赌博,自杀,精神疾病:揭示严重的电子竞技玩家的现实生活

日期: 2025-03-15 22:01:39|浏览: 8|编号: 96965

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赌博,自杀,精神疾病:揭示严重的电子竞技玩家的现实生活

如果过去四分之一世纪内某人不在地球上,那么回到地球将发现体育世界是他仍然熟悉的少数领域之一。尽管数字革命改变了我们购物,聊天,约会,从事政治活动和消费的方式,但体育业并没有改变。从足球到板球再到高尔夫球,他们仍然使用相同的规则。在过去的一个世纪中,体育业中没有发明的主要运动。是真的吗?

在伦敦的东端,山姆·马修斯(Sam )经营一家名为“总部”或“ Bunkr”的商店。弹出式商店自称为“世界第一家电子竞技概念商店”,于去年12月开业。在这家商店中,消费者不仅可以购买电子竞技设备,而且可以与玩家聚集在一起观看电子竞技视频或现场广播。

电子竞技包括一系列视频游戏,玩家需要灵巧的手指和敏捷的头脑才能成功。就像传统的体育赛事一样,电子竞技球迷将支持球队,观看他们的比赛,甚至亲自观看决赛,为来自世界各地最喜欢的球队明星欢呼。马修斯()在13年前在母亲的支持下建立了电子竞技团队,使其成为世界上最成功的电子竞技团队之一,参加了全球600多个电子竞技活动,包括反击,DOTA2,DOTA2,命令,传奇联盟和。

尽管只有少数球队成员是英国的当地人,但其英雄联盟团队在2011年赢得了首个全球冠军,其反击球队一直是世界领先的球队之一。这是事实,英国电子竞技运动员还不够出色,无法与世界顶级球员竞争。马修斯说:“除了足球,电子竞技是世界上第一个真正的全球运动。”

英超新秀曼彻斯特城去年签下了一名18岁的年轻人,但他不会在一分钟的英超联赛比赛中为曼城效力,因为他是电子竞技球员。名叫基兰德·布朗( Brown)的年轻人也是曼城的第一位电子竞技运动员。他将代表曼城参加各种计算机FIFA足球比赛。当然,曼城不是第一个签署专业电子运动运动员的俱乐部。在他们面前,德甲巨头沃尔夫斯堡还签下了一名年轻的英国男子参加FIFA的比赛,英超联赛球队西汉姆(West Ham)也有自己的电子竞技运动员。

法国Ligue 1 Paris Saint-甚至签署了来自许多不同电子运动赛事的球员,包括“英雄联盟”。他们的想法非常简单:数字游戏是下一代粉丝的来源(经常发生,今天的年轻人将首先通过FIFA游戏遇到专业俱乐部),电子竞技是未来收入的巨大储备。

根据游戏数据分析机构提供的数据,电子竞技市场的规模将达到4.65亿美元(约3.65亿英镑),远远超过2012年的1.3亿美元(约1亿英镑)。全球电子竞技受众的总数将达到3.85亿,其中3.85亿,包括1.91亿普通观众,包括1.94亿观众,并观看e 。就像来自韩国的电子竞技明星Faker一样,尽管他只有21岁,但他的年收入已经达到200万英镑,其中不包括他收到的奖金和赞助费。这些电子竞技明星可以比梅西或罗纳尔多赚更多吗?如果超过它,我们会担心吗?

波兰的电子竞技“奥运会”

巨大的Spod(波兰西南部 City的体育场是一个繁忙的场景。今年2月,这座UFO形建筑中举行了世界上最大的电子竞技活动。成千上万的男孩和年轻人(几乎所有男人)聚集在这里参加Intel极限大师杯中的比赛,就像一年一度的 GMATS在 of of of of 。

这项活动不仅仅是巡回演出。来自世界各地的电子竞技产品制造商聚集在这里展示其最新产品;访客还可以体验360度全景游戏。噪音震耳欲聋 - 连续的爆炸和枪声 - 屏幕上的每一次杀戮都会亮起。来这里的人绝不是寻求和平。

专业的电子竞技公司和参与者来到这里时可以发挥财富,而赞助商希望将来在市场上取得巨大的成就。该团队需要在这里与来自韩国,美国和欧洲的其他顶级球队竞争。尽管总部位于伦敦,但它被认为是一家全球公司,因为很少有英国电子竞技球员能够在与顶级球员相同的水平上表现出色。

这也是 City连续第五年举办Intel Cup。现在,最初持续一个周末的活动需要举行两个周末。今年的数据创下了纪录:共有173,500人参加了英特尔极限大师杯,在线观看游戏的人数超过4600万,比去年增长了35%。

今年的英特尔极限大师杯是自全球顶级电子竞技活动ESL建立以来举办的最受关注的活动。 2015年,瑞典媒体公司时报花了8700万美元购买了ESL的控制股份。如今,这个数字似乎很便宜。 ESL在领先的电子竞技现场服务平台上进行活动,其成立仅为三年,在2014年以9.7亿美元的价格收购。而且,这是一项巨大的生意。

令人惊讶的是,即使是那些从一开始就做梦的人也将游戏变成了一项观看运动。 ESL创始人拉尔夫·拉尔夫(Ralph Ralph)根本不相信成千上万的年轻人会聚集在Spod体育场,并凝视着这里的电子屏幕。他笑着说:“我们最初认为让我们建立这个阶段会很棒。”他没想到它会这么好。 “大多数人认为我们很疯狂,包括我的父亲和同龄人。”

球迷在英特尔极限大师杯上观看比赛

英特尔极限大师杯杯成立于2006年。使杯子通过四个因素增长并成长:社交媒体,实时视频,高速互联网以及著名游戏的持久。还有一些关于的幻想,是一个基于矿产资源的城市,距离奥斯威辛集中营约30英里(约48公里),这将成为明天世界的象征。

解释了如何实现这一目标。 “五年来,卡托维斯市长与我们联系。他说,'我们有一个名为Spod的体育场,我们的城市正在发生变化。过去,这座城市仅与矿产有关,但现在我们想成为娱乐城市的娱乐城市 - 视频游戏可以提供帮助。'今天, City已经以 City闻名, City已经以Intel the Intel Cup the Intel Cup和和的范围而闻名。 “有些节日比其他节日更为特别,而且他们被拘留了更长的时间,而就是这样。这不仅是一项活动,而且是一项运动。”

首尔搜索

如果您想进入游戏的核心,那么您就不需要去波兰 - 您应该去韩国,因为这是电子竞技的摇篮。每个周末晚上,许多年轻的韩国人都去互联网咖啡馆(PC Bang)。到晚上9点,互联网咖啡馆将变得拥挤。许多年轻人在这里玩游戏,直到深夜。 咖啡馆中数百个计算机屏幕会变得非常忙。大多数人会玩“英雄联盟”,但是有些玩家可以玩更简单的游戏,例如“反击”和FAFA。在这里,玩家可以购买能源食品和饮料,煮熟的食物,酒精等。在这里,玩家可以随心所欲。

这里的年轻人沉迷于游戏,不要互相聊天。但是,一些玩团队游戏的球员将通过互联网与世界其他球员进行交流。韩国的互联网咖啡馆是由韩国政府首次创立的,以推广互联网和游戏。除了跆拳道,韩国没有国家运动,电子竞技却填补了这一空白。如今,韩国互联网咖啡馆不仅是咖啡馆,而且是年轻韩国人参加比赛和聚会的地方。

28岁的Jeong Hyeon-Seok是一位令人印象深刻的数学老师,他正登上美国博士学位。在脑科学中。他每周3至4次来到 Cafe,每次保持2至4个小时。有时,他也会在互联网咖啡馆里整夜玩。 Jeong Hyeon-Seok说,互联网咖啡馆比其他娱乐形式便宜。像许多年轻人一样,他在谈话中很默许,但是互联网咖啡馆让他感到幸福和不受约束。

韩国互联网咖啡馆的内部图片

尽管Jeong Hyeon-Seok不会为去 Cafe而感到尴尬,但他没有告诉父亲下落。他说,这很正常。 “老一辈认为电子竞技和游戏可以使人们无所事事和浪费时间。父母确实希望您做一些有意义的事情,例如学习。”

为什么电子竞技比女玩家多? Jeong Hyeon-Seok说:“女孩更喜欢在咖啡店聊天,男孩大多不喜欢聊天。”在互联网咖啡馆里玩团队游戏会让人们感到放松。他可以与分享共同目标的陌生人聊天:击败敌人。在游戏方面,Jeong Hyeon-Seok似乎更加兴奋,并且说话速度更快。当然,当我完成讲话时,我似乎有点疲惫,无法呼吸。当被问及他的感觉时,他说:“是的。如果您赢得了足球比赛,您会非常兴奋。电子竞技就是这样。”

Cafe由学校内部科学技术开设

学校未来的超级巨星

在高中时,一所六年的大学是一所与学校相当的大学,而学生主要是那些未能上大学的大学。当学校的主要邦·桑霍(Bang Seung-Ho)意识到由于通宵比赛,许多学生在早上跳过课程时,他采取了一种更加激进的方法:在学校开设一家互联网咖啡馆。只要学生早上参加主班,他们就可以在下午和晚上在这个 Cafe中玩电子竞技游戏。

看上去像电影明星的Bang Seung-Ho认为,在学校开设一家咖啡馆可以鼓励学生学习更好。这是事实,学生进行了改造。 “看到他们对学习有多出色,真是令人难以置信。”一旦您拥抱了这些孩子并认识到他们擅长的事物,他们的心态就会发生变化。他们也开始学习。

在此过程中,Bang Seung-Ho成为明星。他一直以为自己是一名歌手,并成为学校的校长,因为他偏离了命运,所以他写了一首关于电子竞技成瘾的歌,“别担心”。

这首歌已成为韩国流行的流行歌曲。

同时,由于科学和工程高中的年轻人经常可以一起训练,因此他们的电子竞技水平也越来越高。不久之后,Bang Seung-Ho意识到他的学校已成为未来电子竞技专业人员的培训基础。

在这所学校的 Cafe中玩电子运动游戏的几乎所有学生都梦想着成为专业球员。他们认为,取得成功至少需要10个小时。到目前为止,在高中科学和工程学的毕业生中,有8个中有7名成为专业的电子竞技运动员。 “我总是说,'你应该给我一百分点的收入。但是他们从来没有做到。'

对于问题用户而言,Bang Seung-Ho不喜欢将术语“成瘾”用于描述,而他更喜欢“放纵”。当被问到他宁愿全世界记住学校的方式时,是放纵或训练电子竞技明星时,他说:“两种方法都可以。学校可以治愈学生并培养他们成为无法治愈的专业人士。”但是,当他要求他选择两者之一时,Bang Seung-Ho说:“如果我真的需要在两者之间进行选择,我选择训练电子竞技明星。”

对健康不利

首尔电子竞技体育场看起来类似于传统的电影院和常规体育场的外观。 SK 是韩国最大的电子竞技团队之一,在这里获得“英雄联盟”资格。扬声器响起了巨大的爆炸,这使电子竞技大厅中的每个人几乎无法听到自己的话。巨大的屏幕闪烁着令人眼花pink乱的粉红色,蓝色,紫色和黄色。英雄联盟的粉丝说,掌握比赛将需要几个月的时间。 “英雄联盟”是一款战略游戏,有3或5名球员参加每个聚会,涉及杀死对手并攻击塔楼,但外行没有明显的方法可以区分这两个球队。聚集在这里的所有人都是年轻人,妇女占一半以上。这是非常令人惊讶的,因为像所有电子竞技游戏一样,英雄联盟也受到男性的主导。

法克,英雄联盟的顶级球员

来这里的大多数女孩都想看到SK 团队的明星成员之一Faker的风格。 SK 团队具有男孩乐队的吸引力,Faker不仅是球队中的顶尖球员,而且是整个英雄联盟的顶级球员。甚至可以说他有一些特别的东西,他倾向于得分和协助,并且能够杀死比队友更多的敌人。但是还有其他事情:他擅长使用技巧,隐含,突然出现以一种旋转的攻击方式出现。 Faker可能是一名超级巨星,但像其他电子竞技球员一样,他看起来精疲力尽,戴着眼镜。有些人可能认为他可能已经多年没有见过太阳了。

当被问及反应速度是否使他成为如此出色的电子竞技球员时,法克说:“不。实际上,我没有快速反应。对于电子竞技,集中精力更为重要。”英雄联盟有点像国际象棋,或者在某种程度上去。但是在其他方面,它类似于传统的团队运动游戏。 “这就像足球和篮球一样,在这些运动中,当您达到专业水平时,策略变得比个人技能更为重要。”

法克喜欢他的声誉。他最近去了西雅图,开始得知他在街上得到认可时的成功。他说,英雄联盟给了他机会。当被问及他是否嫁给一个像英雄联盟一样出色的女孩时,他笑着说:“我过去对理想女人说的话是个玩笑,但人们现在确实相信这一点,这让我担心我的未来。

Faker每天投资多少时间? “我估计我每天至少必须投资12个小时。当我参加活动时,每日投资将达到约15个小时。”他累了吗? “我仍然喜欢它,但是我不像我是专业球员时那样喜欢它。是的,这是真的。我对此有些厌倦。”但是法克说他知道自己很幸运。

法克认为自己是运动员吗?他说:“您不必在运动过程中使用身体的活动能力。” “从这一点开始,我认为电子竞技确实是一项运动运动,只是电子竞技可能会伤害球员的健康。”

这是一个公平的视野吗?法克回答说:“当你静止很长时间时,它不可避免地会对你的身体有害,但我相信这有助于大脑发育。”

1000死亡游戏

韩国电子竞技协会主席Jun Byung-hun是一个忙碌的人,预约与他交谈并不容易。国际电子竞技联合会的主席Jun Byung-Hun也许是全球电子竞技行业中最重要的人。

Jun Byung-Hun的野心是使电子竞技与韩国一样受欢迎,他没有发现任何障碍。 Jun Byung-hun说:“奥尔德斯会认为游戏毒害年轻人并花时间学习,但这是错误的看法。” “这就像洪水控制的一半。正确的方法是指导并朝着正确的方向移动。这样,我们可以最大程度地提高监督的有效性。”

实际上,Jun Byung-Hun对规则和法规不感兴趣。 2011年,韩国政府承认,该国的年轻人沉迷于游戏,并开始介绍《灰姑娘法》,禁止16岁以下的青少年从午夜到凌晨6点进行计算机游戏,而Jung-hung则不屑一顾。 “《灰姑娘法案》不合时宜。我一直在大力促进对这项法规的根除。游戏应该建立在家庭的休闲文化上。试图限制它们将产生更大的负面影响。”

当被问及是否应将电子竞技包括在奥运会中时,少年亨亨坚定地回答:“当然,电子竞技应该享有与其他运动相同的地位。”对于国际电子竞技联合会主席来说,这样的答案是当电子竞技成为奥运会的主要活动时,这并不奇怪。 “在数字时代,电子竞技不仅将是主要的体育比赛,而且是观众中最受欢迎的体育比赛,”电子竞技现已在2022年正式成为比赛。

在首尔的国家心理健康中心,李·泰(Lee Tae-kyung)博士非常清楚,为什么韩国政府引入《灰姑娘法》。他目前是政府经营精神病医院成瘾部门的负责人。 Lee Tae-Kyung曾经接触过毒品和酒精成瘾的患者,但现在他接触了所有游戏成瘾的患者。他说,当孩子达到11岁并开始进入中学时,通常会出现问题。他们不再对学校,友谊和家人感兴趣,他们不再睡得很好,他们几乎没有吃东西或根本没有食物。李·泰·基恩(Lee Tae-kyung)说:“有一个年轻人沉迷于游戏,基本上没有睡觉或吃饭,最终在玩游戏后死亡。” “人们问为什么我们应该禁止在线游戏或限制游戏时间,但是严格的规则确实使电子竞技行业沮丧。”

当被问及政府是否对游戏成瘾问题感到满意时,他说:“不。我支持《灰姑娘法》,但这还不够。” Lee Tae-Kyung使用了他创建的“ Hora”疗法来治疗游戏成瘾患者。这是1970年代德国作家米切尔·恩德( Ende)撰写的幻想小说“莫莫”(Momo)的角色。莫莫描述了反乌托邦的未来。在那里,邪恶的超自然生物,灰色的人,说服人们放弃娱乐和社交以节省时间。作为成瘾专家,李泰(Lee Tae-Kyung)观察到了他国家的游戏成瘾趋势的上升,并认为Momo完全隐喻了游戏如何掠夺人们的时间。

Choi是Lee Tae-Kyung医院的游戏成瘾患者。尽管CUI今年31岁,但他看起来年轻得多。他轻声说,他的爱好使他脱离了现实世界,也失去了室内设计师助理的工作。他说,他每晚将在互联网咖啡馆玩4-6个小时的比赛,然后停止进食。

Cui的爱好会影响他的工作质量吗? “影响很大。我的工作非常危险,因为有些材料非常敏锐并且需要特别注意,但是当我上班时我感到昏昏欲睡,设计师为此想起了很多次。”

他说,他已经开始将自己的现实世界自我与游戏中的角色混合在一起。他停止与周围的人交流。在医院,崔接受了音乐和诗歌疗法。

崔谈到了一首对他产生深远影响的特殊诗。 “当我参加比赛时,我只知道杀人,休息和进攻。我不在现实世界中,也没有考虑我的家人。我意识到,如果我回到正常生活,那将是很棒的。”

崔不打算完全放弃游戏。但是他希望离开医院时能中度玩游戏。尽管Lee Tae-Kyung的保守疗法似乎有效,但他并没有过于乐观。他说:“崔现在已经康复了,但是诱惑将永远存在。”

其他疗法更为极端。 Easy Brain位于江南的郊区,是一个私人设施,甚至使用类似于橙色和白色的主题。绝望的父母在失去希望时用钱带钱。

在公立医院工作的金贤博士的穿着与其他医生的传统礼服不同。他谈到了上瘾的患者如何改变韩国。 “在1990年代,成瘾主要与毒品有关。1998年,互联网游戏被正式商业化。2000年,我开始看到对游戏上瘾的人。许多沉迷于毒品的人已经转向了游戏。从那时起,在所有成瘾案例中,游戏成瘾者在成瘾案例中排名第一,其中90%的年轻人是青少年。”

他谈到了在尿布上遇到许多游戏吸毒者,这使得他们不必在想去洗手间时离开游戏。这些人甚至忘了吃饭和睡觉,因为他们完全沉迷于游戏。然后有可怕的故事,真实的故事几乎可以在世界各地传播。他说,他曾担任委员会精神病医生,调查一名杀害母亲然后自杀的游戏吸毒者。 “由于游戏成瘾,引发了许多悲惨的故事。”

金贤博士讲述了一个深深地记住自己的故事。在2005年,他成功退出了游戏成瘾。 “我治疗了他六个月,并认为他已经成功退出了比赛。”但是治疗两个月后,这名年轻人选择自杀。 “我们意识到他想在游戏中与他的朋友保持关系,但他被迫离开社区。

他自杀的原因是他相信自己失去了所有社会关系。 “这是金贤秀的悲惨教训。”我意识到这不仅是不玩游戏的问题,而且不是黑白的问题。我必须深入病人的心。 “金贤 - 发现游戏成瘾也分为多种类型:有些人沉迷于游戏中的升级;有些人沉迷于赚钱;有些人认为他们应该属于游戏世界。

金贤说,与金钱有关的成瘾是最难治疗的。在电子竞技中赌博似乎比传统运动更先进。专业球员通常因赢得比赛或输掉比赛而被暂停。去年,“星际争霸”的专业球员李“ Life” Seung-hyun因与虚假比赛作斗争而被暂停。

金贤秀说,上瘾的人正在表现出一个年轻的趋势。他说,他遇到了6岁的孩子,他们不愿上学,因为他们沉迷于智能手机游戏。 Kim Hyun-SOO治疗“谈话疗法”的患者:瘾君子谈论他们的问题和希望解决方案。如果他们沉迷于竞争环境,Kim Hyun-soo将建议他们采用透明的模拟运动游戏。如果玩游戏感到孤独,他可能会建议他们加入一个小型俱乐部。这是治疗游戏成瘾的一种适度方法。

但这只是故事的一部分。他的搭档李·贾沃(Lee Jae-Won)博士更喜欢使用高科技方法来治疗游戏成瘾。在谈论不起作用的各种退出游戏成瘾的方式时,Lee Jae-won提到了电击疗法。当然,这种疗法也引起了争议,尤其是当它用于年轻人时。然而,李·沃恩(Lee Jae-Won)认为,他的疗法比他过去使用的电笔疗法更为复杂。

准备离开诊所时,一个可能只有9岁的孩子正在和母亲一起在室内等医生。这个孩子的手臂上印有“英雄联盟”的纹身。在纹身是非法的韩国,这是一种文化禁忌。

粉丝们正在观看英雄联盟比赛的直播

提醒机会主义者

伊恩·史密斯(Ian Smith)是 委员会的第一个英国负责人。史密斯认为,电子竞技行业就像西部的荒野一样,整个行业都令人兴奋,并且没有受到监管,并且需要急需开发。他的角色是确保电子竞技行业的发展不会偏离水路。作为专业板球协会的前法律总监,史密斯在打击腐败方面拥有丰富的经验,尤其是在打击假冒游戏方面。

史密斯认为,在电子竞技活动中作弊相对容易。他说,电子竞技运动员可以使用技术来干扰对手的互联网速度来影响对手,或者他们可以使用药物来加油或直接失去游戏。由于许多人在游戏上下注,因此电子竞技事件越来越受腐败影响。为了吸引年轻人,拉斯维加斯的赌场现已开始现场直播电子竞技活动。明年,拉斯维加斯的卢克索酒店将是拉斯维加斯巡回赛的主持人。

史密斯希望电子竞技可以通过从其他体育比赛中学习课程来受益。他说:“我们能够节省时间并摆脱痛点。” “因为传统的体育赛事已经很久以前经历过。”

举办伦敦奥运会的目的是“激发一代人”从事体育运动,因为自2012年以来,从事传统运动或运动的人数每周下降0.4%,至1580万。今年3月,民意调查显示,91%的父母表示,他们的孩子的日常活动时间未达到60分钟。他们担心自己的孩子会在虚拟世界中迷失。目前在韩国的问题似乎还离我们很远,但是自英国第一个电子竞技成瘾诊所开业已经七年了。英国的治疗可能更喜欢12步疗法,而不是电击疗法。但是谁知道未来会是什么样?

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