了解游戏开发中你需要了解的“研究员”角色的外观特征
在电影、动漫、游戏作品中,“研究员”的角色非常常见。 虽然他们很少成为故事中的主角,但他们仍然是推进剧情甚至影响整部作品世界观构建的关键角色。 在游戏中,他们还可以为玩家提供持续的技术支持,解锁新的兵种、装备、技能、魔法; 当然,他们自己也可以加入到战斗的最前线,成为知识麾下不可忽视的力量。
游戏中“研究员”角色的外观特征
游戏作为一款快节奏、视觉化的产品,需要尽可能地用图形语言向玩家提供信息,所以很多时候需要玩家在看到角色出现后直接快速地做出反应。 是“研究员型角色”,经过多年在游戏行业的发展,结合现实世界中的影响,我们可以总结出“研究员”角色外观的4个共同特征。
首先,“研究员”这个角色可以携带一些“辅助”工具和设备。 最常见的是各种“眼镜”,而更复杂、更高端的则可以是“研究人员”添加的各种部件来改造自己的身体。 比如《英雄联盟》里有一个“机械人”维克多,头衔是“先锋”,他是一个非常典型的“科学家”型“研究员角色”,从头衔就可以判断出他的领域经过研究,制作组还给他赋予了独特的外观——变身为半机械化的躯体和能释放各种射线的机械臂,其实是“维克多”外观中的“辅助工具”;而在游戏中则以魔法背景中,“书籍和卷轴”是“法术大师”人们常见的“辅助工具”,他们会将关键法术记录在里面,这是《无敌英雄》系列中非常常见的设定。
采用这样的方式来设计“研究员”这个角色,大致有两个原因。 首先,它可以让玩家更直观地了解角色正在研究什么领域,并且可以对自己的能力有自己的看法。 预测,比如前面提到《英雄联盟》中的“维克多”拥有半机械外观,那么玩家可以预测他的技能一定具有“能造成瞬间伤害的范围AOE”,并研究“辛吉德”在“化学”领域设计有“毒气瓶”,因此玩家也可以预测他的战斗风格一定具有一定的以“毒”为核心造成持续伤害的技能;其次,“研究员”的角色不像传统的“战士”角色,他们几乎没有徒手的直接战斗能力,所以必须用知识来武装自己,而这些“辅助工具”就是自我武装。解释一下外在表现,可以说“眼镜”是人类运用知识和智慧克服自身缺陷的重要一步,它让大多数视力有问题的人重新看到清晰的画面。世界上,“拐杖”其实就属于这一类,只不过效果没有“眼镜”那么明显。 游戏设计还需要让原本实力较弱的“研究员”角色拥有一个可以奔赴战斗前线的角色。 究其原因,而它们外观上“辅助装备”的设计就是对这种视觉语言的诠释。
其次,大多数时候,“研究员”角色不会穿着重甲。 比较常见的设定是“科学家”类型的“研究员”角色会穿着白色外套(参考现实世界),而“法术大师”类型角色的服装则多为长袍。 很多制作团队都会选择避免给“研究员”角色设计穿短袖、短裤等,因为这样会给人“朝气蓬勃”的印象,而“研究员”角色显然不是“运动型”类型(至少大多数游戏都是这样)。
他们不能直接穿着重甲的原因也很简单——日复一日的刻苦研究让他们拥有了丰富的知识和发达的脑力,但他们不可避免地会缺乏身体素质,所以从理论上来说,重甲的铠甲只会压倒他们而不是给予他们适当的保护,更何况这些“研究员”角色大多属于游戏中的“后排”角色,很难直接招架敌人的攻击。
第三,“研究员”角色还可以有“重装机”的外观设定。 之前说过的是,大多数时候,“研究员”角色无法“直接”穿着重甲,但这并不意味着“研究员”会与“重装机”角色完全绝缘,而是在外观设计上需要多一点关注。
比较常见的应对方式是让“研究员”角色以“驾驶自主研发机甲”的形式参与战斗。 这样的“重装机”角色就会被认可(因为“驾驶”机甲对体力要求没有那么高,也不会破坏“研究员”角色的形象)。 比如街机游戏《名将》就是这种类型的角色。 背景设定中,他是一位年仅2岁的天才儿童科学家。 即使拥有远超常人的智力,但显然他也无法直接参与战斗,所以他让团队设计了一台机甲供他驾驶,并且拥有合理的外观来加入战斗。
当然,除了“驾驶机甲”的设定外,还可以根据“研究员”角色所从事的不同领域,为他们设计合理的外观,让他们成为游戏中的“重装机”。游戏中,比如“为自己注射药物或者基因改造,让自己变得更强”,或者“使用法术强化身体,让自己拥有‘重装者’的体质”,甚至“用具体的魔法元素形成铠甲”保护自己,从而成为‘重装者’”,这些都是很常见的设定(比如魔法游戏中的“德鲁伊”就是一种“魔法大师”角色,可以施展变身使自己获得熊等野兽的形状和体格,并充当“重新装填者”)。
第四,“研究员”角色在正常状态下(即无论受到法术或基因改造等外力影响的状态),应避免让自己的外表显得“强壮”,或者“稀释肌肉” ”。 有人认为“研究员”角色应该显得单薄或者短小,比如《星际争霸2:虫群之心》中,“阿巴瑟”是“虫族”种族的基因工程师,典型的“研究员”角色方面,他的外表明显比其他虫族要瘦,但“大脑”部分却被凸显出来,而在《英雄联盟》和《魔兽世界》中,有很多属于“科学家”的“约德尔人”和“侏儒” ”,前者以“吉格斯”为代表,后者以“梅卡托克”为代表。 当然,前面《名将》中提到的也属于“短研究员角色”的行列。 不过,“研究员”角色的外貌不一定要“瘦”或“矮”。 毕竟,由于长期研究和缺乏锻炼而体重增加,也是玩家可以理解的设定; 另外,“中等身材”的“研究员”角色其实也没有问题,比如《生化危机2》中的科学家“威廉”和《生化危机2》中的“星际争霸II:翅膀”中的“汉森博士”自由女神像就是最好的例子。
所以我们可以得出一个初步的结论——对于游戏中的“研究员”角色来说,他们的身高、矮胖、瘦其实并没有硬性规定,但更重要的是“不要让他们表现出来”无论“研究员”的具体身份是什么(无论是魔法师还是科学家,其他类型也包括在内),只要不表现出“强悍”的外表即可。正常状态”,那么在游戏中,是比较合理的设定(“肌肉”是除了服装之外最能在视觉上给玩家带来“强烈感”的元素)。