除了《英雄联盟》,职业选手还玩什么?

日期: 2023-04-25 01:03:55|浏览: 209|编号: 11230

友情提醒:信息内容由网友发布,本站并不对内容真实性负责,请自鉴内容真实性。

除了《英雄联盟》,职业选手还玩什么?

文:丹尼二狗

图:网络,一村

相信不久之前,很多人都看过Faker玩“Over It with Foddy”(中文名《 with Foddy》,简称“圆柱人”,结合与some . Seek Up)视频。在感叹一场比赛如何将中单折磨至死时,不禁怀念Faker之前的“搭桥”时光。

从“搭桥”到“爬山”

作为SKT的资深小游戏高手,Faker的游戏品味非常好——从开播到现在,Faker一共玩了大大小小六七场比赛,都是相当优质的作品,一些有趣的谜题,一些考验键鼠操作,一些考验耐力——比如这场让全球无数职业玩家和主播为之疯狂的《与福迪共度难关》。

除了Faker之外,当然还有很多其他的职业选手在直播的时候也有玩其他游戏的习惯。 下面,我们将介绍一些职业玩家在直播中或排位赛后体验过的游戏——如果你玩腻了《英雄联盟》,不妨试试这些作品。

以下排名不分先后

和福迪一起克服它

相信我,福迪不会和你一起克服所谓的困难,他也不是那个把自己关在黑罐子里,手里只有一把锤子的人。 他就是把你扔进这无尽深渊的人——游戏的创造者本人。

“我为特定类型的人制作了这款游戏,以伤害他们。” 单从福迪自己在游戏介绍中写的这句话就可以看出,他实在是低估了这款游戏的影响力——因为它几乎不分青红皂白地伤害了我身边接触过这款游戏的“各种类型”的人。 如果您是第一次玩,您可能会遇到以下情况。

首先你会觉得这个游戏很有特点,为什么会有人设计一个罐子里的人,手里拿着锤子呢? 然后你做了两个简单的操作,错误地跳过了第一棵树。 你觉得这个游戏很有趣。 然后你来到了第一个山谷,旁白响起,你想也许你可以再玩两分钟,看看你爬上去会发生什么。

于是,五分钟后,你开始频繁打开“设置”栏,一边调整鼠标灵敏度,一边想是不是鼠标出了问题; 不愿意打开,幸好发现游戏可以自动保存; 二十分钟后,你厌倦了游戏本身舒缓的配乐,用自己的播放器打开一首更空灵的钢琴曲……直到一个错误的操作导致这个愚蠢的“坦克人”一路从到最初的山谷的高度,你终于体验到什么是深深的痛苦。

请看游戏右边写的字——这是作者写的

没错,这就是作者福迪的博弈论——痛苦的不断积累,换来的是最终成功时满满的成就感。 哦,对了,他还是《QWOP》的制作人,这是一款利用奇怪的物理系统控制倒霉运动员奔跑的Flash小游戏。

所以gbc 怪物跑步比赛的游戏gbc 怪物跑步比赛的游戏,如果你不想走作者的路——那我推荐一个比较省力的方法,就是先开游戏,然后拼命玩,然后果断退出,看个高手三连的视频-分钟通关,然后看看那些主播和职业玩家的失败亮点,OK,你几乎已经体验了这游戏的全部。

当然,如果你想自己过关,那你其实可以领略到这款游戏除了难度之外的其他魅力,比如游戏地图的精美设计,时间和高度逐渐流逝的背景色,轻柔的音乐,以及一些可能只存在于你自己脑海中的隐喻——比如当你即将过关时,雪山上一辆空荡荡的购物车。

最后,值得一提的是,在众多职业选手和主播的直播视频中,Faker是为数不多的能够在玩这款游戏的同时保持完全冷静的人——或许在克服了一个又一个的心理障碍后,现在的Faker将不再在任何挫折下表现出情绪变化。

最后照例放上能证明这款游戏火爆程度的照片

保利

这款游戏的中文名是《桥梁建筑师》,在“坦克人”热潮袭来之前,它曾经是Faker的最爱。 那段时间,总能看到李工巧夺天工的造桥手法,当然也有无数的失败。

这款由Dry开发发行的游戏,风格简洁清新。 是一款非常适合Rank之间游玩的解谜游戏。 游戏中的关卡需要玩家合理利用资源建造桥梁,满足车船通行。 前期关卡简单,选择多,但游戏中期难度开始急剧增加(不过游戏的难度设置比较流畅,“圆柱体”很少的情况下像“男”这样突然爆发的海量挫折,过关速度也会明显变慢,有些关卡往往需要尝试几十次才能过关。

如果他没有接触过《英雄联盟》,他可能会成为一名优秀的架构师

所以,从某种意义上说,《保利》是一款锻炼耐心和心态的游戏,当然是以一种温和有趣的方式。 所以,下次你玩英雄联盟时,试试 Poly 来放松一下你的心情。

同时,游戏还自带沙盒模式,玩家可以在其中以更自由的方式进行游戏,建造更复杂的桥梁,或者为其他玩家设计更难的物理问题。

输入

韩国游戏有线频道OGN有一档老牌综艺——《From Start Till Clear》,中文翻译是《直到通关》。 这档综艺会邀请一些电竞圈内外的嘉宾来玩特定的游戏(每一集都不一样),顾名思义,直到游戏通关。

2016年全球总决赛结束后,节目组趁机邀请了现任世界冠军SKT进行了一款名为“Enter the”(中文名“进阶地下城”)的小游戏。 刚刚夺得世界冠军的SKT队员们没想到等待他们的是怎样的噩梦,于是……Faker、Wolf、Bang、Blank轮番上阵。 经过将近18个小时的连续攻关,他们依然未能通关。 最终因为队员们花费的时间远远超出了节目组的预期,节目组不得不停止了节目的录制,SKT败北回国。

那一天,最后一个战士沃尔夫也倒下了……不过说真的,他终于在2017年1月6日通关了

从这个真实的故事中,相信大家可以对游戏的难度有一个大概的了解。 作为一款融合了弹幕射击、地牢探索、像素风格(RPG类型的子集,往往具有单一且不可逆的游戏流程,需要玩家一遍又一遍重新挑战)等多种元素的游戏,玩家需要出演《闯关》的主角之一,以“抹杀过去”的身份在地牢​​中冒险寻找枪支,从而扭转和改变自己悲惨的人生。

类型游戏的主要乐趣在于道具和剧情的随机性,玩家的每一次游戏体验都与上一次截然不同。 在以“枪”为主要元素的游戏中(从游戏名称中“”的使用就可以略知一二),你可以找到各种不同的枪支,并用它们来打败各种枪支。 什么样的敌人。 所以,如果你对弹幕游戏情有独钟,或者喜欢《电玩》系列皮肤的艺术风格,或者渴望更高的挑战,那么《闯关》是你绝对不能错过的。

枪支、弹药和无数的敌人

也是Faker在直播时玩的一款小游戏,(中文名:Under the ,也有多种翻译)不仅仅是一款拥有超棒游戏配乐的像素风RPG游戏。

95%的Steam评分、IGN的10分、TGA年度最佳独立游戏、最佳RPG、最佳游戏突破奖——一系列的奖项落在了Toby Fox及其作者的身上,表彰他的作品如何掀起如此精彩的水花在一个已经庞大而复杂的游戏产业海洋中。

“你玩的游戏越多,你的感觉就越棒。”

“这不仅仅是一场比赛,而是一种生活态度。”

“在这里,你可以像怪物一样温柔,也可以像人类一样残忍。”

“这真是一场垃圾游戏,因为你无法透过眼泪看到屏幕。”

一款游戏的优点你可以从一万个角度说起(我们也算算第四哥们的评价),但真正的好游戏说不出来的感动总是一样的。 游戏讲述的故事非常简单。 很久很久以前,地球上生活着人类和怪物。 在双方的一场关键战争中,人类大获全胜,用结界将魔物困在地底世界。 某天,一名小女孩掉入了地底世界,玩家将扮演这名小女孩在地底世界冒险,遇到各种“怪物”,并随着剧情的发展寻找回去的路。

是的,这就是让这个游戏如此粗糙的原因

剧情表面简单,但内核是对传统游戏类型的彻底革命。 由于这款游戏的“处女体验”非常重要,我们不希望任何玩家在体验“之前被宠坏一丁点”,所以这里就不对游戏的官方剧情进行说明了。 相信在游戏中期,或者通关后,每个玩家都能对游戏有自己的体验。

你在游戏中的行为的最终目的是什么?

作为主角,你为什么存在于游戏世界中?

你觉得游戏中的NPC,那些虚拟角色怎么样?

另外,你为什么要阅读过去的保存?

希望这些问题能够给玩家一些小提示或者思考。 《英雄联盟》并不是一款可以在玩《英雄联盟》时轻易推荐的小游戏。 相反,应该是那种在深夜暖暖的灯光下泡上一杯咖啡或茶,细细品味的那种。 回味悠长。 艺术品。

此刻我充满了决心!

,中文名《星露谷物语》。 半年前,IGN评选出“游戏史上100款最佳RPG”,其中《》排名第68位,《》则领先第17位,排名第51位。

欧美游戏媒体和电竞媒体的套路往往千篇一律,也就是说众多RPG玩家中所谓的“100最佳RPG”榜单,大概就像我们看到ESPN的《英雄联盟》一样。 “选手和战队的排行榜是一样的。但不管怎么说,”的上榜也代表了游戏本身的优秀品质。

让我们回到很久以前的GBA、GBC掌机时代,《火焰之纹章》、《黄金太阳》、《恶魔城》,一个又一个经典IP陪伴着我们度过了童年。 不过,说到最消磨时间的游戏,《精灵宝可梦》和《牧场物语》绝对名列前茅。 现在,我再也找不到当年千辛万苦终于抓到急冻鸟,破釜沉舟升级为金壶时那种纯粹而强烈的成就感了。

很高兴《 》让我找回了玩《 Moon》的感觉。 在此之前,类似的游戏还有《饥荒》和《》——收集资源,建设,扩张,最后收获一个欣欣向荣的家园。 如果用《收获物语》来类比,《星露谷物语》会显得更加纯粹。 曾有报道称,一位名叫塞缪尔的玩家因为《星露谷物语》放弃了前世。 相反,他去了乡下,买了一个小农场。

所以,如果你已经很久没有重温《 Moon》,或者希望能玩到一些养成元素丰富的优秀作品,那么《 Moon》会是一个不错的选择。 在所有的推荐游戏中,它可能和《保利》一样,是能让玩家放松心情或者找回好心情的作品。

.io

需要更正的是.io的中文名称不是“蛇与蛇之战”,后者只是前者的山寨版。 有一段时间,以此为基础的各种类型的“io”游戏一度在各大主播和职业玩家中盛行。

那么什么是“io”游戏呢? 在中国,如果你玩过“球战”或者“蛇战”,自然就会知道怎么玩,也能体会到一些乐趣。 一般意义上,可以理解为多个玩家(小到几十个,大到几万)在同一张平面地图上移动,收集资源,互相攻击,成长,最后在某种情况下,排名第一。先手获胜,游戏过程中死亡的玩家直接退出游戏,所有数据清零——“io”游戏不局限于“球与蛇”,可以根据玩家的想象有很多变化创造者。 之所以称为“io”游戏,是因为最早一批开发者习惯把游戏放在“.io”域名下,后续也沿袭和尊重了这个习惯。

在众多不同类型的“io游戏”中,《.io》成为引发“io热潮”的作品。 它将贪吃蛇的游戏规则与“io游戏”的核心相结合,最终的效果异常出色————在大众玩家眼中,它是贪吃蛇的网络版,但在io玩家眼中,它保留了这种游戏类型的原始风味。

因为比较休闲,可以马上玩,所以《.io》很适合晚上利用琐碎的时间玩,比如等队友BP,或者游戏加载的时候。 但是要小心,“.io”也会出现“tan man”这样的情况。

我想成为这个人

这应该是Faker第一场给观众留下印象的比赛——它能充分体现选手的时间控制能力、操作精准度等属性。 如果去百度一下Faker玩过的小游戏,大概就会看到他的操作。 一个披着红色斗篷的小孩与一个烟盒打架的场景,烟盒发射出巨大的子弹弹幕。

事实上,《I Wanna》并不仅仅是指一款简单的游戏,而是指拥有众多作者和粉丝的游戏系列。 作者自己制作各类《我要》游戏,玩家负责对游戏的游玩、评价、难度评分。 这也是为什么《我要》系列经常会带上各种后缀的原因。 .

很多人说《I Wanna》是一款高难度的M游戏,其实不然。 《我要》系列的很多作品,都有严格的0-100难度划分。 中等、困难、非常困难和专家级别。

图为Lv.5以下难度的《我要当Choko Choko》:没有太多的陷阱和障碍,非常简单

接下来是难度Lv.55左右的《我要成为最棒的人1》:开始有疯狂的难度、陷阱和障碍

最后,比Lv.90难度更高的《I Wanna be the》:动态陷阱数量大幅增加,难度大幅提升

其中Faker玩的两首《I Wanna be the guy》和《I wanna be the boshy》都是难度超过Lv.80的《I Wanna》系列,可以说是非常难了。

《我要》系列真正的乐趣在于挑战自己,而在通过那些看似不可能的关卡后,玩家的成就感是普通游戏无法比拟的。 同时,与《英雄联盟》类似,《我要》系列也非常重视玩家的“手感”。 两三天不上场,实力就会急剧下降。 因此,进入《我要》系列请慎重。

铁拳7

作为一个对格斗游戏有着独特情结的《英雄联盟》粉丝,在游戏中看到wolf用键盘“打铁”(某种俚语,指玩《铁拳》系列)的时候真的很感动现场直播。 在本文推荐的八款职业玩家玩过的游戏中,《铁拳7》在竞技属性上应该是最接近《英雄联盟》的。

同样作为竞技类游戏,格斗游戏比MOBA类游戏更加“短平快”,节奏更加紧凑。 非常适合在MOBA游戏之间玩两局,就像主播大司马做的那样。

但遗憾的是,在国内,大部分游戏玩家对格斗游戏的记忆只停留在这样一部在发源地并没有获得多少好评的作品——《拳皇97》。 究其原因,格斗游戏的开发平台主要集中在街机和主机上,很少涉及PC端。 因此,在中国,格斗游戏一度沦为小众、边缘化的圈子。 对于更多的格斗游戏玩家来说,还有很长的路要走。

不过在韩国,格斗游戏的生存环境要好很多,尤其是《铁拳》系列——作为韩国街机厅最火爆的格斗游戏,自然而然引来了一大批职业玩家的登场,所以,似乎Wolf在休息时间玩铁拳7的情况并不少见。 与《英雄联盟》类似,韩国在全球范围内也完成了对《铁拳》项目的称霸。 几个月前我们报道了韩国知名铁拳选手“Knee”签约Rox的消息。 JDCR“Saint”等韩国知名选手选择签约Echo Fox等国外战队。

几个月前才加入Rox的世界顶级选手——Knee

有人说,作为格斗游戏的发源地,日本有着得天独厚的优势,但韩国却超越了《铁拳》项目; 有人说欧美玩家拥有独特的FPS天赋,但韩国却完成了《守望先锋》的超越; 有人说中国人玩DOTA游戏很厉害,但是韩国在同样是MOBA游戏的《英雄联盟》中已经超越了。 在多类游戏中取得了突出的成绩。 或许我们不能再用单纯的“种族视角”去评判一些事情,而是要真正看到别人做得更好的地方,从而吸收和借鉴。

以上就是本次推荐的一共八款“职业玩家玩过的其他游戏”。 也希望读者在排名的同时,也能体验到这些同样精彩的游戏的魅力。

提醒:请联系我时一定说明是从高奢网上看到的!