开心斗地主 (手游)

日期: 2023-06-01 10:00:47|浏览: 437|编号: 16714

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开心斗地主 (手游)

1. 许可

一副牌有54张牌,每人17张牌,底牌保留3张。 在确定庄家之前,玩家不能查看底牌。

2.招标

按发卡顺序依次进行呼叫。 打电话时可以选择“打电话给房东”或“不打电话”。 若玩家选择“叫地主”,则竞拍立即结束,玩家即为地主; 如果都“不叫”,则重新发卡,重新叫卡,直到有人“叫房东”。

第一个呼叫的玩家:

1、第一轮竞价的玩家由系统随机抽取。

2. 如果有玩家在叫牌前选择“清牌”,则先选择“清牌”的玩家获得先叫牌权。 3、如果有玩家在出价前选择了“明牌”,且三名玩家都没有选择“叫地主”,则系统将选择第一个拥有“明牌”的玩家为地主。

3. 征地

1、玩家召唤地主后,每位玩家只有一次机会按照顺序“抢地主”。 玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”,则地主权利属于“抢地主”玩家。

2、如果没有玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。

3、每次“抢地主”,游戏倍数*2。

4、有过“不叫地主”操作的玩家不能进行“抢地主”操作。

四、名牌

1.亮牌是亮牌出牌。 共有三种主要类型:“从明牌开始”、“发明牌”和“明牌”。

2. 以明牌开始:发牌前,选择明牌继续开始游戏,游戏倍数*5。

3、发牌:发牌过程中选择出牌的玩法,游戏根据发牌的数量乘以*4和*3。 4.发牌:集齐三张底牌后,可选择扑克牌开始游戏,游戏倍数*2。 5、如有多位玩家同时选择“明牌”,则按明牌的最大倍数计算。

五、双

1.选择抢地主后,地主出牌前增加双选功能。 打劫地主后,地主将底牌拿在手中,出现双选功能,用户可以选择是否加倍。 但是,为了进行双人操作,玩家必须满足一定的条件。

2.在限定时间内完成加倍或不加倍操作后,必须等待其他玩家完成相关操作或直到时限结束,游戏才会开始,地主出牌。

3、加倍后,游戏得分计算为:倍数*每点对应开心豆*自己加倍*对手加倍的关系,有加倍则*2,无加倍则*1。

4、翻倍条件为用户指定的开心豆数量超过房间指定的数量。

五、规定对象如下: 1、当加倍用户为房东时,房间内所有玩家的快乐豆数量必须超过规定值。 2、当双人用户为农夫时,本人和地主玩家的欢乐豆数量必须超过房间内的规定值。

六、打牌

把三张底牌交给楼主,把底牌亮出来给大家看。

1、地主先出牌,按逆时针顺序依次出牌。 当轮到用户跟牌时,用户可以选择“出牌”或出比前一个玩家更大的牌。 当玩家用完纸牌时游戏结束。

2、牌型: 火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸弹:四张相同点数的牌(例如四张 7)。 单牌:单张牌(如红心5)。

对牌:两张点数相同的牌(如梅花4+方块4)。 三张牌:三张点数相同的牌(如三张J)。 三配一:三张相同点数的牌+一张单张或一对牌。 例如:333+6 或 444+99 单顺:五张或更多连续单牌。 排除2分和双王。

:三对或更多连续的牌。 排除2分和双王。

三连胜:连续两张或更多三张牌。 排除2分和双王。

带翅膀的飞机:三张顺牌+相同数量的单牌(或相同数量的双牌)。

四与二:四张牌+两只手。 (注意:四加二不是炸弹)。 如:5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77。牌面大小:

火箭是最大的,可以打任何其他牌。 炸弹比火箭小,比其他卡片大。 当都是炸弹时,牌的分值比就是大小。 除了火箭和炸弹外,其他牌必须牌型相同,总牌数相同才能比较大小。

根据单牌点数比例,顺序为K>K>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。 双牌和三牌都是比较分数的大小。 顺牌是根据最大牌的点数来比较的。 平面带翼和四带二是按三顺四牌部分比较的,带的牌不影响大小。

7.胜负判断

游戏在任何一位玩家玩完牌后结束。 如果地主先出完牌,则地主获胜,否则其他两人获胜。

八、计分规则

在开心斗地主游戏中,以开心积分计划中的累计积分“开心豆”作为游戏计分单位。 完成一场游戏后,玩家的快乐豆可能会发生变化。 同时,每局游戏结束后,系统会自动回收每位玩家一定数量的快乐豆。 具体计算公式如下: 失败玩家消耗的快乐豆:X×N+A 获胜玩家的快乐豆:X×N-系统回收的快乐豆:根据不同的游戏房间不同 其中:X= game base== Base score×× (1 for farm, 2 for 地主) N=room , 每个房间根据具体的房间不同。 :竞价分数为1分的倍数:初始值根据房间配置不同,其他倍数根据游戏行为计算。 每个地主*2,每个炸弹*2,清卡*2-5,弹簧*2。 游戏结束后,获胜玩家可以获得的快乐豆数量不仅与游戏倍数有关,在某些情况下还与以下2点有关:

1、获胜玩家携带的快乐豆数量决定获胜后可获得的快乐豆数量。 携带的快乐豆数量与获胜后获得的快乐豆数量成正比。

2.失败玩家携带的快乐豆数量,在某些情况下,当失败玩家携带的快乐豆数量不足以扣除时,只会扣除到0,获胜玩家只能获得失败玩家扣除的快乐豆。

3.逃跑计分: 斗地主逃跑:如果逃跑时游戏倍数小于10倍(即游戏行为的倍数不是初始倍数),则按照20倍扣分。 超过10次的,按实际成绩的4倍扣分。

4.农民逃跑:如果逃跑时游戏倍数小于10倍(即游戏行为的倍数不是初始倍数),则扣除10倍的分数。 超过10次,按实际成绩的2倍扣分。

5.计算逃生时,会计算棋盘上所有的炸弹,不管有没有爆炸。 玩家点击“加入”后,系统会自动匹配。 比赛成功后,将安排选手坐下开始比赛。 系统匹配成功后,如果玩家在游戏开始前退出游戏,则视为逃跑。 例如:N(房间系数)=1000,X为6,A为50,房东赢。 那么获胜玩家(地主)奖励的快乐豆=6×2×1000=12000个快乐豆,失败玩家A(农民)消耗的快乐豆=6×1000=6000个快乐豆,失败玩家B(农民) ) 消耗快乐豆=6×1000=6000 快乐斗 快乐斗地主 快乐斗斗地主(24张) 游戏结束时系统自动回收每位玩家50个快乐斗。

6、玩斗地主大家都开心,所以叫快乐斗地主。 “斗地主”是一款最初流行于湖北的三人扑克游戏。 两个农民与地主打架。 因其规则简单,娱乐性强,迅速风靡全国。 《欢乐斗地主》在传统规则的基础上,引入“欢乐豆”积分,并加入了抢地主、清牌、跛子等一系列全新玩法,推出更加精彩多样的玩法》《斗地主》游戏。同时,“欢乐斗地主”模式让玩家在业余时间体验竞技的乐趣,如今《斗地主快乐》已经成为最受欢迎、最受欢迎、最受欢迎的游戏。网络棋牌游戏,无一例外。欢乐斗地主,新玩法,新乐趣。

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