欢乐跑圈3.0,重新定义跑步APP
文章分享了月跑3.0的改版过程,希望这篇文章能给大家带来启发。
悦跑圈始终专注于基础跑步服务,致力于为跑者提供跑步训练和跑步比赛过程中的全方位服务。 一年来,我们陆续发布了跑步新流程、预约跑、直播活动等功能,深受跑者欢迎。
值广州马拉松之际,代表月跑圈重大里程碑的v3.0也将隆重发布。 此次改版,相信用户将会看到一个全新的月跑圈。 在这里,我们希望通过分享这次改版的历史,让大家更多地了解这次改版以及未来的月炮圈。
首先我们来说说我们眼中的跑步是什么,跑步产品应该做什么?
不知道你是否读过詹姆斯·卡斯所著的《有限游戏与无限游戏》一书,书中提到“有限游戏的目的是取胜;无限游戏的目的是让游戏永远进行下去。有限游戏内进行的游戏边界,无限游戏是有边界的。有限游戏有明确的开始和结束,有特定的胜利者,有规则保证游戏结束。无限游戏既没有确定的开始和结束,也没有胜利者,目的是让更多的人参与到游戏本身,从而让游戏继续下去。”
我们知道跑步是一场无限的游戏。 跑者的目的是让更多的人融入到游戏本身,并通过自己的努力和“利他”行为让游戏永远进行下去。
因此,基于我们对跑步的理解,我们认为跑步不仅仅是一个人的事情,也不是一项简单的运动。 未来将升级为一群人共同打造的无限游戏生态(即跑步生态)。 在这个生态中,随着跑步能力的提升和跑步游戏内在动力的延续,跑者将不断从“普通跑者”走向“领队/队员”、“赛事&赛事志愿者”和“跑者”。活动和活动组织者”。 这些角色先进,让更多的人进入到这个游戏生态中。 而这款跑步游戏将根据跑步者的不同能力和目标,提供丰富多样的跑步模式:“普通跑步”、“训练/合约PK”、“挑战与赛事”、“竞赛与马拉松”。
欢乐跑圈就像一根丝线,连接着跑者的成长和跑者需求的升级。
同时,随着市场的变化,各方的诉求也在不断演变。 从公司和业务诉求来看,悦跑已经从最初的“跑步工具”,发展成为承载跑者“生活/社区”的平台,发展成为“跑步+文化的跨界平台”。 /今天的商业; 从市场和用户需求来看,跑步市场已经从“健康跑步”到“跑步是生活的一部分”再到“跑步是一种文化和情感的承载”或者“跑步是一种职业/职业”。 随着用户的增加以及跑步用户能力和需求的升级,不同阶段的跑者需要高效、快速地找到适合自己的跑步模式和目标,从而完成跑步生涯的成长。
基于以上背景,我们梳理了本次改版的设计理念。
我们认为,欢乐跑圈3.0的产品框架应该基于现阶段较强的工具属性,同时考虑跑步市场升级后的跑步平台和跨界平台的可扩展性。未来。 由此我们得出本次改版的核心关键词:高效聚焦、连接升级、多平台。
围绕设计理念,我们希望通过以下三个方面来解决相应的问题。
框架为底部五个选项卡的导航结构,以中间的“跑步”选项卡为核心,向两侧递减; 在产品结构上,可以满足跑步市场和用户升级的需求,完成从“工具-生活/文化/社交群体平台-专业/赛事平台升级”的快乐跑步循环;将“跑步”Tab设置为默认Tab,并采用平顶导航结构,将不同阶段的跑步者高效匹配到对应的跑步模式;最后,在多种跑步模式下,让跑步的主要流程变得简单、高效、专注;
最后我们回归产品本身,以产品的形式传达我们的理念,为用户提供服务。
在整体产品框架下,我们通过以下三个方面进行重构。
在页面结构方面,我们根据每个页面承载的功能和属性选择不同的结构。 主要分为几类:T型结构、两段式结构、全屏结构、宫格式结构、列表结构。
其中,T型结构页面空间较大,适合展示多样化的内容。 因此,一些核心界面,如“运行”、“选择”、“活动”界面,采用T形结构。
全屏模式适合功能单一的工具应用,让用户专注于场景本身,因此“运行流程”界面主要采用全屏模式。
列表样式适合单一内容的界面。 主列表显示核心内容,一些不常用的内容放置在顶栏两侧,保持主界面简洁高效。 因此,“好友”界面采用列表风格,收起不常用的功能“聊天”和“添加”,列出核心内容“跑者”和“跑者”的信息。
宫殿格式适合功能条目较多的情况。 因此,“我”界面作为个人数据信息,也具有各种功能入口界面。 宫殿形式可以充分利用水平空间,容纳更多的入口。 直观、清晰。
以上就是月跑3.0的产品设计背景和理念。 未来,悦跑圈还将为跑者提供更多优质服务,线上线下相结合,形成更全面的服务体系,帮助跑者在跑步事业中不断成长,在跑步生态中前进。