全球最赚钱的 50 个 IP:探索热门 IP 的收益与共同之处

日期: 2024-07-02 01:04:52|浏览: 128|编号: 55643

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IP的打造与变现一直是娱乐领域关注的热点话题,每家公司都在探索最大化IP价值的商业模式。

那么,一个热门IP能带来多少收益呢?

《宠物小精灵》于 1996 年首次亮相,票房收入约为 950 亿美元。

排名第50位的《火影忍者》也赚得了101亿美元的票房。

也就是说,全球IP收入Top50的入围门槛超过了100亿美元。

其中,排名前11位的IP收入均超过300亿美元,《精灵宝可梦》衍生产品的销售收入高达641亿美元(约合4596亿元人民币)。

他们有什么共同点?他们高收入的原因是什么?中国企业能从他们身上学到什么?下面,三文鱼就对全球排名前50的IP进行分析。

全球最赚钱的50个IP

我们发现,全球最赚钱的50个IP,其原创内容形式多为电子游戏、小说、漫画、动画片……

从表格中我们可以看到,全球最赚钱的IP是,总收入950亿美元(如无特别说明,以下金额均为美元)。第二名是Hello Kitty,总收入800亿美元。第三名是小熊维尼,总收入750亿美元。

总收入排名前十的IP均超过300亿,其中日本和美国各占5个IP,日本IP分别为宝可梦、面包超人、JUMP、马里奥,美国IP分别为小熊维尼、米老鼠和朋友们、星球大战、迪士尼公主、漫威电影宇宙。

神奇宝贝

有意思的是,前十大日本IP总收入高达3110亿,而美国IP总收入为2890亿,日本头部IP表现更佳。不过值得一提的是,前十中,如果算上卢卡斯影业(母公司为迪士尼),则有5个IP为华特迪士尼所有,也就是说,美国头部IP全部在迪士尼手中。

接下来我们来关注一下畅销榜前十之外的IP。

前20个IP总收入超200亿,排名第11位的哈利波特系列终于不再是迪士尼旗下的了。第11至20名中,有4个是纯日本IP,其余6个则是欧美IP。

在前20名中,我们还可以看到日本大型出版社集英社的存在,旗下共有4个IP上榜,分别是《JUMP》、《龙珠》、《北斗神拳》、《海贼王》,可以说集英社也是一家出品不少大IP的公司。

前50个IP总收入均超过百亿,前50个IP中,纯美国IP有22个,纯日本IP有20个(由于《超级战队》系列为日本出品,后者为美国出品,因此双方均不计算在内,《哈利波特》系列、《中土世界》等IP不计入),美国IP数量略多。

从公司层面来看,迪士尼及其子公司共拥有12个IP,日本集英社则拥有7个。

遗憾的是,我们在前50名中并没有发现纯粹的国产IP,虽然上榜的《地下城与勇士》和《穿越火线》两款网游IP大部分收入来自中国,但毕竟其原始IP拥有者还是韩国公司。

“其他”是指来自其他国家或多个国家的IP地址。

大多数畅销 IP 来自漫画、视频游戏和动画

接下来我们来看看各畅销IP的原创媒体。

在总收入排名前50的IP中,最受欢迎的IP原创媒体形态为漫画、电子游戏、动画。

其中以漫画为原媒体的IP有15个,占比15%,以漫画为原媒体的IP收入主要来源于零售以及漫画杂志、漫画书的销售。

在这些IP中,北斗神拳的收入来源最为特殊,其最高收入并非来自衍生品和漫画,而是来自柏青哥和街机游戏。在日本,柏青哥经常与漫画、动画联系在一起,柏青哥通常可以利用这些IP获得巨额利润。柏青哥和街机游戏为北斗神拳IP带来了176.02亿的收入,远高于漫画杂志的25.08亿和漫画书的12.4亿。

北斗之拳

从表中我们可以看出,原创媒介为漫画的IP中,拥有核心且极其突出的单一主角形象的IP,其主要收入往往来自衍生产品销售或零售,而在知名漫画杂志上连载的IP,其主要收入多来自漫画杂志及漫画单行本的销售。

面包超人是漫画为原作媒介收入最高的IP,零售收入超过600亿日元。面包超人由漫画家柳濑崇创作,主角是能从头上摘面包给饥饿的人的面包超人。由其改编的动画系列也广受小朋友喜爱。虽然面包超人角色众多,但面包超人无疑是核心。面包超人在小朋友中的高人气也让其周边的销量一直居高不下,截止2010年,其周边产品总销售额超过1.1万亿日元。

面包超人

与面包超人一样,蜘蛛侠、蝙蝠侠、超人等拥有突出且受欢迎个人角色的IP,其主要收入来源于衍生品销售和零售。

此外,集英社出版的JUMP系列杂志位列跨媒体IP收入榜第8名,是唯一进入前50名的漫画杂志IP。虽然近年来发行量持续下滑,但JUMP的上榜也体现了日本漫画产业巨大的市场。

在以漫画为原生媒体的IP中,《龙珠》《海贼王》《乌罗尼警察局》《火影忍者》均曾在JUMP系列的杂志《周刊少年JUMP》上连载,其最高收入来源便是漫画杂志的销量。

除外,以游戏为原作媒介的IP主要收入来源于游戏本身,收入来源较为单一;以动画为原作媒介的IP中,没有一个以动画本身的收入来源最高,其收入主要来源于零售和授权衍生品。

衍生品和零售是 IP 最赚钱的部分

接下来我们来看看各畅销IP最赚钱的部分。

从图表中可以看出,超过半数IP的最高收入来源是衍生品和零售,衍生品是IP实现价值的主要途径。在以衍生品销售为最高收入来源的IP中,衍生品收入排名前五的IP分别是Hello Kitty、小熊维尼、米老鼠和朋友们、宠物小精灵、面包超人。有趣的是,虽然这五个IP的原创媒体不同,但其衍生品收入远高于其他渠道。

米老鼠和他的朋友们

衍生品收入最高的五个IP都形成了非常完整的IP产业链,无论其原生媒体是什么,它们都会在上线一两年后将IP传播到其他媒体,通过动画片、漫画、游戏等不同载体提升IP的热度,并通过不断推出新内容来保持IP的新鲜度。

而对IP线下开发的重视也是这些IP取得高额衍生品销售收入的原因,除了通过多种媒体形式在线上打造IP之外,这些IP也在通过广泛的合作、各类衍生品不断拓展线下市场。

衍生品收入最高的IP,通过衍生品赚取了800亿美元。一开始,风格可爱的Hello Kitty主要针对女性市场,在动画片播出后,IP成功进入儿童市场,Hello Kitty推出了IP相关的钱包、玩具等。

Hello Kitty的各种衍生产品

之后其衍生品涉及服饰、电视、生活用品、化妆品等各个方面,用户群体也随之不断扩大。其曾与航空公司、铁路部门合作推出Hello Kitty主题飞机、火车,也与多家酒店、餐厅合作推出主题酒店、主题餐厅。这些线下的联动,加上大量的线下门店,让Hello Kitty在线下保持了极高的曝光度,也推动了其衍生品的销量。

前50个IP中,电子游戏是继衍生品销售之后第二大收入来源,以电子游戏为最高收入来源的十个IP的原始媒体均为电子游戏,相比于其他媒体形式,电子游戏是最容易通过作品本身赚钱的方式。

电子游戏中收入最高的IP是马里奥、宝可梦、使命召唤,这三个IP的游戏质量极高,新游戏发布频率也很高。

超级马里奥制造 2

从各畅销IP的总收入来源,我们可以明显看到,相关衍生品及零售的收入最大,粗略计算为7563.03亿,其价值约为排名第二的电子游戏的4.4倍,排名第二至第四的电子游戏、票房收入、漫画收入均在千亿以上,其他收入来源均未超过400亿。

也就是说,全球畅销IP最主流的赚钱方式是衍生品和零售,其次是电子游戏、票房收入和漫画。

相比之下,中国的娱乐IP如二次元等大多还停留在内容层面,其衍生品的商业模式相对落后,远未成熟。

如何让IP在衍生产品中发挥更大作用,是国内各大内容提供商需要思考的重大问题。

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