博雅互动VS禅游科技VS家乡互动,说说棋牌游戏公司的亮点
这个国庆黄金周假期,在拥堵的高速公路上或车上,总能听到“王扎”、“奔”、“将军”和熟悉的片尾曲。 果不其然,笔者在业余时间关注身边的朋友,大家下意识地选择斗地主,打麻将、象棋等休闲棋牌类游戏。
趁着假期,我研究了棋牌游戏行业的上市公司。
一、先说说棋牌类游戏的行业趋势
近年来,中国游戏产业发展迅速。 2019年市场规模突破2300亿元,同比增长7.67%; 游戏用户规模6.4亿,同比增长2.24%。
棋牌游戏方面,2018年国内棋牌用户规模达5.79亿,同比增长108%。 2018年上半年共审核棋牌游戏300余款,超过审核游戏总数的60%,带动同期用户数大幅增长。 棋牌类游戏可以说是占据了手游市场的半壁江山。 2019年,棋牌游戏市场预计实现销售收入445.3亿元,同比增长75.18%。
不过,近两年,游戏行业的监管日趋严格,尤其是版号发布后,监管对棋牌类游戏进行了明确的命名和严格管控。 为此,不少棋牌游戏企业损失惨重。 腾讯选择关闭天天德州,联众决定剥离中国德州扑克及其他相关PC游戏业务在中国。
但这并没有影响新秀们涌入棋牌市场。 棋牌游戏毕竟有着深厚的群众基础,有群众就会有市场,有市场就会有效益。
2、地方棋牌代表【家乡互动】和【禅游科技】
棋牌类游戏上市公司普遍更倾向于赴港上市。 港股有很多棋牌公司,其中大部分专注于本地的棋牌游戏。 2013年以来,开发手游的家乡互动共开发运营了508款游戏产品,其中本地化麻将版469款,扑克游戏版34款。
【家乡互动】
家乡互动是福建棋牌类游戏企业的代表。 作为大陆本地化的移动棋牌游戏开发商和运营商,专注于麻将和扑克类游戏的本地化。 近年来,故乡互动跳出棋牌类游戏的局限,横向拓展游戏基础; 它还扩大了发行平台并加强了游戏技术支持。
2020年上半年,公司注册玩家人数较2019年上半年同比增长62%; 每天有600万人上网,其中超过480万人付费。
【禅游科技】
禅游科技是一家成熟的手游开发商和运营商,专注于棋牌等休闲手游。 公司共运营了44个游戏组合。 禅游科技最初专注于页游,后来逐渐转型为手游。 转型成功。 其主打游戏斗地主大获成功。 这款游戏2018年的收入为4.21亿元,占总收入的80%以上。
最值得一提的是其多元化的盈利模式。 探索广告变现模式后,公司2019年广告收入突破3亿元,同比增长超过300%。 此外,年报显示,公司累计注册用户已突破4亿。
3. 国内知名棋牌游戏公司【博雅互动】
博雅互动成立于2004年360休闲游戏博雅德州扑克,2013年在港交所上市,现已发展成为中国棋牌游戏行业顶尖的开发商和运营商。 博雅互动拥有强大的游戏本地化能力。 自2011年起,推出日文、韩文、英文、法文、德文、印度等多国语言棋牌游戏。 累计注册玩家超过5.3亿,分布在100多个国家和地区。
1)自主研发+多平台精细化运营,打造了多款经典网络棋牌游戏。 截至2019年12月31日,公司在线运营的游戏产品组合共计78个,共提供11个语言版本;
2)创新玩法+丰富品种,在提升游戏品质的同时,不断探索尝试新的运营模式;
3)赛事+出海,两驱性能稳步提升。 博雅互动BPT品牌系列赛事深入全球棋牌圈; 拓展海外市场等棋牌游戏业务,对冲政策风险影响; 2019年,博雅互动简体中文版游戏收入约为4220万元,其他语言版游戏收入约为2.8亿元,约占总收入的87%。
相互比较来看,在游戏产品方面,故乡互动运营的游戏较多,但组合较弱; 禅游科技自研游戏产品储备不如竞争对手,主要收入来源不稳定; 博雅互动的产品倾向于海外运营。 ,国内市场不大。 从单游戏来看,2018年禅游科技的《天天诛地灭(真人版)》收入贡献率达到76%; 博雅互动的《德州扑克》也是支撑公司整体业绩的核心产品。 德州扑克”游戏产生收入2.37亿元,占公司营业收入的73.4%。
从财务数据来看,禅游科技作为新秀,在营收方面正在追赶故乡互动; 故乡互动的毛利和毛利率都比较高; 博雅互动2020年上半年毛利同比增长约21.5%; 博雅互动的毛利也不尽如人意。 禅游科技,但其毛利率较高; 净资产方面,博雅互动依然第一,现金流一直是其最大亮点。 市值方面,博雅互动市值不足5亿,故乡互动市值约71亿,禅游科技市值11亿。 博雅互动与家乡互动相差17倍,与禅游科技相差2.75倍。
从股价表现来看,博雅互动近两年股价一直处于低位。 与其净资产相比,未来增长空间较大。 与同行相比360休闲游戏博雅德州扑克,故乡互动的营收和毛利仅为博雅互动的两倍,而市值则领先17倍以上。 随着博雅互动的成长,与故乡互动相比,目前市值明显被低估。
4、棋牌类游戏未来发展有哪些亮点?
今年受疫情影响,线下娱乐减少,不少游戏玩家转向线上。 从品类来看,老游戏表现较为突出,如《和平精英》,腾讯、网易游戏占据榜单; 从下载量来看,棋牌类游戏增长明显。
1、相比之下,门槛较低、玩法熟悉的休闲棋牌类游戏更利于泛游戏用户在短时间内的转化。 因此,休闲棋牌类游戏表现较好。 棋牌游戏虽然不是ARPU值高的传统类型游戏,但头部棋牌游戏的留存率和用户游戏时长都比较高。 由此看来,棋牌类游戏未来的发展还是大有可为的。
当然,也有人说疫情带来的棋牌游戏火爆只是暂时的。 随着疫情趋于平稳,棋牌类游戏甚至出现了一波停摆潮。 武汉多友科技旗下《千游贵州麻将》将于2020年4月4日永久停服; 4月10日,《丁丁川南休闲游戏》宣布将于4月13日停止运营; 腾讯表示,将于3月23日11:00停止《贵州麻将》游戏的充值和新用户注册,并于2020年5月25日11:00停止在中国大陆地区运营; 《湖南麻将》也将于5月27日11:00停服,点击关闭,3月26日起停止游戏充值和新用户注册。
2、值得注意的是,从细分游戏独占率数据来看,棋牌类游戏依然位居榜首。 前瞻产业研究院数据显示,2020年1月,棋牌游戏品类独占率为14.7%。 也就是说,14.7%的手游用户只玩棋牌游戏,不玩其他游戏。 对于如此忠实的用户群,对于棋牌游戏相关企业来说,是放不下的利益诱惑。
3、业内人士分析,未来可能会有更多的中小棋牌游戏企业进入资本市场。 不过,鉴于当前形势和未来,国家总体上还是加强了对棋牌游戏的监管,版号仍然是决定棋牌游戏行业发展的关键牌。