《英雄联盟》个人对扎克技能的理解
英雄优势:扎克是一个类似于蜘蛛的半坦克半AP英雄。 他前期有相当大的AOE伤害,所以他的清线或者清场能力都非常不错。 他出色的控制技能:减速、眩晕和击退赋予了他有效的 GANK 能力。 此外,他还是一个强力的首发英雄,尤其是6级之后。他不仅可以输出大量的伤害,还可以为团队提供充足的控制时间。
个人对生化恶魔扎克技能的理解:
问:
AP加成0.5(AP加成不高,虽然增加了减速效果,但效果不是很明显,而且加了之后,每级CD只缩短0.5秒,单打消耗还是需要用副Q。)
宽:
AP加值0.02(当前生命百分比伤害,扎克最核心最丰富的技能,这个一定要升级。)
乙:
AP加成是0.7(对于打野来说,我觉得应该是辅助E,因为前期E不仅可以长时间减少CD而且还有比较高的爆发力,升级后还可以增加施法距离。相比Q的减速,我更倾向于E的升级效果)
扎克试图最大化他的生命值,因为他的E的跳跃范围与他的生命值有关。 生命值越大,距离越远,模型越大。 见过血的扎克从蓝边F4跳到河里的草丛里,从紫边红色BUFF跳到大龙潭。
回复:
AP加成0.25(编者,看了很多扎克的帖子,感觉大招没有理解清楚,这里详细解释一下:3级大招满后,伤害为320)弹起后会多次击中同一目标,造成的伤害降低50%,同一目标最多可造成800点伤害。)
被动的
AOE是扎克的天敌,比如野手的Q,熔岩的E等等,在小编眼里,扎克基本都是被动承受伤害。 团战被动后复活,可以立即使用E,或者继续战斗。 尝试死在敌人难以杀死你的细胞和组织的地方。