Touch Le在本周举行的重大行业活动:游戏行业已获得国家政策支持,中国的游戏市场收入在2月下降了10%
发布了“提高消费的特殊行动计划”,游戏行业包括在政策支持的范围中
3月16日,CPC中央委员会总部和国务院总办公室发布了“促进消费的特殊行动计划”。
“提高消费的特殊行动计划”主要分为8个项目:促进城市和农村居民收入增长的行动,以保证消费能力的行动,提高质量和受益人的行动,更新和提高大量消费的行动,改善消费质量的行动,改善消费质量,采取行动,改善消费环境,改善消费环境,清理和优化限制性措施,并提高支持政策,并提高支持政策。
一个好消息
其中,第五个“消费者质量改进行动”清楚地表明,中国的优秀传统文化已融入产品设计中,支持原始知识产权(IP)品牌的发展,促进动画,游戏,电子竞技及其周围的衍生品的消费,并为“潮流产品”开放国内和外国的增量市场。
该计划可以视为游戏行业管理部门通过的另一项有利政策。从特定的支持内容中可以看出,相关部门已经开始关注游戏行业在大众消费中的驾驶作用及其在促进传统文化和促进流行文化中的作用。
中国的游戏市场收入在2025年2月下降了10%
3月18日,中国音频和数字协会的游戏工作委员会发布了“ 2025年2月中国游戏行业的月度报告”。
报告显示,2025年2月,中国游戏市场的收入为279.35亿元人民币,每月减少10.11%,同比增长12.30%。其中,中国手机游戏市场的实际销售收入为208.42亿元人民币,每月减少9.26%,同比增长14.18%;中国客户游戏市场的实际销售收入为56.59亿元人民币,每月减少15.17%,同比增长0.29%;中国独立开发的海外游戏的实际销售收入为15.5亿美元(约合109.1亿元),每月降低10.12%,同比增长11.79%。
游戏市场收入在2月下降
该报告指出,某些领先产品的春季节活动的普及在一月份更加集中,这是2月份游戏收入下降的主要原因。
134年3月发布编号,许多主要制造商增加了产品储量
3月21日,州政府的新闻和出版物宣布了2025年3月的在线游戏批准信息。总共134场比赛通过了评论,129个国内生产和5个进口模型。与上个月相比,分布号仍在稳步发行,数量增加,而且进口版本号的发行尚未中断。
在本月已批准版本编号的国内游戏中,“休闲难题”类别的数量再次增加,共有55个模型。由于版本数量的总数增加,该比例已减少到42.6%。有11种支持移动和PC平台的跨端游戏,1个纯客户端游戏以及支持网页和移动设备的1个游戏。腾讯,,,, World,4399和其他制造商通过了对产品的审查。
本月总共有5个具有批准版本号的进口游戏,并增加了上个月的增长,所有这些游戏都是手机游戏。
此外,本月有5场游戏完成了信息更改:“黑色神话:”添加了PS5版本,而“ ”添加了客户版本。 “ Beast Lord:New World”添加了客户和Web版本,并且有2个游戏改变了其出版或操作单元。
腾讯的游戏业务收入在2024年增长了9.9%,在常绿游戏和新产品的驱动下
3月19日,腾讯发布了2024年的第四季度和全年财务报告。就游戏业务而言,在2024年的年度在线游戏业务收入为177亿元人民币,同比增长9.9%。国际市场游戏收入在第四季度和全年创造了新的记录:第四季度的国际市场收入为160亿元人民币,同比增长15%;全年的国际市场收入达到580亿元人民币,近占当地市场收入的近42%(1397亿元人民币)。
2024年,非常重视其“常绿游戏”及其新产品。 的董事长兼首席执行官Ma 在他的财务报告中说:“从启用AI-Abled广告平台的升级中受益,视频帐户用户参与的增加以及常绿游戏的增长,它在2024年第四季度获得了两位数的收入增长,并继续提高运营效率。”
近年来,腾讯对“常绿游戏”的重视继续增加
将使用超过40亿元人民币的年营业额和超过500万元人民币或个人计算机游戏的季度平均每日活跃帐户,其中超过200万元作为“永恒的绿色游戏”。 2024年,符合该标准的游戏数量将从12增加到14个。其中,“国王荣誉”的9周年纪念日吸引了超过1亿球员参加,并且“ ”的流动保持了八个季度的两位数增长,连续八个季度增长了,其中一年一年的互联网中的30%在PC Games in of PC Games中,该公司的运营量为40%。咖啡馆发射后的热门清单,2025年2月的“无所畏惧合同”的受欢迎程度增加了3次。
在新产品方面,“流放2号道路”的早期访问版在推出的第一天在Steam全球最畅销的列表中排名第一,并且在付费下载游戏中连续6周都在榜单上排名第一。其子公司争吵明星将其收入推向2024年的28亿欧元(约220.77亿元人民币),同比增长77%(根据其他收入/净亏损的营业利润扣除,以及对物业,设备和设备,设备和投资物业和使用权利的贬值,以及 in - and and and Bor and and and and and and and 的贬值(计算) 6.907亿),增长78%。
在当地市场中,“无所畏惧的合同”和“火影忍者”等永恒游戏以及“地下城和勇士:”等新作品共同促进了收入同比增长10%。在2025年的春季音乐节上,“和平精英”的日常活跃用户在除夕夜超过8000万,使腾讯的一月份营业额同比增长62%。 “和平精英”和“ Cross Fir:枪战国王”的全球收入分别增加了267%和421%。
在本月举行的2025年游戏开发人员会议(GDC)上,腾讯还展示了许多创新的游戏开发技术。 Group展示了多人冒险游戏“国王荣耀世界”的新宣传视频。 Group正式宣布了“原始游戏IP计划”,该计划由 Izuno开发,他是“ Devil May Cry”和“ Creed”系列的制作人。
的游戏收入在2024年超过50亿元人民币
3月19日, 发布了2024年财务报告。其中,在线游戏和其他企业的收入为519.7亿元人民币,同比增长31%。游戏收入首次超过了办公软件收入,成为软件的最大收入来源。
2025年,软件的游戏业务收入首次超过了办公软件
根据财务报告, 的游戏业务在2024年大大增长,这主要是由于第二款游戏的“ Sword Net 3”和“ Dust White 区”的出色表现,这部分被几种现有游戏的收入减少所抵消。李·朱恩(Lei Jun)主席说:“在在线游戏领域,我们已经深入培养了武术经典IP,积极探索了新类别,并带来了玩家的多样化游戏体验。”
除武术领域外, 还具有其他类别的游戏储备。例如,在科幻小说主题多人拍摄游戏“ ”之后,今年2月开始测试,预订数量超过300万。
宗斯()游戏可能在2024年失去22亿元人民币
3月19日,中国手机游戏发出了利润警告。该报告显示,截至2024年12月31日,中东游戏的年度净亏损不超过22亿元人民币,预计其收入在2024年将下降30%。
该报告还列出了损失的原因:一方面,原定于2024年推出的新游戏由于测试和优化期的延长而被推迟,而某些游戏的市场性能不满意,并且先前推出的游戏已经进入了他们的生命周期的后期;另一方面,多家投资公司的运营困难导致金融资产的公允价值损失,商誉损害以及北京 Co.,Ltd的无形资产损害。
2024年,中东游戏在其自发游戏产品和分销业务中都在下降。进入2025年后,2月19日推出的开放世界MMO“剑世界”没有达到预期。据报道,3月13日,中国手机游戏上海工作室裁员了数百名员工。在同一天,“剑世界”项目团队回答说,该团队确实已经优化并调整了一些研发功能和模块,但是任何调整都不会影响随后的发布计划。
中东巴奥因“年度报告欺诈”被罚款1,470万元人,股票被暂停并讨厌
最近,中东巴奥发布了“对公司及其相关方的公告,接受了行政罚款前的通知”。该公告指出,由于2019 - 2021年年度报告的虚假记录以及未能迅速披露要采取刑事强制性措施的实际控制者的情况,宗庆日报获得了《深圳证券证券监管局发出的“行政前罚款预罚款”。
根据相关的法律法规,公司及相关人员被罚款950万元人民币,以期在2019年至2021年的中央年度报告的虚假记录中;该公司和相关人员被罚款520万元人民币,因为未能迅速披露实际控制者采取犯罪强制措施的非法行为,张云尼亚和李·鲁吉(Li )的组织并指导信息披露。罚款的总额为1,470万元。
同时,中央股票于2025年3月17日被暂停一天。在3月18日恢复交易后,股票的缩写从“ ”变成了“圣”。 3月18日,圣庆鲍(St )下跌了19.98%。
上海发布了第一个“二维”业务指南,被禁止给8岁以下的未成年人
最近,上海黄股地区市场监督局发布了“黄普第二维度衍生品商品和服务操作合规指南”。这也是上海二维领域的第一项业务指南。
“准则”共有7章,共有26篇文章。它规定了2D导数商品和服务运行的基本原理,应用程序范围,定期定义等,涵盖了多个方面,例如业务资格和基本要求,知识产权保护,消费者权利保护,次要保护,主题保护,闪光活动等。同时,其内容的第7章是“指南”的“指南”的“指南”的“指南”和“不合格”的“指南”。 文档。
其中,二维运营商向未成年人提供商品和服务的要求吸引了习惯罪犯的注意。 “准则”指出,运营商应确保商品和服务的内容满足未成年人的保护要求;他们不得向8岁以下的未成年人出售2D衍生产品和服务。在8岁以上的未成年人出售时,他们应确认他们已经通过在线或离线方式获得了相关监护人的同意。
“二维”经济也必须满足保险不足的要求
在“烧烤经济”继续变得炎热的时期,就相关商业行为发布法规更为合理。在发布准则后,一些成年消费者表示支持,但有些人担心很难通过在线渠道区分未成年人,这可能会导致指南的实施级别遇到一些问题。
“小丑”赢得了年度GDCA游戏
3月20日,在2025年游戏开发人员会议(GDC)上,第25届游戏开发人员选择奖(GDCA)宣布了获胜者。其中,发达的独立游戏杰作“ The Joker”表现良好,并获得了四个奖项,包括年度最佳游戏,最佳设计,最佳第一秀,创新奖。这也是2024年游戏奖(TGA)最佳独立游戏和2024年 奖最佳独立游戏之后,“小丑”赢得了另一个奖杯,这可以称为独立游戏的“大满贯”。
“小丑”带领“将传统国际象棋和纸牌游戏与元素相结合”的趋势
GDCA的其他获奖游戏包括:
最佳技术,最佳声音效果:“宇宙机器人”
最佳视觉艺术:黑色神话:
最佳叙述:“隐喻幻想”
社会影响力奖:“奇怪的生活:双重曝光”
球员选择奖:最终幻想7:重生
先驱奖:卢卡斯·波普(Lucas Pope)(著名的独立游戏开发商,代表作品“请显示ID”和“ Obera Ding的”)
终身成就奖:Sam Lake(著名的游戏编剧,“ Mind ”系列的代表作品,“ Max Payne”系列,“控制”和“量子破碎”等)