通过新兴体育项目推动体育行业的发展 - 与体育管理​​总部运动科学研究所研究员Yang Yue的访谈

日期: 2025-03-30 05:00:52|浏览: 26|编号: 98676

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通过新兴体育项目推动体育行业的发展 - 与体育管理​​总部运动科学研究所研究员Yang Yue的访谈

总书记指出,“没有整个人民的健康,就没有全面的富裕社会”,并强调了民族健身作为国家战略的重要性。

体育健身和休闲行业是与健康最直接相关的体育产业,也是体育行业的两个核心之一。从经济角度来看,它具有公共产品的属性,该属性决定了政府在工业发展中的责任。您认为现任政府在体育,健身和休闲活动中投资范围的增长点是什么?

杨Yue:2014年,国务院发表了“关于加速体育产业并促进体育消费的几种意见”,体育行业踏上了“放松管制,监督和服务改革”的道路。在此过程中,政府部门将活动的批准机构移交给了市场,体育行业(包括体育健身和休闲活动)取得了前所未有的发展。

运动,健身和休闲活动已经经历了不同的发展阶段。最初,体育中心或健身房是主要载体。在开发过程中,他们遇到了一些问题。例如,在2008年北京奥运会之前,大量外国资本涌入健身和休闲行业。

随着社会的发展和变化,健身和休闲行业的利润模型变得越来越复杂,许多公司不准备回应。这反映了一个核心问题 - 中国体育产业发展中最大的瓶颈是缺乏货币化手段,尤其是在健身和休闲行业中。

在此阶段,仍然存在相关问题。企业发展通常需要政府补贴,并且没有政府补贴很难维持,因此仍然缺乏领先的企业。因此,政府有必要增加与健身和休闲行业有关的企业的补贴,这是增长点之一。

此外,政府投资应逐渐倾向于新兴的运动。目前,健身和休闲行业的模型已经改变,该行业正处于新旧之间的交替阶段。从市场反应来看,以马拉松,滑板,帆船,电子竞技和其他项目为代表的新兴运动正在迅速发展,但他们得到的经济支持相对较少,这与发展速度不成比例。目前,大多数政府投资集中在传统项目中。因此,政府应增加对健身和休闲领域新兴运动的投资。

“中国社会科学每日”:从奥林匹克遗产研究的角度来看,与2008年北京奥运会相比,即将举行的2022年北京冬季奥运会在即将举行的北京冬季奥运会发生了什么变化?体育产业的另一个核心是体育竞争行业。 2022年北京冬季奥运会为该子行业有什么机会?

Yang Yue:奥林匹克遗产是一项主要的文化建设任务。除了留下带有承运人的物质遗产外,我认为更重要的是继承,这与文化和教育有关。

与2008年北京奥运会相比,2022年北京冬季奥运会奥林匹克遗产的建设重点是在这方面加强指导和教学,例如冬季奥运会的可持续性以及我们在举办冬季奥林匹克时所呈现的核心价值和优秀文化。奥林匹克遗产不仅是物质的东西,也不是宣传口号,而且是精神上的继承。

举办奥运会是体育比赛行业的绝佳机会。但是,我们刚刚进行了统计数据,结果表明,最关心的中国观众最关心的体育赛事不再是奥运会。三项重大体育赛事(奥运会,世界杯和美国职业篮球)中观众的平均年龄已有40多年的历史。那么16-35岁的观众注意什么?答案是电子运动。

因此,从政策的角度来看,有必要探索将新兴的电子运动与奥运会相结合的道路。电子体育受众群体很多,我所在的国家有超过4亿用户,但该领域仍被忽略。同时,电子运动是继承奥林匹克遗产的最佳载体。在虚拟世界中,人们可以更真实地表达自己的价值观。因此,将冬季奥运会作为机会,体育行业必须抓住与电子运动融合的机会。

“中国社会科学每天”:很长一段时间以来,体育商品制造业一直是我国体育行业中最大的领域。即将到来的2022年北京冬季奥运会和杭州亚洲运动会为该行业提供了良好的发展机会,但与此同时,新的皇冠肺炎流行病对此产生了重大影响。从政策制定的角度来看,在建立双重流通的新开发模式的过程中,如何开发体育商品制造业?

Yang Yue:体育赛是体育商品制造业的绝佳机会。至于冬季奥林匹克运动会,在该国促进3亿人在冰雪上的成就的努力中,我们基本上已经抓住了相关的机会,这些机会集中在冰与雪的生产和设备制造中。制造业的一个特别好的开发方向是家庭化和专业化,涉及新兴的运动器材和运动器材以及游戏,例如使用户可以在家滑雪的制造设备。

体育商品制造业有另一个主要趋势,也就是说,专注于第三个周期,该周期对双重周期过程中的体育产生最大的影响,我称之为在线和离线周期。

目前,在线平台经济发展良好,但是如何将在线资源转变为离线是一个主要问题,尤其是在在线内容行业中。运动需要高度关注和高度曝光。过去,最重要的货币化方法是广播权利和赞助权。但是,体育内容行业并未脱机。

为什么要开发新兴的运动,例如电子竞技?因为这可以很好地推动在线内容资源转变为离线,从而赋予经济和文化等多个领域。因此,体育商品制造业应注意第三个周期并集成到双周期过程中。

“中国社会科学每日”:除了传统体育运动外,电子运动目前还属于职业体育类别,世界电子体育的中心也已转移到中国。作为中国最早开始研究电子竞技行业的学者之一,您在研究中不止一次提到电子竞技政策研究落后于工业发展。您认为应该从相关研究工作开始哪些方面?

Yang Yue:从观众那里,电子竞技体育是体育的未来发展方向。从项目的影响来看,相关政策研究应分为两个部分。从积极影响的角度来看,我们必须首先关注科学和技术政策研究,因为电子竞技对技术具有很强的结合,并且是数字技术开发的第一个应用程序载体。

同时,我们应该注意电子竞技的外交意义,因为它的无边界和即时沟通和互动的优势与体育特征非常一致。

此外,我们必须关注有关电子竞技城市化的相关研究。目前,全国22个城市为电子竞技提供了特殊的支持政策,希望将其建造成备受瞩目的城市名片。从负面影响的角度来看,必须制定一系列政策,以减少电子竞技对青少年的不利影响。这方面的核心是阐明电子竞技和游戏之间的区别。

从发展方向的角度来看,政策研究应集中于电子竞技行业的独立发展。我认为电子竞技有三个发展阶段:一个是自由市场竞争阶段,第二个是独立的发展阶段,第三个是人类,自然与科学与技术的和谐发展阶段。

我们仍处于第一阶段,因此我们必须将电子竞技行业推向第二阶段。在此过程中,电子竞技领域的专业运动正在迅速发展,我们需要研究如何开发与电子竞技相关的竞争运动和大众运动。

在竞争性运动方面,我们应该专注于提高竞争运动水平,建立人才训练序列等,大众体育涉及教育和文化建设和价值传播。

“中国社会科学每天”:我国体育产业的规模正在扩大,但缺乏人才已成为加速发展的主要障碍之一。据估计,到2025年,我国体育行业从业人员的差距将达到500万。您是否从政策供应的角度考虑如何填补运动才能的空白?

Yang Yue:人才培训主要是通过教育和培训。目前,培训已经过度销售,教育的市场化程度不足,这导致由体育管理专业培训的运动人才对满足市场需求的培训。

从教育的角度来看,政府应为体育学科的建设提供更大的政策支持。加强学科的建设非常重要。对于我正在研究的电子竞技领域,这是一门全面的学科。许多新兴的体育项目具有此特征。人才需要了解体育和管理。他们需要了解科学,技术和文化的发展方向,甚至了解一些哲学和数学。

因此,应根据市场需求制定相关的教育政策,并努力培养跨学科的复合运动人才。在此基础上,我们必须找到加强国际体育才华训练和与外国体育才能进​​行交流的方法。

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