端游变手游已成趋势,MMORPG游戏始终是手游的突破口
2015年以来,端游向手游转型成为国内游戏市场的普遍现象。 《英雄联盟》、《剑网三》、《耐水寒》等游戏都推出了手游版本。 《游戏日报》数据显示,超过30%的中国手游玩家每天玩游戏的时间超过30分钟。 因此,传统端游厂商开始将重心转移到手游领域。 这一年,腾讯、网易、完美、盛大等七大厂商联合推出了150多款游戏休闲游戏合集下载,其中包括《梦幻西游》、《热血传奇》等手游。
不过,我们看手游下载量前10的榜单,大部分都是休闲游戏,比如《彩蛋派对》、《地铁跑酷》、《欢乐斗地主》、《我的世界》等。 相比之下,只有《英雄联盟手游》等竞技类游戏上榜。 这说明端游向手游的转变,并没有推出几款爆款产品。 所以为什么?
其实对于玩家来说,是否下载一款游戏主要还是看游戏体验。 由于手机屏幕和技术的限制,手游无法在端游中展现很多细节。 因此,更好的选择是适当缩小端游的画面和玩法,同时保留游戏本身的特色和魅力,从而传达游戏的意识和感受。 这是非常有必要的。
就画面而言,端游上震撼人心的画面休闲游戏合集下载,在手机屏幕上可能会让人觉得不舒服。 就操作而言,端游需要繁琐操作的游戏模式,对于手机端的玩家来说并不是很友好。 因此,从端游向手游的转变,需要制作方花费大量精力在端游本身的选择上。 他们必须在为玩家提供舒适的视觉体验和良好的操作体验之间做出妥协。 这是制作方从端游移植手游必须走的一步。
所以,手机不适合体积大、玩起来时间长、操作要求高的游戏。 这需要所有手游制作者重新探索交互和表现方式。 但是,这并不意味着以沉浸感和大体量着称的游戏就不能成为手游。 相反,这会考验游戏制作者对游戏本身的打磨和探索能力。 再加上现在手游的种类已经趋于饱和,模式也变得僵化,所以迫切需要优秀的MMO手游,这一天一定会到来。
正如经典端游《恶魔世界》一样,《恶魔世界》自2006年上线以来便火爆一时,被誉为传奇。 手游时代来临后,一直坚持推出《魔域》袖珍版、《魔界》等“魔域”IP续作。 《摸鱼手游》、《摸鱼手游2》等。 这些游戏都旨在为手游玩家提供合适的视觉体验和操作体验,同时秉承IP的特性。 以已经过测试的《恶灵手游2》为例。 游戏采用新技术制作的画面,简化的操作界面,精简的内部系统,旨在打造一款更适合手机端的游戏。