从图像设计到玩家歧视,游戏场中的厌恶女性鬼魂仍然是动荡的

日期: 2025-03-20 07:01:43|浏览: 9|编号: 97490

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从图像设计到玩家歧视,游戏场中的厌恶女性鬼魂仍然是动荡的

男人和女人都对女孩感到厌恶

根据和Nico共同发布的“亚洲700亿美元的游戏市场成功指南”,早在2019年,亚洲的女性游戏玩家数量达到了5亿。这项研究表明,到2020年,世界各地的女玩家占游戏玩家总数的47%。尽管女性球员的基础很大,但在某种程度上,他们仍然是游戏中的边际群体。

游戏中的女玩家受到性别刻板印象的困扰。在文章“骄傲和偏见 - 关于女性游戏玩家的性别刻板印象的研究”中,Cao Shule, 新闻与传播学院的副教授Cao Shule以及其他人的性别刻板印象在游戏中具有相对较低的游戏水平,并且高度依赖于他人。尽管也有声音指出,表现出色的女玩家和男性球员都不擅长表现良好。此外,在被称为“带女孩”的球员中有一句话。在某些人的概念中,女玩家需要男性球员的领导。游戏小组中有很多人认为女玩家会使用更多的辅助角色,他们的角色是保护自己的朋友,而不是直接面对敌人。总体而言,对于女性球员而言,大多数人都对“高热情低热情能力”(良好的个性,支持他人,但游戏水平不佳,属于下属身份)的父权制刻板印象。无论性别如何,这些刻板印象都存在,并且不受自己游戏长度的影响。 Cao Shule和其他人认为,这意味着这些刻板印象实际上受社会环境的影响。

游戏玩家的默认性别是男性,而女玩家则处于游戏的边缘,这种刻板印象会影响人们如何对待不同性别的玩家。如果一个女人遇到刻板印象,例如协助球员并能够支持他人,她将受到欢迎,反之亦然。 《英雄联盟》中的2019年硕士学生鲁·梅格兰(Ru )的论文“其他人”:关于MOBA游戏中女性玩家的游戏练习的研究,重点是游戏“英雄联盟”和“国王荣誉”和“莫巴巴(MOBA)(多人在线战术竞赛)游戏。在“游戏中评估女性玩家”的答案中,大多数男性受访者都认为一些女性球员的水平很高,但是在普通球员或顶级球员中,男性游戏表现通常被认为比女玩家高。

2018年国际妇女电子竞技锦标赛(中国成都)照片来源: China

而且,如果女性球员的水平更高,则可以说他们是“像男人”。鲁·梅格兰(Ru )看到,一些认为自己具有更高游戏才能,与游戏的接触更长的女性,并且比其他女性通常称自己为男人,例如“爸爸”,“幼儿”,“兄弟X”等,甚至强调她们与其他女孩不同。妇女对自己坚强的看法,伴随着妇女团体的例外,对其他妇女的讽刺态度反映了性别刻板印象如何在同性同性中造成厌女症。

是否有必要在电子竞技比赛中区分男女?

游戏行业的每个领域都有根深蒂固的性别偏见。 2020年对全球14家顶级游戏公司进行的一项调查显示,游戏行业中有84%的行政职位由男性持有,只有24%的行业员工是女性。在职业体育领域,女性职业球员仍然陷入困境,游戏角色背后隐藏的性别顺序浮出水面。钛媒体在2021年发表的文章“中国女性电子竞技生存图画书”中指出,从团队成员,男性和女性电子竞技运动员的选择规则开始,在选择男子团队时,他们只需要查看游戏水平,但是将需要女性的团队来附加照片和测量结果,并将其附加到结果中。一方面,这导致女子电子竞技被视为一个简单的“外观团队”,即所谓的“花瓶”。另一方面,许多女性电子竞技运动员没有经验,甚至没有针对女性球员的青年训练系统。可以看出,选择机制和训练系统都在加剧对女性电子运动员的“菜”水平的偏见。

也许更根本的问题是:电子竞技比赛真的需要区分性别吗? 2021年,“国王之荣”举行了妇女公开赛,这是电子竞技国王的首次职业女性活动。除了这场比赛外,许多电子竞技都举办了职业女性比赛。但是有必要区分男人和女人吗?这种区别和隔离歧视还是保护?在体育比赛中,睾丸激素在区分比赛中的男女中起着关键作用。青春期后,男性通常比女性重,更高,四肢较长,心脏更大,脂肪较少,含氧更多的红色血细胞,更高的密度骨骼,更多的肌肉和较窄的臀部,使跑步效率更高且可能受伤的可能性更低。电子竞技比赛似乎与男性的生理优势无关,因为这只是手指和大脑的运动。

由于生理上的区别不是真的,因此电子竞技竞赛区分男女的目的是什么?这有点类似于国际象棋比赛,这也只是手指和大脑的运动,但是有一些专门针对女性的比赛。国际象棋竞赛是一款评分游戏,但实际上没有证据表明性别之间的技能水平有任何差异。在这样的领域区分男人和女人是一个纯粹的社会决定。发展经理和国际象棋教练曾经谈论过严重缺乏女性球员的整体竞争环境,这种做法可以帮助女性球员的数量成长。也许根据这一说法,电子竞技和国际象棋在比赛中区分男性和女性的方式是有道理的,但是问题并没有完全解决 - 针对更多弱势性别的竞赛能否帮助女性更好地融入该行业的主流?女性球员最终是否可以被带入男人和女人可以参加的活动,以便他们可以选择自由竞争?

实际上,妇女也喜欢与女性竞争并组成团队。第五届女子反击世界冠军“”曾经在接受采访中说:“我认为女性应该和她们喜欢的人一起玩……我最喜欢加入女子团队的原因是击败男人,我想证明我们可以表现出同样的出色。”但是她不认为应该鼓励女性与女性一起玩。女性球员应该是免费的,可以自由组建团队,并可以自由比赛。

参考:

Ru :《英雄联盟》中的“她”:关于MOBA游戏中女性玩家的游戏实践的研究”

武士:“性别紧急和年龄降低 - 纪念国王>的人体模拟研究>”

Cao Shule和Dong Ding:“骄傲与偏见 - 关于女性游戏玩家性别刻板印象的研究”

胡费:“中国女性电子竞技生存图画书”

女性手机游戏玩家的调查:数量激增,球员比例超过48%

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