红莲魔斗士 多图预警!本卡盒系列卡片介绍,包含泛用、不死族等多个部分

日期: 2024-10-31 14:09:23|浏览: 578|编号: 76943

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文本

关于此卡盒内的卡系列,分为几个主要部分,分别是:

1.通用(23张)

2.不死族(6张)

3.吸血鬼(8张)

4.植物家族(3张)

5.自然(10张)

6.兽人(21张)

7.火属性(3张)

8.看画(26张)

本文将按顺序介绍各个部分。

阐明

卡盒概览

文本

国际服的老玩家可能很熟悉。当时这张卡是作为凡骨下层建设的主力。结合当时的突击令,以及后来苦决的发布,增加了凡骨的进入率,增加了叠墓方式。该卡在构筑中再次使用。

目前国服环境主流是各种效果怪物,直接跳过了国际服开放初期用凡人骨斧互相杀戮的阶段。

目前《凡人之骨》研发上限为1850,也就是本盒子发布的新木人。这种研发水平似乎不足以应对当前的环境。因此,需要其他附加魔法陷阱的支持。比如前面提到的突击令。

不过,该卡仍然有其优点。

在目前的环境下,系统中几乎不具备一轮创造多个怪物的能力。怪物攻击的频率在国服前期非常重要。而且因为卡池浅,所以在游戏过程中经常会遇到淘汰怪的情况。不过,目前的资源回收方式,只有龙构才有。哪怕是龙体,也会遇到以一敌一的尴尬场面。

红莲斗士进入环境后,如果有合适的结构,回合中会出现多个必杀技,实现场上同时站立多个怪物的能力。 (并且在这个礼包中,给出了大量的主动必杀技点)环境也会发生相应的变化。

不过,关于这张卡的效果,有一点需要注意。必杀技时,只对墓地的尸骨数量有要求,但这张卡复活的尸骨必须是低等级怪兽。所以这张卡不能与白龙等上等凡骨一起使用。

这张卡除了使用自身的特殊效果外,还可以通过普通的高级召唤步骤出现。

通过将场上的尸骨怪兽送入墓地,双方墓地中任意1只怪兽可以复活。

如上所述,当前环境中的主流套牌,例如龙,亚马逊,下一代,都是以效果怪物为基础的。只有龙系中,有尸骨白龙可以作为COST材料。巨龙构建的白龙一般不作为材料。毕竟它在场上提供了3000打点的压制。虽然特殊弧光可以将白龙送至坟墓,但当场上没有白龙时,该卡牌就会被彻底破坏。

因此这张卡不适合当前元数据中的任何已建立的版本。

相反,它非常适合上面提到的凡骨构建。

使用大量的骸骨怪物作为决斗的支柱,配合魔法陷阱打断,使用红莲维持墓地资源,然后利用这张卡将对方墓地中的骸骨怪物转化为强大的怪物。

或者,解放骸骨,复活墓地里的红莲,然后复活骸骨作为发动COST的命令。

除了凡骨之外,其他结构中应该没有这张卡的卡槽。

TIPS:非主流构造中的系列也可以考虑一点。

当这张卡在国际服发布的时候,我们还以为青蛙王以后还能打。

不过,从国际服的经验来看,即使蛙皇系统发布,整个环境的速度也已经超出了蛙皇结构能够适应的范围。

这张卡可以直接使用。不能说没有用,但是从国际服务器的经验来看,这张卡不太适合环境。

让我们退后一步来讨论这张卡。首先,目前还没有合适的堆坟手段。这张卡如何进入墓地是个问题。其次,这张卡被送入坟墓后并没有立即的好处。需要在下一个回合中复活。第三,这张卡需要腾出后场才能生存。在目前的国服环境下,坑是相当重要的,没有什么手坑可以保证生存(只有栗子球)。投资这张卡的收益可以抵消OTK吗?风险?

最后,该卡在当前环境下没有合适的使用空间。

提供1个牺牲,目前只能作为远程控制的费用,并且环境中没有强大的5-6星外观怪物或站立怪物。

搜索就是好搜索,一种大规模低攻击的搜索方式。

但该卡牌来源后,必须将其从场上送入坟墓后才可生效,并且取回的卡牌本轮无法发动。

所以这张卡有一个比较矛盾的问题,首先是如何出现。

目前这张卡只能正常打出,浪费了移动权。

其次,这张卡取回的卡牌需要在下一回合生效。收回的牌能弥补放弃一手牌的好处吗?

有待讨论。

所以这张卡虽然在国际服发布了这么久,但其主要目的还是为了在积分过程中压缩卡牌库,或者是为了在黑暗大法师(埃索迪亚)的建设中占有一席之地。

TIPS:虽然也是用在3轴同步构建中,但是这个距离国服环境还差得很远,就不讨论了。

目前国家服务器可以使用的结构中,一种是暖冲剪卡结构中的KEY卡。毕竟它拥有大量拖延战斗的牌,给予的主动权可以忽略不计;另一个是作为组件的老艾结构。搜寻的意思。

现在它还可以用作记分卡组中的过滤抽奖卡。

用于移除里侧朝下的怪物。

对于翻转效果怪物,可以从牌组中移除额外的同名卡。

这张卡首先是针对当前环境下的黑社会毒瘤的切卡构造。无论是除魔斥候还是NTR,都能一击必杀。

因此,在SIDE格式下,该卡可以完全进入SIDE卡槽,作为切卡结构的对策。

另一方面,即使它不是为移除卡而构建的,这张卡也可以简单地用作移除卡。

比如目前流行的可抹杀卡牌有:

目前,只有白龙结构中的圣骑士可以对抗异次元武士,其他卡牌一旦受到排斥效果,就会直接清空前场。

TIPS:白龙构建游戏时,如果对方有长时间没有翻过的怪物,大概率是异次元战士。这时候尽量用装备圣骑士来攻击卡牌,迫使对方交出遥控器或者其他陷阱。阻碍攻击。

另一个是消除下一代的对策。目前的主流配置是用怪物+同路人+其他坑位来覆盖内部作为先发制人。

当湮灭正式进入环境时,下一代建筑干员需要考虑在攻击位置召唤怪物,因为后手可能会直接移除湮灭,导致同路人变得无用。

杀死使徒除了可以对反手造成压力,直接清除前场怪物之外,站在场上还可以给己方造成压力。例如,建造巨龙时,白龙先占场,对手选择从内部打怪,以避免后期遭受战斗伤害并被OTK。 T3龙玩家使用湮灭使徒拆掉前场,然后直接攻击。对手只能用遥控NTR来缓解现场压力。

虽然湮灭使徒在双方都是开牌的情况下可以算是浪费,但依然是一张不错的一手移除/压制卡。一旦它在环境中流行起来,可能会直接导致某些类型的结构消失(卡牌减少)。或者某些类型的套牌(下一代)的操作发生变化。

2 换 1 前场消除牌。

虽然当前版本中没有可以赚取大量资源的构建,但这张卡作为通用的前场移除卡仍然不错。

这张卡可以与死亡祭品相比较。死亡祭品是一个2速快速攻击的红色坑,可以在对手回合期间激活,但代价是跳过下一次抽牌;

死亡伸展是一张具有1速发动效果的COST手牌。

虽然在资源上都是2换1,但死亡祭强调对方回合的生命抗性,激活自己回合不消耗额外资源;死亡伸展强调消除你自己的回合,你可以将特定的牌从你的手牌发送到坟墓。这点可以在施工中加以利用。比如龙构筑的圣骑士装备弧光,然后利用死亡延伸将白龙从手牌送至坟墓,除去对方前场的同时保证白龙复活的威慑力。

除了去除一些有抗性的怪物,比如亚马逊女王之外,你还可以对付一些面朝下的怪物,以避免激活翻转效果,比如NTR或侦察兵。

目前,通用型移除卡还很少。这张卡可以作为很好的过渡卡,并且可以随机抽取。

它提供500个研发点。研发点的增幅虽然不多,但在较低级别的战斗中却有着决定性的作用。毕竟新手结构中的链条只增加了500点研发点(虽然也附带扭曲防御效果)。

主要是这张卡的②效果。装备卡因效果被破坏时,可以随意破坏1张卡。

这张卡可以和风暴一起使用,实现后场清理+前场清理。

比如斧头王构筑中,放入这张卡,使用下级站位,自己回合发动束缚解放/风暴,清后场爆怪,然后直接攻击OTK。

这张卡还可以与钢铁骑士组合,实现对方回合2速任意卡爆。甚至因为这张卡的出现,斧王构筑或将正式进入国服主流卡组的队列。毕竟2速任意卡弹在当前环境下的效果实在是太强大了。

枪龙玩家欣喜若狂。

翻牌的时候抽到1张牌,但是在目前的国服环境下基本不指望合作。

该卡的主要目的是增加构建中的过滤器绘制能力。

TIPS:这个卡盒对于提高成绩真的有很大的帮助!大量滤镜抽卡发布!赚取积分的回合数已大大缩短。

需要COST才能拥有光属性怪兽的好必杀技。

在目前的国服环境下,COST手卡中的轻属性怪物确实很少,送进坟墓还有好处。只有白龙+弧光有配合。不过,白龙建造手上的卡牌,资源可能不够它的COST。

然后就是这张卡的②效果。可以消耗手牌中的光属性怪兽,并将其从卡组中除外。

在目前的环境下,排除区域的利用率极低,基本不需要考虑。

由于真红眼不死龙的释放,卡组中现在有6只真红眼场地怪兽。这张卡可以用来过滤抽取3只怪兽,并且可以使用卡组的过滤抽取组件。站端是由真正的红眼灵魂来实现的。

使用积分来升级与武士部落相关的卡牌。

这需要场上战士部落的数量。目前战士部落的必杀技点数较少,首轮只能提供200点的打点加成。

龙结构中没有可携带的卡槽。亚马逊主要靠秘宝清场+剑客打瓷。该卡的管理效果可能影响不大。

只要抽出它就可以了,它是古墓牌组中的通用卡牌。

最初的墓堆构建可能是恶魔系列。当 + Malik 发布时,可以使用恋尸癖版本。随后,八仙漂洋过海,大显神通。

不过,在现在的环境下,堆积陵墓的好处并不大,而龙族建造的陵墓却可以超级扩张。

然后,考虑到最新的吸血鬼,用马头鬼+吸血鬼红坑+活人之书打造出一个拥有大量特殊怪物的前场。等待进一步的发展。

目前没有强大的仪式构建。国际服初步可以搭建3只鸟佛和鹰。现在国服环境下可能出现的仪式怪物只有混沌武士系列+萨摩魔王。但以上结构都不适合。

单独使用太硬。

这张卡可以和上面提到的灰法背心配合使用,除了苏生之外。

但操作将是:格雷法COST手卡,排除卡组,激活光魔法,解放格雷法,特殊移动禁区。

不过在目前的环境下,由于镇心壶的存在,大部分玩家都会将坑位保留在手中。这种显示陷阱的成本太高,无法使效果失效。只有在一一绘制的阶段才能产生奇效。

现在战斗阶段激活的怪物效果并不多,但主流构装中有创世龙骑士+探索者等卡牌,新卡包中也有天然甲虫等卡牌。

SIDE中可能有卡,需要根据环境的变化来确定。但要掌握它几乎是不可能的。毕竟直接对付它比有激活限制的卡要容易一万倍。

国服的好处,海量研发增加700,可以帮助1700-1900研发的怪物突破到2400-2600研发,帮助研发接近2500的怪物突破3000研发。

在接下来的环境中,虽然无法取代镜墙,但却给了微氪玩家一个补充和替代的选择。

TIPS:但接下来的环境真的还是注重战斗力的竞技场景吗?

刷点过滤抽牌,不用问,直接打牌。

墓地注重手段,排除白龙,排除弧光,排除下一个环境中可能存在的吸血鬼。基本上就可以确定进入SIDE的目标卡了。

刷点的卡牌可以让新手使用,防止因为操作不熟练而导致对方/己方牌组消耗过快。

假检索,假坑,丢1张牌换3张上位牌。

在目前的环境下应该没有必要进行投资。

刷点过滤、抽卡。

你方激活并向对方提供第二次礼物交换。

对方NPC会发起礼物交换,然后继续为对方交换礼物。

在国际服特招频繁的环境下,这张卡的作用并不是很大。

而且,目前环境下可以使用的场地卡并不多。

地球属性用于环境侧卡。

一张强力的亡灵通用卡,不仅有叠坟的效果,而且作为②出口特波卡也有非常强大的效果,可以实现超级扩张。

在国服环境下,目前可以配合吸血鬼系列,稳定地给胖女人或者吸血鬼领主加吸血鬼,然后通过家族的陷阱复活,取回野卡。

在游戏中期,你还可以利用①效果叠加自己,并从手上招募其他不死生物来实现多个位置。

随着不死族变得更加强大,卡牌变得更加有价值。

TIPS:那天提醒国际服玩家被不知火主宰的恐惧。

掘墓人+亡灵苏。

要求对方墓地里有怪物并不是特别困难,而且胖吸血鬼的效果还可以辅助堆墓。

由于这张卡的存在,你可以考虑为不死者建造一个墓地。

我们来谈谈掘墓人的物品。巨龙打造的白龙和亚马逊打造的女王都是比较合适的排除点。

不死族当前可用的卡牌中卡牌价值最高的怪物。

具有真正的红眼场。

不过目前还没有真红眼洞察力,获得真红眼灵魂的概率令人担忧。否则的话,可以通过洞察力+牛头怪来快速占领场地。也就是当时国际服的不朽红眼结构。

现在这张卡可以先作为刷卡组使用,并且可以和凡骨真红眼+红宝石一起使用进行快速滤镜抽取。

其次,在不死建筑中,可以妥协召唤并释放1只不死怪物出现。结合领域魔法达到2900打点,结合技能达到3200打点,可以突破当前环境下3000条白龙的上限。

不过这张卡的投资金额可能需要在不死建设中讨论。毕竟这里有牛头怪的墓地,吸血鬼的主动消灭能力应该比战斗消灭要好。

娱乐性施工是针对没有后场清理手段的施工。可以打死,还可以配合气球一起清除对方的全部攻击。

如今,球员们已经开始认识到后场清风的重要性,也有强攻等多种清风方式。他们并不看好这种娱乐结构的表现。

目前不死族构建的低等级值极其堪忧,只有这张卡和牛头怪达到了1700的及格线。

一张可能会投入国服环境的反击卡牌,不死族魔法陷阱的目标是康。

除了龙造型可以超过2500人民币外,其他造型的高端战力较少,而且大多使用魔法陷阱。

不过这张卡无法应对镜墙的不拿东西效果,需要小心。在战斗阶段你仍然需要格外小心。

此卡盒的亮点系列,强烈推荐。

不过,该系列的大量卡牌尚未发售。目前无法纯系统运行,只能由其他通用卡支持。

封面怪都是咸鱼。这个道理从国际服延伸到国服。

2000打点不够高,复苏效果与效果破坏有关。

目前的功能只是为胖女人+场地配合提供弹药。

主场提供500打点的战斗等级提升。

当对手堆起坟墓时,他从牌组堆起1个坟墓,并随机从目标中炸掉1个。

目前在国服环境下,是一种极其强大的主动消除手段,可以多次使用!

这也是我个人目前对吸血鬼/不死族构建持乐观态度的原因。

由于没有家族下层的检索能力,这张卡需要投入3才能保证获取率。

虽然可以使用自己的红坑进行搜索,但考虑到自己的系统无法直接运行,可能需要插上其他辅助卡,比如使用30卡堆的思路,这样会进一步降低采集率。

TIPS:对手主动堆坟墓也会触发这张卡的卡爆效果。而且既然要求家族埋葬,就需要在不释放家族下属的情况下,增加吸血魔物的集中度。

胖吸血鬼。

复苏效果几乎可以忽略不计,成本太高,而且由于不死怪物的效果,需要其他不死生物使用特殊动作。目前能满足这个条件的卡牌只有诅咒吸血鬼和牛头怪的效果。不过,一旦实现,就可以快速实现3怪物战场(牛头怪+特殊怪物+胖女人)

TIPS:此必杀技可以是同名卡牌。

这张卡牌的重点在于②效果,该效果可以自动生效,让对手从牌组中堆放1张指定类型的卡牌。

怪物可以叠加,满足生者之书生效的条件;它们还可以堆叠成魔法陷阱,压缩对手的通用卡牌空间。

最重要的是这张卡和领域的联动效果。成功激活后,你的队伍会堆积1个自家坟墓,然后带目标炸掉1张卡牌。

这张卡在当前环境下必须投入复数,但需要根据牌组中的卡牌数量选择2或3。

场上有不死者且没有场卡时可以发动。

从卡组激活场地并复活墓地的主要家族。

一张强力的一换二卡,但由于没有寻家功能,所以需要加大这张卡的投入金额。

而且由于这张卡的存在,你甚至可以考虑投入风暴,使用场地效果后清空对方的后场,然后设置这张卡来复活墓地里的怪物。

TIPS:处理贴纸的方法还是有很多的。与其直接被弧光消除,还不如为后续的变换提供网格。

华而不实,除非要求提供特定材料。

3000点没有任何阻力,很容易进坑。虽然可以实现多个怪物位置,但是这张卡没有检索方法,而且前置条件也很长。把卡槽换成其他通用坑会更合适。

不过,这张卡是除了苏生的诅咒吸血鬼之外,唯一一张可以在纯战斗中压制龙体的卡牌。

提供可重复使用的主场打手,复活合场后生命值可达伪3000。

如果胖女人是去除效果的主力,那么这张卡是肉搏战的主力。

与其投资这张卡,不如优化建设,增加进入上层的手段。

废卡。

完善红坑植物科管理,但目前植物科不受欢迎。

而且这张卡需要墓地资源。只有在纯粹的空场、少量的墓地中才能体现出这张卡的价值。而一旦需要清场,至少需要墓地里的3-4株植物才具备杀伤能力。

这张卡可能需要和杂货商配合使用,但目前没有封坑的手段,通过风暴清理后场也会消耗大量资源,而杂货商建造中的魔法陷阱资源无法使用。非常丰富。

这张卡需要在墓地里才有效,但是目前堆坟的手段很少,所以只能通过上面提到的杂货商来实现。

上图是植物系怪物,只能使用自然系。

不过需要注意的是,这张卡的有效范围并不是植物类型,而是通用。然后我们继续寻找5-6星的怪物。

上图是可以考虑的占场怪物。凤凰城可以作为清理后场的手段;吸血鬼系列可以和针虫配合使用,保证没有下属,所以可以考虑妥协召唤;召唤恶魔背心和月少女是环境中不错的占场怪物。

同一张陷阱装备卡,但被效果破坏时,是悬浮墓地的植物族怪兽。

现在有两个问题。首先,植物是如何进入坟墓的?其次,当前环境下没有合适的怪物可以复活。

自然系列曾一度称霸国际服天梯环境。

主要是因为栗子+南瓜+绣球+甲虫的怪物系统比较优秀,而且在当时的环境下,提供了非常强大的快速扩领域的能力。虽然怪物研发相对较弱,但在强攻击技能的支持下,可以输出大量伤害,甚至达到OTK。

虽然这四只自然系怪物已经在国服发布了,但系统还是完整的。

不过与国际服相比,有两个变化。首先,由于当时的环境,怪物研发并未增加到3,000的天花板,而是在2,400-2,600 R&D范围内。另一方面,当时的大自然系列获得了魔鬼密封箭的祝福,并且可以使用一张卡片来阻止对手在战斗阶段的影响。

因此,在当前国家服务器环境中,自然系列将首先面临限制3个怪物的限制,并且无法突破3,000分。其次,战斗阶段的反攻击能力很低,无法应对许多后场坑带来的健康风险。堵塞。

因此,国家服务器中自然系列的性能开放,需要根据实际的战斗条件来评论。

但是,在以前的环境中,唯一可以突破3,000大关的环境是龙的建造。在新环境中,似乎只有吸血鬼不死生成可以抑制研发。

在旧环境中面对其他薄弱的前场结构时,该系列应该具有某些优势。最初,可以预期的是,自然建筑可能会成为对人民友好的新一代新手甲板。

提供有价值的墓地站点以及回收,过滤和提取手段。

堆叠坟墓可以提高通用卡的采集率。此外,整个系统中唯一可用的下属是南瓜和此卡,需要全额投资。

它类似于黑社会青蛙的复活效果,但这种效果不适合快速展开的自然序列,而大自然的上司通常可以直接通过南瓜召唤而无需出色的召唤。

下属一般移动的重要起点。

如果对手有怪物,则可以直接拖动2个怪物出现。结合手中的绣球花,您可以迅速占据该领域。

我刚刚提到了自然系列的较低水平,基本上可以确定为栗子 +南瓜。

首先开始时,您将优先使用栗子来堆积坟墓。稍后,您可以尝试传播南瓜,然后进入坑中以赚取资源。

回收侧已经有一个栗子,并且卡片存在的必要性大大减少了。

太被动的效果是不好的,需要存在,并且太虚弱了。

如果它不是1个2中的资源,那么您仍然可以考虑一张卡。

链接的特殊移动点(5星)可用作具有粉碎技能的输出暴徒,以提高RBI点。

无论何时以及哪种天然怪物生效,都可以链接特殊动作。

自然系列的现任大哥哥拥有2200次打点,借助压碎技巧,可以达到2500-2800打点。它基本上可以与3000以下的田野上的任何怪物打交道。

它通常是通过南瓜效应直接调用的。这张卡具有在战斗级攻击后造成连锁墓地怪物的效果。它可以提供稳定的战斗力流,还可以在遇到对手的攻击或其他健康障碍时保持场景。优势手段。

抑制缺陷型怪物的效果的方法,1速激活效果,太慢且不灵活,在当前环境中几乎没有2速效应,因此无法抑制它。

在当前环境中,可以用作替代密封恶魔较低位置的主卡以1速度激活。它不能随时对抗任何可链坑,但可以对抗某些攻击坑。

尽管效果很差,但总比没有好。

良好的3速抗魔法陷阱方法,可以将其视为第一个搬运工的抑制点。

需求很低,但是目前在环境中使用魔术陷阱的结构很少,而真正的游戏效果可能并不重要。

尽管DL 在DL国际服务器中的性能很低,但毕竟它们是两款游戏,并且在国家服务器的环境中可能具有不同的性能。

此外,除了这次释放狒狒包装外,兽人还添加了一些与当时不符合国际服务器环境一致的兽人增强卡。

总而言之,ORC结构在国家服务器环境中有开发空间,在国际服务器环境中不值得一提。

毕竟,双狒狒的7星2600 rmb可以抑制许多低RBI怪物,并且完全符合强烈的攻击和抑制带来的好处。

2600 RBI的大狒狒可以在手卡和墓地上使用。

如果您自己的兽人被效果摧毁,那么成本健康价值将直接跳跃。

基本上,您不希望对手使用效果来破坏兽人。目前,您需要考虑积极触发效果。

现在的问题是如何实现这张卡的坟墓。

目前,似乎堆积坟墓的可靠方法是通过人类,狗和野兽堆积坟墓,然后使用系统中的其他卡片(例如猛烈的匆忙)来确保能够返回游戏而不会丢失的能力牌。

要求墓地中的所有种族都是兽人,您可以在墓地解放自己的套头卡和兽人。

当前的兽人出现时没有其他好处,并且在这一轮中无法攻击,这等同于放弃主动权。

让我们谈谈墓地中的怪物如何进入坟墓。现在,他们需要人,狗和野兽才能堆积,然后才能复活。此操作是平稳且长的,并且巡回赛的数量太远了主流结构。

需要考虑此卡的投资金额。

提示:也许中国服务器中的兽人可以尝试使用针虫坟墓系统到超级扩展。由于巨型狒狒的存在,您可以反复从墓地跳下来赚取资源。

小狒狒提供破坏战斗的奴隶卡动作。这种效果与大狒狒的效果相辅相成,提供了双重保险的遗言,特殊的破坏和破坏能力。

但是,此卡的特殊举动有限制。它需要将2个野兽型怪物排除在墓地之外。在常规配置的构建条件下,为此卡的移动支付的资源消耗太高。也许只有通过坟墓堆叠系统 + 系统才能满足小狒狒的资源消耗。

用于娱乐目的的国际服务器中的卡片。目前,它通常用于魔术野兽的建造,使用1的特征来赚取3来扩展。

在当前的国家服务器环境中,下面描述了可用的兽人。

招募此卡后,可以将其召唤到更高的水平。它等同于2张卡片组合,该组合为狒狒的外观提供了材料。即使不被用作材料,它也可以积累大量的墓地资源,或直接使用特殊的召唤和融合材料。

我对该卡在中国服务器中的性能非常乐观。

国家服务器中的野兽种族已经得到加强,以积极地破坏野兽种族的影响并无损地消除对手的怪物。

国家服务器中兽人可能会上升的原因之一。

可以束缚以避免坑并触发巨型狒狒的外观条件。

这种类型的返回卡甲板去除是Yu-Gi-Oh的一种非常有力的删除效果!它可以防止对手直接重复资源,增加甲板的厚度,并降低钥匙提取的可能性。

当前,兽人是沿非卡堆叠方向堆叠坟墓的绝佳选择。

RBI只有1500架,这不是很棒的,但是通过坟墓狒狒系列,它可以达到2200的低级优秀RBI。无论是30张卡还是20张卡片,兽人都可以选择全部播放牌。

简单的血液恢复效果弥补了大狒狒外观的成本。但是,它没有赚取卡的能力,兽人目前的复苏点较少,因此不确定它们是否会保留给这张卡。

国家服务器中的兽人加强的第二个原因。

尽管以前的国际服务器也具有的特殊能力,但其资源利用率较低。

这张卡只有在当时远远落后于环境的EH 骑士包中。

当前的国家服务器仍处于2卡组合时代,其特殊的移动能力很差,几乎没有主动的拆卸点,并且怪物对现场的影响相对较弱。该卡的出现为系统提供了创建终端的能力。结合诸如/ Gate之类的卡,它将提供2800个站点的强大前景,而不会消耗过多的资源,并且还可以积极地删除解决方案点。

在后手5张卡的条件下,只要起动手中有 +融合,就可以制作出来,并且手中有3张卡资源可用于清除田地。

一个朴实的1800 RBI兽人较低级别。

教您如何使用官方组合播放卡片。

在简化的20张卡片版本中不应有投资的空间。

如果您尝试通过一堆坟墓朝兽人走去,则可以考虑被撤出,但效果不会直接有益。

没有人真的想使用愚蠢的鼠标+dabo的组合来执行字段。

压缩卡堆墓。

快速系列。

但是战争破裂后,向对手发送两个800攻击怪物真的是一个大丈夫吗?

提示:尽管无法将其作为卓越的呼吁解放。

融合材料。

要求兽人将对手的怪物攻击减少为0。

没有直接效果,的拉出将是无效的。它可以用作游戏中间的OTK。

融合材料。

兽人必须在1000时将怪物增加到现场。

没有直接效果,的拉出将是无效的。这也是改善游戏中间输出的效果。

决斗只能一次使用Su Sheng站的效果。

该墓用于使用来撤出该领域,其他情况不必投资。

战争中断姓氏。

让我们将其用于刷子。

可以使用兽人刷系统,但是由于存在爆炸性气体,卡的存在减少了。

或在纯兽人的构造中使用,提供战斗解决方案场,并积极破坏回合的末端。

兽人刷可用于使用该卡,提供隐藏坑和升高点。

它最初用于扬山野兽,但该领域具有阻力对象,并且在现场的能力得到了显着提高。

目前,兽人在环境中没有抵抗力。它们只是Su Sheng的最后一句话,但是卡的存在仍然提供了一种非常有力的改进方法,可以有效地处理存在的高攻击前场怪物。

看绘画。

看绘画。如何在对手回合之前实现主动翻转是一个大问题。否则,您将无法打开特殊招聘的能力。

看绘画。

纯点增加了,高达600。

有点微妙...

可以与系列+ Fried卡合作。

现在已经投资了这张卡,等效的是损失卡2200击中怪物。而且由于令牌是准备阶段的一个特殊技巧,因此不可能将比赛增加到2700而不会损失。

我还没有看到如何使用该卡。

尽管它是不死的,但其效果与亡灵人没有任何联系。

当前的最高骨头是1850年。

失去了叔叔家的特殊招聘点。

此部分的卡片不想引入。

主要请求攻击表示。目前可用的2星以下2星以下的怪物太少。否则,它可以在某些情况下用作副卡。

总结

总而言之,此卡框将开始在环境中的复数招募时代。

该卡框包括大量得分系统过滤和绘图卡以及一些支持系列。

例如,新的骨结构,坟墓的构造,吸血鬼的构造,自然结构和兽人派。

1。但是就当前的分析而言,感觉吸血鬼可能会出现30个卡路里的结构,并在环境中逐渐发展。由于该领域+Fatto系统可以解决该领域的能力,因此它很可能成为新一代的主流结构。

2。所有的骨结构都需要开发。毕竟,所有骨骼都没有很多卡,环境可能会加速2个复数特殊招募,并且在所有骨骼构造中最多可以实现2次。这样的扩展速度可以跟上环境的变化吗?这还有待观察。

3。自然建筑基本上可以成为新一代新手来建造一个坑。该系统很简单,操作很顺利,思维点较少,并且迅速的铺路能力应该是新环境中平民的首选。如果据说可以加强它,那么它就得到了坑的支持。

4。兽人可能仍然无法根据传统想法而增加,但是由于魔法的释放和这次兽人卡的增强,也许有建筑空间可以进行,需要进一步开发。

5。斧头建筑物中的铁骑士已经通过此卡框中的链炸弹加强,提供了良好的2速中断能力,您可以期待随后的性能。但是,建筑物的特征决定了射击一轮奇怪的节奏。如何改善是一个困难的问题。看看它是否可以与骨系统联系起来。

6。对于卡片有一些好的一面,以及一些泛滥的卡片,例如三只眼睛,擦拭,死去的扩展,凝结,鼓励等。有需要的玩家可以吸引。

7。此卡盒包含大量散落的过滤卡,主要是妖精的布置,礼品交换和其他卡片。

总结

①吸血鬼球员需要绘制3轮;

②所有骨骼球员的1-2轮;

③1轮自然球员;

④董事会球员2-3轮;

⑤2轮斧头球员;

⑥带有泛滥卡1-2轮的球员;

⑦刷球0.5-1轮;

注意!上述个人意见!没有任何实际责任!我也敦促所有球员理性地判断!

作者的话

我是。如果您喜欢这篇文章,请单击文本的右下角,让我知道您阅读,笑和思考。这是我继续继续的动力。

如果观众对下面的信息不满意,我还将仔细阅读每个答复,反思批评和反思进展。

让我们下次看看!

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