《斗地主》上市,游戏股大涨。 电竞寒冬真的结束了吗?

日期: 2023-04-30 16:01:41|浏览: 184|编号: 13133

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《斗地主》上市,游戏股大涨。 电竞寒冬真的结束了吗?

开春以来,游戏行业的新消息频频传出。 《怪物猎人OL》宣布退市,《斗地主》厂商蝉科技即将赴港上市; 英雄互娱终止长期“借壳”上市,九城改弦更张,瞄准“造车”。 ..... 纵观2018年“冬年”的游戏上市公司年度财报,有喜有忧。

广电总局昨日(4月10日)公布了第12批游戏版号。 腾讯的《和平精英》和创梦天地的《热舞大话西游》都在其中。 “关闸”利好消息与A股港股游戏板块相得益彰:

截至今日(4月11日)收盘,游戏股走红:其中,腾讯控股(00700)盘中上涨约2.98%,盘中终于突破400港元大关。 港股手游股亦大涨:云游(00484)涨21.14%,游来互动(02022)涨26.32%,博雅互动(00434)涨15.82%。

涨幅最大的当属云游控股,近期以1.3亿元收购VR公司西瓜互娱62.3%股权后,持续大涨。 值得一提的是,昨日第12批发行的40款游戏版号中,有15款均为桌游,同样涨幅较大的博雅互动更是《德州扑克》等桌游的龙头. 开发运营商。

此外,吉比特()涨8.28%,三七互娱()涨2.58%,游久游戏()涨2.42%,完美世界()涨1.41%,创梦天地(01119)涨0.79%,世纪华通()涨0.32 %。

其中,吉比特刚刚在4月9日披露的年度财报中“大放异彩”,拟向全体股东“撒钱”分红。 连续曝光并在今年迎来转机的三七互娱今日(11日)完成首次股票回购,约1.16亿股。 世纪华通两个月前宣布重组“老大哥”盛大游戏(现更名为盛趣游戏),并顺利通过会议。 刚刚获得另一个游戏版号的创梦天地,也创下市场新高。

二三梯队的游戏股春意盎然,游戏行业也紧跟版号发布的步伐。 寒冬真的要结束了吗?

2018寒冬:有人走路驼背,有人走路如飞

回顾2018年,一些游戏公司在寒冬中默默发了财,相当一部分黯然离场,处处狼藉。

在这个由版号引发的旷日持久的“寒冬”中休闲游戏斗地主,游戏行业早已经历了残酷的淘汰阶段。 对于龙头厂商来说,版本号的问题并不是致命的,机会还是有的。 尽管腾讯的市值一度蒸发超过1万亿港元; 而部分中小游戏厂商则面临长期资金短缺等现实问题。 如果他们不能解决,他们将面对。

赛会寒冬的新闻报道接踵而至。 大家转行、下海、断臂求生。 从业者的寒冬形象“触目惊心”。

为了控制成本,一方面大规模裁员、调整商业模式、公司搬迁; 另一方面,调整开发比例,快速迭代开发稳健的小游戏,接受外包缓解资金压力,加大销售力度等。

2018年网游行业因总量监管和版号封杀而不太顺利。 以前有些产品不能合法发行,后来在题材和类型上都有“压力”。 棋牌游戏率先迎来“下架热”。 去年9月10日,腾讯旗下棋牌游戏《德州人》和《开心拼棋》宣布正式退市流程。 棋牌游戏作为“隐币交易区”,相对容易滋生网络博彩的灰色产业链。

近日,棋牌类游戏的机会似乎悄然回归,但禅游IPO、收购多家棋牌类游戏休闲游戏斗地主,并不意味着棋牌类游戏所承担的风险变小。 正游科技招股说明书中的风险提示项显示,正游科技正积极寻求开发和推出新的优质游戏,以增加收入、扩大游戏组合、多元化收入来源以增强竞争力并降低过度销售的风险。依赖单一游戏。 风险。

说到下架,近日,《怪物猎人OL》也宣布下架,米拉德村的小伙伴们不得不说最后的告别。 《怪物猎人OL》是腾讯与日本原作公司在《怪物猎人》IP基础上共同开发的网络游戏。 出于版权期限和战略考虑,当年包括腾讯系列在内的多款网游经历了从“出柜”到“退役”的过程。

《QQ音速》、《天天德州》、

那些网游为何“隐退江湖”?

2019年是柏拉图系统开启的“初代网游时代”的第50个年头。

今天是从2005年开始的第一代网游时代,从1969年到2019年,从《太空大战》、《圣斗士》到《绝地求生》、《堡垒之夜》,仅仅50年的时间。 进入了以移动端为主的碎片化“快消”时代。

在这个快速迭代的时期,除了早期的网游霸主《传奇》、《跑跑卡丁车》和《石器时代OL》之外,不成熟的网游产业链和不稳定的产品受众也见证了许多昙花一现的发展。 以《古龙英雄传》为代表的网络游戏包括与韩国游戏公司合作的多款网络游戏产品,《惊天动地》、《天之翼》、《石器时代》等。

腾讯系列也有很多策略性撤退的网游。 QQ系列涵盖《QQ宠物》、《QQ索尼克》、《QQ飞行岛》、《QQ天堂岛》、《QQ风神记》等。 《第九大陆》、《战争前线》、《自由足球》、《烈焰行动》、《猎魂》、《生化战场》、《九界》等一大批惊艳一时的网游作品》、《保卫杨村》等。

端游内容规模大、研发周期长、投入大的特点,加之近年来游戏用户获取成本上升,使得中小初创企业难以在该领域自由成长,而网络游戏竞争的加剧也让产品内容变得更加困难。 面对快速淘汰的行业,在这种情况下,手游成为了最“稳妥”的选择。

2009年,文化部发布了《2009年中国网络游戏市场白皮书》。 当时,我国共有网络游戏运营企业499家,国内市场规模258亿元。 腾讯、盛大、网易、搜狐畅游、完美世界、巨人网络、九游、光宇华夏、九城、金山、网龙、世纪天成等企业位列前十二。 十年来,有人进入,有人淘汰,名次早已天壤之别。

早在2016年左右,客户端游戏的增速就出现了放缓迹象。 一方面,2015年海外代理占据了中国端游的一边。”等另一方面,手游逐渐从粗放式增长转向高质量运营,《王者荣耀》等热门作品而《阴阳师》也在今年“爆发”。

近日,市场研究机构发布了《2018年全球移动互联网市场报告》。 数据显示,2018年全球游戏市场同比增长13.3%,游戏市场总收入达到1379亿美元,其中移动市场占比首次超过一半,而手游在应用总收入中的占比也高达75%。

端到网络", "端到手",

接下来是“千变万化”的手游时代?

属于第四代网游的“手游时代”还在继续。 在手游内容下,游戏厂商和运营商也在苦苦思索不同形式的产品品类拓展。

2018年2月9日,英雄互娱公告拟在国内A股上市。 彼时,作为新三板的“移动电竞第一股”,移动电竞目前如火如荼,而英雄互娱的下一步行动无疑吸引了众多业内人士的关注. 今年冠名重启以来,英雄互娱先后获得了《风物语》、《玩具英雄》、《蓝色边境》等作品的称号。 虽然英雄互娱终止上市,但移动电竞仍是手游的主要增长点。

2018年全球最畅销手游Top 5榜单中,前两位依然是《王者荣耀》和《梦幻西游》,《Fate: GO》的排名从去年的第4位跃升年升至第3。手游电竞,经典IP,这样的热门组合在游戏市场经久不衰。

在腾讯最新发布的新游戏榜单中,还可以看到一些热门独立游戏的ol版,比如《防辐射罩》。 , 替换host端的表单转换方式还是很流行的。

《2018年全球移动互联网市场报告》显示:从中国游戏在海外市场的收入占比来看,28%的数字占比说明海外市场越来越重要。 尤其是在国内游戏市场增速放缓的背景下,海外市场也成为了各大游戏公司争夺的目标。

所以去年,暴雪娱乐、巨人网络等国内外领先的游戏公司都在寻找突破口,进军中国市场或者手游市场。 去年,暴雪娱乐与网易就《暗黑破坏神》合作打造了《暗黑破坏神3》系列手游; 而在4月9日,巨人网络宣布将“国战电竞”品牌延伸至PC端和移动端。 《征途2手游-国战Z联赛》已经成为拓展电竞和移动端市场的一大抓手。

另一方面,国内头部游戏厂商布局海外市场的步伐也没有停下。 4月7日,腾讯电玩网店平台国际版正式上线。 目前商店仅上架了10多款游戏,包括《中国式父母》、《波西亚时光》、《河洛英雄传》等,同时也有免费游戏。

不管是大型游戏公司,还是二三梯队,不管行业大势如何,从目前的情况来看,在版本号一个接一个、大大小小的游戏行业工厂陆续“开工”,增量市场正逐渐从存量市场向游戏行业转变。 增量市场,今年下半年,无论是重度手游、IP改编手游,还是具有爆发潜力的精品独立游戏,各行各业的匠心制作始终如一。

结尾

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