竞技运动健身类应用分析:Keep VS 月跑拳 VS 咕咚

日期: 2023-08-25 09:01:52|浏览: 440|编号: 22902

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竞技运动健身类应用分析:Keep VS 月跑拳 VS 咕咚

总体而言,这三款应用程序在一般类别中排名靠前,并且是直接竞争对手。 同时,其内部的一些趋势存在差异,还需要进一步研究,因此最终选择Keep、悦动圈、咕咚作为竞品运动健康类App的分析对象。

4、竞品分析

1.竞品信息

Keep早期的定位是健身工具App,主要用户是没有经验的健身初学者,实现了用户的原始积累。 2018年开始拓展线下零售业务,推出吃、穿、用、训等多种消费产品,形成覆盖更多场景的商业闭环。

2020年疫情的爆发,让Keep更加专注于家庭场景和线上服务。 同时,商业探索中积累的用户数据、课程设计者、运动成人等价值内容提供者的聚集,为其向平台转型提供了前提。 在引入第三方课程和直播后,Keep逐渐成为各种角色和参与者的集散中心,以及内容的生产和分发中心。

悦动泉成立之初,尝试了一系列模式创新。 主要定位是步行,用游戏化、娱乐化的方式来做运动。 例如,2014年,它推出了向用户发放现金红包的平台,以激励用户。 这在全球尚属首例。 随着2017年互联网红利的丧失,月跑圈开始转向AI方向。 2019年,人体姿态识别运动正式启动,开启了AI运动时代。 未来将向虚拟宇宙方向纵深发展。

作为国内第一款运动类APP,咕咚最初以GPS跑步记录为主要功能。 2014年,进入“体育社交+硬件开源”时代,持续推出智能硬件设备,丰富社交功能模块,举办线上线下活动,拓展社交场景。

2017年,产品开始有了运动社交工具——You智能运动平台,即通过数据为用户提供智能服务,并逐步发展成为“社交+智能设备+运动大数据”的一体化健康生活平台。

2、用户分析

1)地理分布

保持:

粤东圈:

咕咚:

对比使用地区比例,三款App整体趋势大致相同,主要集中在中部、东部和南部发达地区。 一方面,这些地方城镇化水平高,人均收入高,消费能力和消费水平高,体育健身消费占居民消费比重较高; 另一方面,发达地区的社会压力普遍较高。 人们也越来越关注自己的健康,对健康健身的需求也越来越大。

相比Keep和阅动圈,的用户区域更偏向于沿海地区,这可能与产品定位有关。 相比其他两款热门App,咕咚更注重智能硬件,消费门槛更高,而沿海地区经济水平较高,城市体育设施更齐全,用户更容易选择咕咚。

2) 年龄

保持:

粤东圈:

咕咚:

对比用户年龄比例,三款APP整体趋势大致相同,其中

Keep 的主要用户是消费能力有限的健身初学者。 该应用提供的免费课程较多,因此不同年龄段的用户数量差异较大,且低龄化特征更加明显。

三款App中,咕咚在不同年龄段的用户数量差异最小,中年人群也占了很大一部分。 原因可能有两个:一方面,咕咚是国内首个推出的健身运动APP,年轻群体正在迈向中年阶段; 另一方面,咕咚更注重硬件和数据服务,中老年用户群体更有消费能力购买专门的智能设备,更注重数据在健康监测和管理中的重要作用。

3)性别

保持:

粤东圈:

咕咚:

对比用户人群性别比例,虽然三款App的男性用户均大于女性用户,但两者相差并不大,男女比例也较为均衡。

但在2018年及之前,Keep用户中,女性比例始终大于男性。 可能是初期应用中的很多课程都是迎合女性用户的需求,比如减肥塑形、瑜伽、舞蹈等。 后期开发了更多适合男性用户的培训内容,吸引了男性用户,逐渐平衡了男女比例。

3. 泛函分析

1)功能架构

保持:

从Keep的功能结构来看,内容包括“首页”、“社区”、“我的运动”、“商城”、“我”五个方面。 有些功能有多个入口; 同时,虽然设置的社区功能模块是架构的重要组成部分,但系统整体活跃度不高,很多内容都是几个月前的内容,没有及时更新。

粤东圈:

从悦动拳的功能结构来看,内容包括“体育”、“赛事”、“看看”、“我的账户”、“体育账户”五个方面。 体育账号是其特色,社区功能品类较多,如添加信息、体育群组等,但信息内容质量不高,图片模糊。 亮点包括运动奖励、AI健身、企业服务等,整体结构比较简单。

咕咚:

从咕咚的功能结构来看,内容包括“运动圈”、“发现”、“商品”、“我的”、“运动”五个方面。 电商板块是最专业的。 页面类似于淘宝等专业电商品牌,有自己的品牌。 总体来说,交互设计是最简洁、最符合逻辑的。

2)功能对比

整体来看,三款APP均围绕“体育+社区+商城”的产品定位。 它们都有基本的功能,也都有自己的亮点功能。 相比欢乐跑圈和咕咚,Keep的功能最为丰富。 运动模块中,散步、助眠冥想、瑜伽、跳绳都是Keep独有的功能。 健康和AI健身是欢乐跑圈的亮点功能。 滑雪是咕咚的亮点功能。 不过Keep也部分涉及了后两款App在游戏中的亮点功能。 虽然在专业性上稍显逊色,但也满足了部分用户的运动需求。

健康方面,三款APP都可以录入相关健康数据,监测自身健康状况,但悦动泉还新增了体质检测功能,提供更全面的检测内容。

在社区模块方面,悦动圈的布局相对薄弱,内容相对滞后,没有动态更新的收藏功能; 红包功能是悦润泉的亮点功能,与日常打卡、体育、比赛、商场等都有涉及; 这三个APP都不能完全链接第三方音乐软件,然后在音乐软件中任意选择音乐,但是Keep可以链接一些第三方音乐软件的内置播放列表,比如网易云、QQ音乐等,而另外两个应用程序只能选择软件内置的少量音乐。

用户服务方面,月跑圈和咕咚都面向企业提供服务,Keep则仅限于C端用户; 最后,Keep还提供了饮食建议的亮点功能,延伸了运动场景。

4、运行分析

对比三款App的操作方式可以发现,Keep和咕咚的策略大体相同,但Keep的操作策略中用户群体的划分更加细致,比如对普通用户实施不同的操作策略、健身等专家、广告商等,整体看法也比较丰富,以课程为核心,类型多,质量高。

同时,直播方式满足了广大在线用户实时参与的需求,这是其内容运营的一大亮点; 咕咚主打智慧体育,辅以更专业的赛事运营方式,不断增强核心用户粘性; 而月跑圈则以红包作为用户和活动运营的纽带,提高用户参与的积极性。 但由于功能模块不完善,操作效果与其他两款APP还有一定差距。 。

5.商业化分析

从上表来看,三个APP的商业实现方式基本相同,但在一些方式的细分上还是存在一些差异。 To B层面,悦动群、咕咚均设立企业服务模块,开辟变现新渠道; 的活动包括线上、线下和国际层面,还有更具体的变现方式。

在To C层面,Keep的课程最为丰富,是其实现的重要载体,而悦动圈并未涉及这方面; Keep和咕咚的会员服务均包含联合会员,其中Keep合作伙伴最多,包括网易云、喜马拉雅FM、唯品会等; 电商平台方面,Keep、咕咚拥有自己的自营品牌,是直接变现的重要来源; 线下门店方面,Keep设有健身房,更好地实现了与传统健身的对接,悦动泉和咕咚更偏向于智能硬件的体验。

总体来说,咕咚的商业变现方式最多,而悦动圈子相对较小,这可能与咕咚上线早、探索较多有关。 对于产品来说,商业变现是最后一个重要环节,这与产品能否持续运营密切相关。 商业化和产品优化应该是一个相互影响、相互促进的过程。

因此,一方面,当产品积累了一定的用户量后,需要考虑商业变现的方式,为产品优化提供资源; 另一方面,要考虑商业变现和用户体验的关系,不能为了变现而牺牲用户体验,最终影响产品的价值。 操作。

五、结论

1.SWOT分析

根据以上竞品分析结果,得​​出三个APP内部的优势和劣势,以及外部产品面临的机会和威胁,如下图所示:

2、产品优化建议

通过对三款主流运动健身App的分析,作为一个相对年轻、对健身专业要求不高的普通用户,他更愿意选择Keep。

结合目前的市场情况,作为产品经理,我发现无论是大环境的政策支持、技术的发展,还是个人对身体健康的关注,运动健身行业在未来仍然有一定的发展空间。短期来看,未来还会开辟其他领域。 场景化,开发更多玩法,不断提升用户体验,逐步构建运动生态。

三个APP的优化建议如下:

Keep的产品定位更加年轻化,但随着用户的不断增长,其对专业高级课程和内容的需求也会逐渐增加。 如果想要继续留住这部分用户,就需要更加注重内容。 继续做好分层工作,如开发高级课程、提供智能数据服务等。

其次,目前平台的功能很多。 考虑到商业实现缩短了用户到达的时间,针对某个功能设置了多个入口,部分功能没有分类整理,整体交互设计繁琐复杂。 需要适当减少功能入口,并对功能进行分类展示,优化体验。

虽然悦动拳基本囊括了主流运动健身APP的功能,但模块的专业性和深度不高,比如运动种类少、信息专业性低等。 虽然有一种叫做红包激励的用户操作方式,但随着社会观念的变化,用户更加关注产品的内容和服务。 红包奖励是前期吸引新用户的重要手段,但用于促进用户持续使用,实现产品开发。 在实现的环节中,它只是一个辅助工具,不应该本末倒置。

此外,AI健身是其亮点功能,可以延伸这部分的布局,将其应用到日常运动和课程开发中,不断提升智能化水平。

的智能硬件和举办大型活动的经验是其独特的优势,并且可以在这方面不断扩展和优化。 智能硬件方面,您可以在APP中设置硬件引导功能,例如直接搜索设备或智能推荐设备; 从赛事活动来看,目前主要举办大型活动,限制较多。 可以考虑丰富活动类型,降低活动门槛,比如小团队活动、家庭活动等,促进用户参与。

最后,社交模块是目前很多产品正在延伸的一个方向,是产品生态化的重要途径。 从三款APP的页面设计来看,社交模块占用了大量空间,但整体布局仍不完善,存在用户参与度低、内容质量不高、缺乏动态时效性等问题。 因此,提出以下建议:

1)优化内容发布激励机制。 目前,几款APP的社区内容贡献者主要是有合作关系的KOL。 内容专业但与普通用户的互动度不高。 它需要激发有创意欲望的普通用户的贡献。 另一方面,用户创建也可以减轻平台生产内容的压力。

2)加强社会关系。 线上社交可以迁移到线下,比如举办圈子、朋友的线下活动,这不仅增强了社交关系,也为其他业务(健身房等)提供了拓展空间。

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