我参加了“ Tianya Mingyue Dao手机游戏”的直播| chule

日期: 2025-05-01 10:01:42|浏览: 20|编号: 102427

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我参加了“ Tianya Mingyue Dao手机游戏”的直播| chule

但是,例如,可以从专业角度分析这项活动,它可以结合锚程序的程序效果和制片人对游戏的专业理解,使普通玩家能够理解游戏,并且在正确的时间让核心玩家听到他们最关心的最新信息……但是我最关心的是与其他形式相比,与其他形式相比,现场直播显然是真诚的。

尽管活跃的现场广播形式有时会使我感到有些不舒服,但这种气氛使我想起了游戏给我的朋友介绍游戏:按下哪个钥匙,什么功能,接下来的何处,将来会发生什么,将来会发生什么……这就像推荐他们喜欢不知道游戏的朋友。

但是,如果我向我的朋友介绍了“ 匕首手机游戏”,我会说什么?图片显然是最直观,最安全,最感人的起点,我们在实时广播中也这样做。在所有的好与坏中,图片是最直观的内容。 “ 手机游戏”的图形效果非常了不起。特别让我感到惊讶的是,愿景的细节在实时计算条件下呈现了足够的内容。

在直播之前的聊天中,我问杨冯:“哪种产品是从终端游戏移植到手机游戏的,您认为最有可能遇到问题的是什么?”

“我们需要清楚地考虑移动游戏的策略和选择,以转移到手机游戏。”他回答说:“这是我个人的感觉。我们的目标是努力恢复手机游戏对手机游戏的影响和质量。但是,如果您仔细比较,您绝对不会达到手机游戏的高规格,因为手机的性能不够乍一看,手机游戏,包括远景策略...我们已经做了很长时间了。”

杨冯给我一个例子。 “例如,一个多人游戏环境,数十个人,玩家互相互动,敌人,我们都有相关性 - 也就是说,它与我有关,例如我的队友,我的同伴,我的团队中的人,与我的相对距离,他们与我的相对距离 - 他们所有人都有很多的判断力和差异。工作。

美丽的图片,必备的

“那么,在选择方面最难确定的设计是什么?”我问。

“这主要是艺术和技术团队之间的游戏,这实际上是一款表演和性能的游戏。”杨冯说:“艺术团队将更加理想。他们需要良好的图像质量。但是技术团队主要考虑性能。如果有多个人,我们该怎么办?所以我们后来说,不要争论,使用温度计来衡量它。”

杨冯告诉我,温度计在他的座位上。温度计的功能也很明显,这是为辩论提供毫无疑问的数字指标。

起初,他们没想到会使用温度计。 “我们有一套完整的QA和性能监控系统。该计划将告诉您CPU的份额。功耗和温度升高。起初我们对此进行了研究,但是后来他们告诉我CPU已经占据了它,但是为什么它仍然很热呢?”

“从数据来看,它已经下降了,但是当您触摸它时会很热。我该怎么办?”杨冯说:“ QA要求我提供标准,但我不知道标准。后来,我们想到使用温度计并从下订单。每个QA都有一个温度计。除了数据外,它主要使用温度计。”

“您需要控制多少个学位?”我问。

杨冯说:“我们一开始不知道。” “我们去比较了其他手机游戏,但是每个人都不平坦。因此,我们可以自己玩和测量它。后来,我们慢慢发现人体体温是36至37度,温度在5度内升高,感觉更舒适。每次使5度后的负面感觉超过5度,以后会增加这一目标。因此,我们将供您使用。因此,我们的目标是众所周知 - 下面是标准的42级。销售中有300个型号。”

质量保证的温度计和测试仪

我问:“但是,如果多个人在战斗,是否会降低图像质量?”

“多个玩家将导致温度升高。因此,系统将做出决定。如果温度约为37度,我们将使用无损优化的优化 - 它会消耗更多的资源 - 但是图像质量较好。如果温度上升到42度左右,游戏将开始使用有损耗的优化,那么玩家的图像质量确实会下降。但是,播放的电源也很重要。要播放杨氏,我们必须确保我们的常规经验可以达到60帧,但是,多人的经验应少于18帧。

在“ 手机游戏”测试开始时,对图片的批评出现了很多,批评针对图片样式本身和UI布局。老实说,这与图片质量无关,但与时尚的“风格”感觉更相似。

简而言之,“ Game”采用的图片样式以及隐藏在其背后的全套设计理念几乎是完全属于该类别的一组设计概念。但是问题是现在是互联网时代,所谓的7年是轮回的循环。这些设计思想目前是否仍然很容易接受?我们是否应该重新考虑曾经认为是常规的样式和规则的学习成本?

“天剑”更像是这样,但也喜欢这个

在2016年,手机游戏市场仍然是轻便休闲游戏的世界,但是很快,整个市场开始转变为严重的情况。随着用户的寿命速度变得更快,人们对高频率的使用越来越乐观,并且每个短期“来和游戏”游戏都成为主要市场。到目前为止,“在线游戏”的同义词已更改为许多游戏类别之间的垂直类别 - 当您使用“垂直类别”或“垂直字段”来描述一种类型时,它或多或少具有承认利基市场的感觉。

但是杨冯和ug 并不是太担心这个问题。因为中国有一个超大的游戏市场。从数据角度来看,移动设备的兴​​起扩大了游戏用户的数量。尽管他们越来越倾向于核心球员,但球员的数量正在增加和增长。 Yang Feng说:“ Look,我们的“ ” PC游戏具有近4000万注册用户。随着IP的辐射和影响,“ ”内容的消费者用户规模基本上是数十亿美元的水平。”

他认为它具有自己的独特特征。 “ RPG不同。RPG是具有强烈的叙事和世界意识的事情。它对用户也很粘。”

我问:“但是这个时代是否越来越放弃叙事和世界观?”

“不,春天来了。”杨冯肯定地说。

Gu 告诉我,今天的用户对“替代游戏”的要求越来越高。她说:“实际上,许多球员不知道游戏所属的类别。他们不会说他们只是因为游戏而玩。”

她补充说:“有一个叫做潮汐回报的词。将启动游戏,玩家将用尽内容。筋疲力尽,他将在几天内再次失去它。当下一个新版本发布时,他将回来并玩一段时间。在他离开的时间里,他不会玩其他事情。如果他不玩这个,请找到下一个 - 事实并非如此,他们只是选择了此IP。”

玩家对情节的投资将带来许多挑战。 Gu 告诉我,许多玩家,尤其是女性玩家对替代的需求很高,因此他们特别注意故事的内容和情节表达,需要完整的声音配音,并讨论更多的NPC故事。

但是我认为这意味着一个有趣的趋势 - 玩家对游戏的替代意识不仅可以增强其粘附性,而且可以促进玩家基于游戏的重新创造 - 在这个时代,这种行为可能被描述为“次要创造”。在这个时代,玩家觉得自己在一个世界中,献给了世界,他们喜欢的世界和世界上发生的一切。在一段时间内(我不喜欢那个时期),更多的游戏提供了“数值”,而不是“经验”。除非您将数字增长称为体验,否则我个人不同意这一说法。

老玩家对“天空dao” IP有着深切的感情

3分钟的比赛当然很棒,步伐快,兴奋。它需要在业余时间需要一个游戏,但问题在于,很难根据游戏的主体得出次要文化作品 - MOBA游戏角色在某种意义上是“纯粹的乐器”,并且玩家很难与它建立情感联系。

在这方面,还有优势吗?我的意思是,在一个庞大的世界中,与世界上其他人建立联系并有关系?尽管加热速度很慢,但是一旦您真正投资,就很难离开?

我问Yang Feng,并提出一个问题:“如果可以消除对游戏的误解,您想消除哪一个?”

顾丁廷告诉了我一个故事,这个故事是这样的:“ Sword”的玩家都包括男孩和女孩。玩家可以根据性别“策略”不同的角色。他们是Zhao 和Tang ,他们可以分别由男性球员和女玩家进行指导。

但是突然有一天,市场上出现了谣言。这个谣言就像是一个真正的谣言,其消息来源是无法测试的。有传言的内容是,在游戏中,这两个角色最终将在一起,“使玩家绿色”。

“玩家很生气!” Gu 告诉我:“我一直在做一个长长的导游,寻找食物,挖掘礼物,与他们约会和聊天,并猜出他喜欢一个人...最后,他们在一起吗?”

“但这实际上是一种误解。” She said, "Of there are also some we are not well here. There is an where these two NPCs are . The logic of this is that these two can one, but the doesn't know. There is also a where the is a dress, which is for the to see - but the it again, so now is that these two NPCs will be a pair.

我对是否可以接受“游戏中的NPC是一对”的看法。但是,无论如何,从积极的角度来看,玩家在游戏中向NPC投射情绪是一件好事。

“ 手机游戏”的开发商也非常重视这种情感。在直播期间,我们将一张纸带到侧面,上面写了几句大字,这些纸在纸的背面被强烈渗透:“ NPC不参与CP!”

杨冯(Yang Feng)理解了它,并对相机说:“我想特别注意我们游戏中的NPC没有CPS,是的,没有CP!”

Gu 的观察结果是,当前的用户“与以前完全不同”。她详细地向我解释了:“像我这样的前用户出生于1980年代或1990年代初,我们正在追求成长,炫耀和叛逆。现在仍然有一个情感群体。想摆脱命运并打破链条,当我们做地块和角色设计时,只有少数人意识到这一点,他们认识到的角色最有趣,可以与您开玩笑,并且可以轻松解决各种事情。

她告诉我,短视频平台上有很多“ ”相关内容。用户使用角色“ Sky Dao”在游戏中执行图,然后将其发布到简短的视频平台上。 Gu 认为这是因为具有良好的性格和性格设计。 “无论PC还是手机游戏,角色的扩展,包括一些微观表达以及对人类比例的一些精致的控制,都会使用户感到自己与角色有情感交流。”

“ 手机游戏”主要绘图式预告片系列

但是,也有一些要求使Gu 感到快节奏时代的“压力”。她举了一个例子:“用户要求我们提出请求,并说该情节太长且不便。”

“我们说,有一个按钮可以跳过情节。用户说我不想跳过情节。我想观看情节,但是我认为情节太长了。您能提供两个功能,第一个是自动播放功能,不要让我一个人按下它,第二次可以提供1.5倍的速度以便我能快速观看它吗?”

我问:“他们满意吗?”

“不……”她说,“这并不是说这不是因为它相对较低。一种是我们更有信心,希望玩家能够在标准条件下体验情节。”

我认为,这种需求可能解释了许多现象 - 我的意思是,时代正在变化,就像实时流媒体掩盖“新游戏推荐列表”一样,社交媒体遮盖了传统网站,而新的游戏类型则不再是一个又一个地出现,而且它们不再是主流在线游戏的主流类别。玩家的偏好和习惯又改变了,但总会有一种永恒的东西。

例如,探索的乐趣,成长的乐趣,社交互动带来的联系感或使人们沉浸在其中的故事?这些基础知识的要求从未改变。

移动设备的功能正在不断发展,玩家的需求正在增加,并且对移动设备的依赖程度正在增加 - 但这是必不可少的需求。如果人们逐渐接受了手机而不是计算机的使用,那么为什么在移动设备上出现与客户端游戏甚至控制台游戏相同的复杂性游戏?

“ 手机游戏”可以重新出现PC游戏的荣耀吗?即使,它也可以驱动这种类型的游戏的复兴吗?我不确定。但是我相信一件事是,大规模和大规模的世界总是必不可少的。当然,玩家需要,除了没有游戏类型可以让他们进入这样的世界 - 这个世界与现实世界的丰富性,多样性和可能性相媲美。我们都知道这个世界对人们的吸引力。

“我做游戏是因为我喜欢游戏。”杨冯说:“尽管游戏趋势的变化会给我们施加压力,但原始的做法和惯例将不再那么有效。但是,这些变化也会让我特别兴奋,因为我们可以做不同的事情。我们是一个技术积累团队...如果我们继续重复自己,复制和移植例程,我们会感到很无聊。”

“如果您想开发新的游戏,您想制作什么样的游戏?”我问。

杨冯说,他们正在考虑此事。 “我们拥有自己的优势,例如技术水平,我们相对领先,我们确实在角色构建方面做得很好。我们不想为自己设定限制,例如制作着装,成为一个虚拟的偶像,制作一款结合讲故事的游戏 - 或者,在另一个方向上,在另一个方向上,可以面对全球的中国风格的开放式游戏……我希望能够实现这一切。

直播时间是从下午12点到凌晨1点。在直播期间,有很多弹幕,游戏中还有许多玩家。主播的“ DK-Buqiu Ren”发现了一个沿着山上建造的大佛,并以轻型技能跳来跳去。 Yang Feng引导我:“是的,按下轻型技能键,您可以使用组合键,按下和长时间...您会跳得更高!”

找到城市中最高的建筑物,跳起来并谦虚地观察世界。这种习惯不仅出现在“刺客信条”系列中,而且还出现在几乎所有的球员中。无论是我自己,与朋友,还是看到许多人站在城市最高点的人的屏幕截图,这曾经是我的美好记忆 - 但是现在这种行为确实变得越来越不常见。

整个实时广播过程都顺利进行。 “ DK -Buqiu Ren”是一个非常有力的锚点Yang Feng-从游戏制作人的角度来看,他只是一个伟大的锚点。在此过程中,他自然而然地向观众展示了许多新的游戏玩法,新版本和新内容,并解决了许多问题。在直播结束时,还有一个经典的福利礼品阶段。他宣布,他将向所有在10月25日至27日登录游戏的玩家“腰部装饰·小糖果马”,最畅销和最受欢迎的“ Sheng Xiu·Suwen”。瞬间,现场直播房间的弹幕增加了很多。

流行的苏文

我大部分时间都在看,偶尔有空。在我的业余时间,我将在直播开始之前考虑我们的谈话细节。谈话持续了一个多小时,在谈话后大约是10点钟。直播开始之前还有很短的时间。我们在会议室的门口分开,我可以休息一会儿,但是他们不像我那样放松,“我仍然必须继续盯着游戏。”

那时,我问杨冯:“现场广播将在一段时间内开始。你紧张吗?”

他对我回答:“没关系,我不紧张。”

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编辑丨Zhu

编辑,怪异研究员和首席厨师。我于2001年进入游戏行业,并热衷于报告游戏行业中有趣的人和故事。我希望我写的每一件事都是有价值的。

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