360游戏发布10月手游指数报告:RPG大涨 用户细分更明显
近日,360游戏发布了最新的10月份手游指数报告。 本次报告延续了9月发布的新游戏类型分布、当月新势力榜单、各品类优秀游戏产品的数据表现。
从这份报告中,我们可以清楚地看到益智休闲单机游戏,单机和网络游戏畅销榜的固化仍在继续; 而在新增网游方面,休闲益智单机游戏数量有所增加,而原9月则保持同步。 淘汰赛减少了。 卡牌类网游在9月呈下滑趋势,而同样受到动作游戏冲击而处于下滑状态的RPG在10月爆发。
数据表现方面,挂机游戏注册转化率领先; 在7天留存方面,SLG依然有明显优势; 热门游戏类型的一日游人数普遍增加。
RPG和竞速数量大幅增加,卡牌数量和淘汰数量大幅减少
与9月相比,10月单机游戏最大的变化就是休闲益智类游戏的爆发。 消除类和休闲益智类游戏曾经在9月的数量竞争上势均力敌,但到了10月,或许是因为十一长假的影响,休闲类益智类游戏迎来了小爆发,与单机游戏数量相去甚远先。
9月份处于下滑状态的塔防类游戏,在10月份打出了漂亮的翻身仗,游戏数量增长尤为明显。 此外,飞行类和跑酷类游戏的数量也有一定的增长,对数据表现也有不小的影响。
网络游戏方面,RPG网络游戏取代卡牌游戏成为10月份最受欢迎的游戏类型。 在9月的类型分布中,动作类游戏数量的激增对卡牌类和RPG类游戏均有较大影响,但10月RPG类游戏数量大幅增加,而动作类游戏数量则被迫减少。 但卡牌游戏数量在9月份的基础上继续下滑。
玩家普遍日增,网游挂机转化率领先
从各品类优秀游戏产品的数据表现来看,10月份所有游戏的数据表现都在稳步提升,这可能与国庆长假有关。
手游市场经历了持续的侵蚀,玩家整体素质处于不断提升的状态。 不过10月份,各游戏类型的玩家质量相关数据表现良好,尤其是一些玩法比较轻的游戏类型。 其中,数据表现最亮眼的当属10月初新上线的《冒险与采矿》。 作为一款放置游戏中的小众游戏,《冒险与采矿》包装小巧,玩法轻松简单,具有一定的IP号召力。 对放置类游戏的整体数据表现贡献了很大一部分,尤其是在注册转化率方面,高达61.5%。
可能是因为COC、COK等SLG在全球的火爆益智休闲单机游戏,策略类网游的综合数据表现也比较强,付费表现也很不错。 SLG游戏类型本身更关注玩家的长期经营和打磨,因此在7天留存数据上领先于其他类型。
纵观各类游戏的数据,一个有趣的现象是日均玩家数普遍呈上升趋势。 以单机躲避、跑酷类游戏为例,日活用户占比高达47.7%。 物品数据仅为28.2%。
单机畅销榜固化,网游用户细分加剧
在畅销游戏方面,虽然单机新作越来越多,但市场已经基本定型。 Top 10集中了婚恋、棋牌、跑酷等品类中的佼佼者,新游戏很难与之抗衡。 国产三消游戏《欢乐火柴》能够连续数月霸占单机畅销榜榜首,也让国产游戏在与国外产品竞争中更有底气。 此外,我们还可以看到,另一款三消游戏《糖果萌》也登上了10月份畅销榜的第9位。
柠檬微趣以迪士尼授权的冰雪奇缘起家,一直坚持做自己的三消产品《糖果萌》(英文名:)。 360游戏曾因《冰雪奇缘》与柠檬微趣结缘。 《糖萌》刚上线时,360游戏就对这款产品给予了支持。 如此一来,去年8月上线App Store的《糖果萌萌笑》至今仍位居App Store畅销榜前50名。 保守估计其iOS月流水应该在1000万以上,安卓渠道。 性能必须具有可比性。
网游方面,继《梦幻西游》之后,网易于9月推出了又一款回合制RPG《大话西游》。 两款产品在畅销榜上的表现都非常强劲。 但从另一个角度来看,即便是网易这样的大玩家,也是有意识地针对同类型游戏,利用不同的IP来完成用户细分,其他新游戏也是如此。
虽然目前的卡牌手游市场已经完全竞争,变成了“血海”,但10月份依然有《忍者梦见》、《天龙八部》、《金庸英雄传》等新上线的卡牌手游和其他新的纸牌游戏。 取得了优异的成绩,为卡牌游戏的现有玩家群提供了有效的游戏补充。 但换个角度,还是把它理解为同类型游戏,通过细分用户来细分市场比较好。
从《龙门守卫》、《金庸英雄》等游戏,甚至《千骨花》、《云中歌》等非卡牌游戏来看,IP也是影响游戏的一大因素,包括通过IP划分用户。 但对于中小厂商来说,在成本方面可能难以获得IP授权。