《动画运动规律及案例分析》Unit 4-3 角色行走.ppt 32页

日期: 2023-12-08 21:02:19|浏览: 213|编号: 27818

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《动画运动规律及案例分析》Unit 4-3 角色行走.ppt 32页

主要内容 人体步行的基本运动规则 2 人体步行运动的概念和轨迹 1 不同角度步行的方法 3 情绪步行法的应用 4 循环步行的方法 5 1. 人体步行运动的概念和轨迹 当一个人想要走路时向前 做此动作时,躯干重心稍微向前倾斜,左右脚交替向前迈进,带动躯干前行。 为了配合腿部的屈伸和迈步,上肢的手臂学会了前后摆动。 二、人体行走的基本动作规则(一) 1、行走动作分解——两幅原画对半 ①特点:两脚支撑,前脚为脚跟,后脚为脚底,重心在中间唯一的身体平衡决定了步幅,手臂摆动最大。 原画特点⑦:左右腿向相反方向移动,继续前进。 二、人体行走的基本动作规则(一) 1、行走动作细分——上半场三张小原画 ④特点:前肢直立,人最高,两腿交叉。 2. 人体行走的基本动作规则(一) 1. 行走动作的分解——三张原画的一半加上中间的两张,一共七张图 2. 人体行走的基本动作规则(一) 1.行走动作分解——三幅半步图 在原画中间添加两张图,总共七个半步行走图案。 半步行走形态详解:原画①特点:两脚支撑,前脚跟后脚掌,重心在中间,身体唯一的平衡画面决定了步幅的长度,手臂摆动的幅度最大。 动画张2的特点:缓冲张,为积蓄前进的力量,身体稍低,支撑腿平放,膝盖微曲,移动脚与地面垂直。

动画张特点3:过渡张,一脚支撑,移动脚离地,脚跟最高,垂直于地面,重心继续前移。 小圆花特点④:人站立时前肢最高,两腿交叉。 动画张特点5:向前迈步,膝盖最高。 动画图片特点六:过渡画面,脚趾微微向上,大腿向前摆动。 原画特点⑦:左右腿向相反方向移动,继续前进。 2、人行走的基本运动规律(一) 2、局部规律及轨迹分析 向前运动时,人体躯干(头部)运动。 这是7张图的半步,中间5张,第四张是小原图。 头部弹道在4处最高,第2处弹道稍低。 这就是中间有 5 张图片时发生的情况。 右图是行走的半步,中图是3张图,最高的是第三张图。 2、人类行走的基本运动规则(一) 2、局部规则及轨迹分析 上肢运动:人行走时,会自动向前摆动手臂。 此时,手背朝下。 基于力传递的知识,上肢以弧线运动向前和向后摆动。 。 当你向后摆动手臂时,手掌朝下,这与向前摆动手臂正好相反。 从速度上来说,中间较快,两端较慢,这与钟摆的运动是一样的。 2、人体行走的基本运动规则(一) 2、局部规则及轨迹分析 下肢运动:(1)两腿交替向前移动,分为两个特征:①有支撑腿 ②有移动腿。 图中,A用红色代表人行走时支撑腿的状态,B①-⑦是人向前移动时动腿的运动状态。 (2)规则正确时,要注意人行走的结构。 运动时,关节为圆心,肢体为运动半径,下肢整体运动轨迹呈弧形。

(3)两腿行走时,应有左右两条脚线。 2.人行走的基本动作规则(2)不同的行走方式-半步5图2.人行走的基本动作规则(2)不同的行走方式另一半步原画5-原画9加1图2。人行走的基本运动规律(三)负重行走方式三、不同角度人的行走方式(一)两种常见的视角行走类型。 第一种是人行走的轨迹是由地平线(视线水平)组成的。 任意角度关系的直线透视行走通常称为直线深度透视行走。 第二种是弧形透视行走,人的行走轨迹与地平线在任意角度形成梯度,即弧形透视行走。 画透视行走时要根据实际情况注意两条透视行走轨迹。 三、不同角度人如何行走(二)透视行走的具体方法 1、从技术角度:先画两条线,一条沿着两根柱子的顶部,一条沿着两根柱子的底部,两条线在消失点相交。 2. 根据透视规则确定每一步的距离,从第一根杆子的顶部经过第二根杆子的中心到底线。 3. 确定位置并添加字符。 首先将左右脚分开,将右脚拉至地面; 然后插入左脚触地; 最后添加过渡位置。 3.人们如何在不同角度行走(3)。 透视行走的具体实现——1、斜向前行走。 3、人在不同角度的行走方式(3)。 透视行走的具体实现——1、斜向前行走。 原画1 —原画7 3.不同角度的人物行走方式(3),透视行走的具体实现 — 1.斜向前行走 原画7 —原画13 3.不同角度的人物行走方式(3),具体透视行走的实现——2.原画1-原画7后面对角线行走3.人如何在不同角度行走(3)。 透视行走具体实现 - 2. 斜后方行走原画7 - 原画13 3. 不同角度人如何行走(3)),透视行走具体实现 - 3. 正面行走原画1 - 原画7 3不同角度的人物行走方法(三)透视行走的具体实现 - 3.正面行走原画7 - 原画13 3.不同角度的人物行走方法行走方法(三)、透视行走的具体实现 - 4.背面行走原画1-原画7 3.不同角度人的行走方法(3)、透视行走的具体实现-4.背面行走原画7-原画13 4.情感人行走方法的应用在现实中,有数千人。 由于性格、情绪、年龄、职业等的不同,他们的行走方式也不同。

在动画片中,动作和现实中是一样的,但在动画片中,动作可以更加夸张。 根据场景和情节的需要,有高兴时昂首阔步、昂首阔步、悲伤时垂头丧气、经过危险地方或偷看偷听时踮起脚尖等。步行的方式有数千种。 以下是一些常见的。 4、带情绪的人行走方法的运用就是带着情绪走,这是两种完全相反的行走。 五、人走圈的方法(一) 1、走圈:就是将一个动作的结束与开始结合起来​​。 原始图片是相连的,中间动画是几张图片相连的。 如此反复,就会形成一个动作循环。 2、一般来说,基本的循环方式有两种:一种是动作过程最终回到原来的起始动作,这样就可以形成重复的动作。 另一种是跷跷板式的生产周期。 这是一种必须连接回原来的起始运动的运动过程,使运动引起运动的重复循环。 连续循环运动中最常见的一种是步行循环。 在设计行走原画时,一定要注意的是,设计的动作必须能够连接回第一张原画,不能随意设计行走循环,以保证能够达到想要的动作。 首先,3、原地循环的具体制作方法:考虑背景拉动的速度和对应的脚尺寸。 然后开始绘画。 五、人绕圈走的方法(二) 1、首先确定两幅原画之间的步幅,然后除以步幅中间要添加的图片数量,然后确定拍摄的帧数,并计算步骤。 宽度跨度尺寸。

有两种方法:以前脚的脚趾和后脚的脚趾为步长来确定动画的数量并绘制比例。 另一种方法是以前脚脚跟和后脚脚跟为步长来确定动画数量并绘制比例。 5、人循环行走的方法(二) 2、循环动作的具体制作方法:两幅原画隔开的尺度 5、人循环行走的方法(二) 2、循环动作的具体制作方法动作:第一幅原画1,这是一幅原画,标注了整个运动周期中脚步的尺度和大小。 原画5,这里也叫小原画,作为参考表。 外支撑腿的脚后跟位置。 原画9号,这张原画和第一张原画是一样的。 一般在有限的动画电影中,你可以按照第一幅原画相同的方法,但你必须记住,这一幅中的腿的动作是相反的。 原画13,这张原画和第五张原画是一样的。 课后任务 1. 做一组人行道(一个完整的步骤) 2. 做一组不同角度的行走 3. 做一组有情感的行走 4. 做一组绕圈行走。 谢谢大家! ** 中山大学岭南(大学)学院 ** 第四单元 人物动作与表现技巧 人物行走的创作 第三部分 生活人物规律动作知识 李艳霞 * * 中山大学岭南(大学)学院-森大学 * *

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