休闲游戏,对趋势的疯狂融资?

日期: 2025-04-12 19:01:25|浏览: 49|编号: 100307

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休闲游戏,对趋势的疯狂融资?

尽管过去两年中的全球游戏融资市场逐渐从流行病之后的下降中逐渐出现,但基本上仍处于寒冷的冬季状态。

根据市场研究公司Drake Star发布的“ 2024年全球游戏和电子竞技报告”,尽管2024年全球游戏市场的总融资量增长了30%,而2023年至48亿美元,但交易数量下降了3%。换句话说,更多的交易可能集中在顶部,而国内游戏市场的许多行业内部人士都为“投资变得越来越困难”。

但是,在如此一般的环境中,过去六个月中有许多休闲游戏的融资案例,非常有趣的是,它主要集中在土耳其团队上。

作者发现,从2024年中期到今年2月,土耳其的许多移动游戏制造商及相关公司宣布完成了一轮新的融资或并购和收购,大多数交易超过1000万美元。

在不到一年的时间内,有7亿美元的融资,这是土耳其游戏市场的4个特征

根据统计数据,在不到一年的时间内,土耳其游戏市场中总共进行了8笔融资交易,如下图所示。

在过去的一年中,土耳其移动游戏相关的公司的融资交易记录|数据来源:

从最近的土耳其游戏制造商的融资热潮来看,可以总结以下四个特征:

1。融资很高,交易变得越来越频繁

除了2024年5月至2025年2月之间的多重融资事件外,与土耳其游戏相关的公司的融资交易尤其集中在2025年1月,总共进行了3笔交易。

筹资金额超过1000万美元的7家公司中有5家是游戏制造商,其中3家公司于2025年1月完成(由红色框架盘旋)|数据来源:

大多数完成融资的公司,尤其是游戏制造商,都完成了A轮和种子轮,并且处于公司发展的早期阶段。因此,可以看出,资本对土耳其游戏生态系统非常有信心。一月份,交易的类型更加多样化,包括直接合并和收购和战略投资。

2。大多数投资者处于早期阶段,但已经有数据

“魔术!” (Red Arrow)在Grand Games下,已进入混合和休闲游戏的前16个总体销售(截至2025年1月)|数据来源:数据

此外,尽管完成融资的大多数上述公司都处于种子轮和一轮比赛中,但它们仍然与许多游戏投资的投资团队有所不同。许多产品已经取得了一些结果,并得到了数据的支持。例如,2024年11月,龙舌兰游戏的“找到猫”达数超过了100万大关,而大游戏的“魔术排序!”在2025年1月,在混合和休闲比赛中排名前16名,过去30天的销售额超过200万美元。

3。核心轨道集中在休闲产品上,从传统的比赛/综合到其他曲目

这种现象有两个原因。首先,休闲轨道仍然很强,而全球手机游戏市场通常是侧面,投资和融资的受欢迎程度也更高。此外,土耳其制造商在休闲轨道上具有强大的动力,并且在许多子类别中都占据了最高位置。

自推出以来,土耳其制造商发行的“皇家比赛”一直在上升,成为世界上每月最高的对决游戏|数据源:

先前的数据表明,全球移动游戏行业的总收入在2024年达到926亿美元,同比增长3%;数据中的数据表明,欧洲和美国等领先市场的休闲手机游戏总收入(即2024年的“ T1市场”)将达到152亿美元,同比增长11.7%,高于市场。休闲轨道的反趋势增长吸引了资本的关注。即使我们不考虑已经占据了最高位置的传统比赛和综合,土耳其制造商也在过去一年中生产了许多新产品,例如物理/堆栈消除,分类和寻求对象的难题解决方案,因此投资者吸引了他们。

(1)身体消除

土耳其制造商Peak Games的子公司“ Match!”目前是每月流量和DAU |的最高物理淘汰赛|数据来源:数据,Data.ai

例如,Spyke Games完成了5000万美元的A系列融资,目前是制造商的最新产品“ Tile:Match 3 Tiles”(以下称为“ Tile”),属于消除游戏玩法中的物理消除子类别。该子类别“匹配!”中最高的产品是最高的产品。也是由领先的土耳其休闲制造商Peak Games开发的,每月产品超过1400万美元。

更值得注意的是,“瓷砖”实际上是物理消除游戏玩法的“先驱”。 Data.ai显示该游戏早在2021年7月就开始启动,目前具有某些性能结果,在过去30天内达到了660,000美元。投资者也很可能也很喜欢Spyke Games发现潜在的新游戏玩法的能力,希望制造商能够找到下一个休闲打击,除了物理淘汰和消除堆栈外,还可以每月销售中产生数千万美元的每月销售。

(2)分类方法

Grand Games下的“魔术排序”现在已成为表现最高的类别游戏,并且DAU的游戏大大低于类似的竞争对手|数据来源:数据,Data.ai

例如,完成了3000万美元的A系列融资的Grand Games,基于超级体验材料“色素水”进行了IAP货币化,该材料在新的皇冠流行中变得很流行。

通过引入堆叠和其他超级休闲游戏玩法,以消除游戏中的成功机制,Grand Games成功地给出了“魔术排序”足够的深度和更可控制的值,以指导玩家购买应用内购买。目前,游戏的每月流量已成为前1个类似产品。此外,游戏的DAU明显低于其他产品。过去30天的平均值仅为80,000人,因此游戏大大更高。如果可以进一步吸引和扩展用户群,则将有更大的增长空间。目前,游戏的日常流量也在稳步增长。与竞争对手相比,强大的货币化能力可能是公司投资的主要原因。同时,根据我们的观察,许多土耳其球队非常擅长获利。

(3)寻找东西并解决难题

龙舌兰游戏中的“找到猫”目前是最高的DAU(在过去30天内的平均),比其他主要竞争对手领先得多|数据来源:数据,Data.ai

和龙舌兰游戏在2024年12月完成了1800万美元的A系列融资,重点是寻找物体和解决难题的子类别。这种类型曾经是德国制造商的舞台。该游戏将“ Cat”作为游戏的主角,而“ Find the Cat”的Dau迅速上升,成为DAU益智游戏最高的游戏。

总体而言,过去一年中土耳其游戏市场的融资繁荣基本上是集中在大休闲的各种子类别上。许多融资公司本身已经进入了这些轨道的前三名(交易和用户维度),或者具有巨大的增长潜力。

4。Türkiye的手机游戏生态越来越完整

任务墙应用程序“游戏”是Mega的主要产品|照片来源:播放

不仅游戏制造商,而且移动增长平台和游戏风险投资公司也受到资本的青睐,Türkiye的手机游戏行业正在逐渐改善。值得注意的是,Türkiye的增长平台与游戏制造商一样,具有自己的特征。

例如,宣布其融资的Mega主要集中在 Wall的营销模型上,并建立了自己的奖励平台“游戏”,以吸引玩家玩游戏以兑换奖励。玩家根据平台上的要求进行游戏和完成任务,并兑换虚拟货币以换取购物折扣优惠券和其他奖励。在增长平台的协作支持下,土耳其制造商的休闲游戏一直在不断发展并排名最高。

获得投资后,游戏初创公司的最新成就是什么?

实际上,自从这批制造商融资中最早的交易以来已经超过半年了,我们还检查了这些制造商的绩效。一般而言,可以总结两个方向:“寻求变革”以实现长期趋势,并在游戏玩法/主题组合中提供更多技巧,以寻求差异化的经验进入市场。

尽管传统的比赛三分和综合已经占据了土耳其制造商的最高位置,但融资团队中仍然有一些人试图消除和综合,而另一个主要是争夺创新和灵活性,将最有希望的新游戏与最热门的主题相结合。目前,已经取得了某些成就,但是如何在长期运营中做好工作仍然是一个挑战。

1。到达DAU的顶部1后,我试图为“转动卡”做一条长线

“找到猫” dau在180万至200万|数据来源:数据

Dau超过“ June's”之后,Agave Games'“找到Cat” Dau现在已经稳定在180万以上,极大地提高了益智游戏的当前上限。与顶级产品“ June's”不同,找到猫本身没有长期的内容,例如情节,目前没有为IAP进行应用内购买,因此保持高dau更加困难。

过去,我没有做故事情节难题,似乎Dau会遇到瓶颈,而且很难通过数值计划和像Match-3这样的数字计划和加深吸引用户。 “找到猫”在这里进行了一些更改。该解决方案类似于“ Block Blast!”,这是为了减少常规水平的难度创造休闲体验,然后在限时活动中提出深入的挑战。目前,此策略具有良好的效果,但需要高素质的填充速度。时间限制活动的质量与游戏是否可以维持高DAU直接相关。 Agave Games的创始人此前曾表示,该公司将引入AI工具来协助创意水平,理论上应该实践。从结果来看,dau总是在上升。

“什么十六进制!颜色排序”使用“构建城镇”来为“ Hexa Sort”和“ Card Flip”游戏玩法添加一条长线|图像来源:数据

在提高了DAU的天花板来找到东西和解决难题之后,龙舌兰游戏希望再次受到欢迎。该公司的“六角形!颜色排列”于2月2日正式推出,基于“ Hexa Sort”的“卡片转动”游戏玩法,这是“建筑城镇”的长期目标,比其他竞争对手更具体,更生动。

许多纸牌游戏实际上是针对长期目标的技巧。例如,以前的“排序”使玩家在通过水平后可以绘画,但目前并不是很成功。就像“找到猫”一样,龙舌兰游戏是否可以在长期操作的同时保持其轻巧和快速的体验,这是其未来的主要挑战。但是,就旋转卡的游戏中所做的更改而言,数值体验还不够,但是游戏机制的变化不大。

2。了解如何通过添加原始IP和修改主题来播放热门单曲和创新

“ Cube”是根据“ Block Blast”的游戏玩法进行了完善的,增加了更多的障碍,并尝试创建“ Block Man”的原始IP图像|图像来源:数据

与DAU处于高水平的龙舌兰游戏不同,Spyke Games的顶级产品目前处于缓慢的下降趋势,并且已经推出了超过1年的时间,因此迫切需要增强投资者的信心。该公司于今年2月7日推出了“立方体”。这个想法是“完善”顶部IAA的游戏玩法,并在深入时尝试添加原始IP内容。

从游戏玩法的角度来看,“ Cube”和“ Block Blast”基本上是相同的,但最大的区别是“障碍”更加多样化,具有不同颜色的块,例如“鲜花”和“宝石”,似乎会为游戏增加深度。另一个值得注意的观点是,游戏中出现了原始的IP“ Block Man”。制造商以前曾尝试吸收原始IP。例如,德国制造商的“小猪”依靠主角“猪王”的亲和力来开放自己的市场范围。我将继续关注Spyke Games的这种尝试是否可以与“ Cube”游戏玩法一起创造新的可能性,甚至引起了巨大的飞溅。

“汽车比赛”结合了“块果酱”与流行主题“汽车移动” |照片来源:数据

类似的是大游戏。在2024年7月推出的“汽车比赛”基本上与机制的“块果酱3D”基本相同,但就主题和材料设计而言,它使用了另一个流行的主题“汽车Land Road Car Moves”。因此,玩家的目标是在有限的时间内逐一“搬出”三辆相同颜色的车辆,并一一消除停车场,提出一些新的想法。但是,该产品自推出以来就没有被溅出,最多约1200人。如果您想考虑流行的游戏玩法,则可能需要进一步的抛光。

最后写

总体而言,这些在土耳其这些小型团队被资本吸引的主要原因是,他们完全利用了中小型团队的强大执行能力和灵活的开发策略,这是“小型和快速精神”的特征。只要您看到潜在流行的游戏玩法和受欢迎的主题,您就可以立即执行该产品,使这些小型团队有机会更快地实现。例如,Spyke Games的“ Tile”是最早试图消除曲目的游戏之一。

因为很快发现了热点,并且游戏玩法更轻,所以产品更容易增加数量,并且早期增长效率更高,从而使投资者能够看到潜力。

但是,尽管体积很快,但中小型团队的“耐力”通常不足。例如,“瓷砖”目前远不如主要公司峰值游戏的“比赛”。一方面,原因可能是小型团队没有足够的人力和财政资源来抛光价值。另一方面,小型团队可能缺乏正常化操作的经验和人力,并且缺乏长期内容。是否可以解决这两个问题直接影响这些制造商的后续开发和融资活动。

从更深层次的角度来看,小型制造商在Türkiye的活动与Türkiye的经济环境和政策支持直接相关。从经济上讲,土耳其里拉在过去十年中贬值了90%以上,而国内需求市场却逐渐缩小,迫使制造商转向海外;缓慢的经济环境也导致了相对较低的劳动力成本。此外,政府于2016年启动了国家数字经济战略,通过减税和财政支持鼓励游戏企业家精神,而这为Türkiye的中小型团队提供了发展。

土耳其里拉(Lira)在过去的10年中一直在不断折旧|照片来源:路透社

实际上,近年来,土耳其和乌克兰等国家处于经济和社会不稳定状态,实际上已经产生了许多取得成就的团队,但是相当多的团队注定要更加关注短期数据和成就,并希望这些团队违反趋势的趋势将会成长为一天的短期潜力能量。

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