铁跑酷”话题下,几乎每分钟都有玩家更新动态。 他们会定期分享兑换码,转发奇怪的bug,或者上传展示自己身体技能的视频。 歪歪就是其中之一。 成员。
他告诉我,自己玩《地铁跑酷》是一个断断续续的过程,时而沉迷其中,时而以“备考”等理由命令自己卸载。 “不过最后,我一定会装回去的,人类的本质,真香啊。” 薇薇解释道。
在游戏漫长的生命周期中,让围围印象最深的是“旅游宣传片”,指的是《地铁跑酷》场景对应的城市和地域题材,比如前阵子古色古香的洛阳城,一排排红灯笼挂在列车上方。
洛阳地图,地图来源地铁跑酷公众号
“抖音看到新地图了,不回坑太不礼貌了。” 伟伟描述了他上次重装游戏的心理活动,那是几个月前的周年纪念版,当时《地铁跑酷》推出了深圳的新地图。
其实,如果我们仔细查看《地铁跑酷》国服的性能曲线,不难发现,游戏的“升级期”基本与大版本更新相对应。 在很多外人没有注意到的情况下,地铁跑酷的“世界巡回演唱会”其实已经进行了十年。
2019年3月,《地铁跑酷》国际版迎来第100次版本更新。 在几个月后的一次采访中,SYBO Games 首席执行官 Nørvig 概述了《地铁跑酷》的更新策略。
他说:“通过不断更新世界巡演、服装道具和角色,我们对《地铁跑酷》的理解越来越深,这也是《地铁跑酷》能够不断刷新纪录的主要原因。”
虽然这款游戏的核心团队位于丹麦,但游戏内容一直遵循着国际化的创作思路。 也因为“世界巡回演唱会”未完待续的题材,《地铁跑酷》获得了源源不断的更新灵感,让它连续跑了十年。
图源地铁跑酷公众号
一方面,不断更新的内容可以为核心玩家提供长期游玩所需要的新鲜感。 另一方面,呼应现实的写实题材更能激发全球玩家的好奇心,引入新鲜血液。
同时,在付费点方面,围绕城市主题的大框架,《地铁跑酷》定期更新角色和滑板等内容。 以滑板为例。 根据玩家社区编辑的百科全书,截至2023年1月,中国版《地铁跑酷》已经上线了超过170款不同形状的滑板——显然,并不是所有的滑板都可以通过免费渠道获得。 获得。
洛阳版滑板,图片来源 wiki
在玩法方面,《地铁跑酷》在过去的十年里也做了很多的加入:从最经典的无尽模式,到符合季节的分数匹配模式,再到加入随机性的道具匹配,还有小伙伴们'注重社会价值的黑色游戏...
更重要的是,这些玩法的精髓总会回归到游戏的名字:地铁跑酷。
所以,当老玩家再次回归的时候,估计会有一种既熟悉又陌生的感觉。 想快点上手,因为游戏场景还是三路不动摇,只是消磨时间的地方多了,因为身边有俱乐部,有任务,有比赛,有排行榜……
总之,稳定框架的高频更新是《地铁跑酷》长期稳定基础盘的关键。
可以说,早在“股”字还不是从业者的口头禅之前,《地铁跑酷》就调整了自己的心态,从一炮走红变成了专注守国的“老油条”,并进行了这次操作这个想法一直延续到今天。
无尽的铁轨向外延伸游戏地铁跑步,游戏中的涂鸦男孩总有一天会“被捕”,但游戏外的开发者显然并不打算结束这场长跑。
当“不吃金币”成为潮流
今天,您可以在各个地方看到 。
在抖音上,《地铁跑酷》被作为小说的“背景板”,就像是习惯了、按摩眼睛的国民素材。 毕竟听故事的时候眼睛是闲着的。
在B站,《地铁跑酷》的衍生视频流派繁多。
其中功力最深的当属操刀兄弟。 它们的受欢迎程度随着各种特殊玩法的出现而上升。 一套跳跃和闪避的微操作,让人眼花缭乱,让RTS玩家莫名竖起大拇指。
讨论气氛最融洽的大概就是地图派对了。 视频内容是将《地铁跑酷》中不同城市的场景拼接在一起。 可以作为个人喜好的地图盘点,也可以作为考古的游戏编年史。
至于最流行的,终究还是绕不开。 比如播放量超过1400万的《保安跑酷》,从视频打开的第一秒起,就能震撼观众年轻的心灵。
《保安跑酷》,来源B站@M木糖M
值得注意的是,《地铁跑酷》的火爆二代内容大多诞生于去年下半年,整体呈现爆发期。
如果我们回头看看这款游戏在国内的排名曲线,也能发现不少端倪。 2022年上半年,《地铁跑酷》在10-30区间波动,自8月以来呈上升趋势,连续多日霸榜形成高点,随后6年业绩持续向好个月。
那么,是什么让长期稳定的《地铁跑酷》再次火爆呢?
从用户的角度来看,这是因为“不吃金币挑战赛”的兴起。 顾名思义,这个玩法的目标就是尽可能的避免金币,故意不拿奖励,反其道而行之。
《黄金回避大师》,来源B站@75fps
走红后,新颖的创意和叙事吸引了众多玩家的关注,相关技术流视频进一步扩大了影响力。 但实际上,逆向挑战真正出现的时间远早于此次疫情,推动其出圈的力量也不完全来自于用户的自发行动。
作为《地铁跑酷》的中国代理,创梦天地关于这款游戏的火爆有很多故事要讲。 其中最关键的一点就是创梦天地打造的平台。
创梦天地推出的所谓“一站式粉丝服务工具”,具有一定的垂直属性。 用户可以通过邀请加入特定服务器,参与主题频道的各种互动。
去年8月,《地铁跑酷》服务器数量突破40万。 今年3月,这个数字接近120万。
图源创梦天地官网
从运营商的角度来看,有两个值。 一是为《地铁跑酷》聚集核心玩家,二是引导玩家在此基础上创作内容。
社区的形状服务于前一个目标。 喜欢聊操作的玩家可以互相切磋分享攻略,乐于社交的玩家可以在游戏中召唤黑搭档,回合制开局。
各种激励方案与后者相对应。 官方会在社区内公布规则,只要用户创作的内容达到一定的评选标准,就可以获得游戏道具等奖励。 借助各种共创计划,《地铁跑酷》迅速培养了相当数量的创作者。
所以才可以看到后来火爆的局面:主创们拿出了真正火爆的二代内容,和“不吃金币挑战”互相成就。 因此,《地铁跑酷》在多个主流社交平台开通了热门标签,有望激活部分潜在玩家,为游戏持续注入血液。
图片来源B站
进一步思考,如果其中一些玩家选择加入,甚至自己成为创作者,是否会构建一个完整的共创闭环?
归根结底,崛起的“彩蛋党”和强势的“地铁跑酷”其实讲的是同一个故事。 它们的形式非常不同,但概念却惊人地相同。
无论是像《彩蛋派对》这样内置的UGC工坊,还是《地铁跑酷》中使用的外部粉丝聚合工具,都在挖掘用户共创的巨大潜力,并因此获得了可观的反响。
类似的做法正在整个行业发生。 在可预见的未来,这应该会成为更多厂商和游戏的方向。
结尾
近十年来,《地铁跑酷》的历史下载量已超过三十亿,这是普通产品难以企及的数量级。 但比起天文数字,它的韧性和操作方式更值得关注和效仿。
对于普通玩家来说,一向热闹的《地铁跑酷》就像日常的“奇观”,以独特的方式验证着生活的确定性。
聊完之后,菠萝对那些曾短暂陪伴过自己的手机游戏产生了好奇。 她决定重新下载,因为她想不通:“为什么现在还有人玩?”
想做业余小博主的围围不为所动。 在小红书“最新”整理的时间线里,他给我看了一小段新上传的“动手视频”。 封面上的画框是奋力冲刺的背影。
在铁轨上,只要一路向前,迟早会捡到金币。 所以点击屏幕并继续运行。
(文中菠萝、歪歪为化名)