我如期到达,而且我的票很少没有退票。本次更新调整了矿物的分布。旧的挖矿系统不再适用,这对热衷挖矿的玩家影响很大。具体变化请听图江讲解。 。
斯通家族又添新成员
本次更新新增“”,与石头、黑石同属一个系统。可以合成石制装备和楼梯等装饰块。材质看起来像是变色的红砖,与皮格林要塞的深色配色方案相匹配。
意思是黑色、坚韧的石头。这主要与其产生的环境有关。该块只能在低于 Y=0 的坐标处生成。它主要用作石头的替代品,但这并不意味着石头在0层以下不能生成,它仍然会小规模出现。
矿物分布变化
在《我的世界》快照版本中,主世界的上下高度限制各增加了64块。这时候就有玩家猜测这会对矿产的分配产生重大影响。果然,在这次更新中,发布了矿物分布变化示意图。左边是新版本的矿物分布,右边是旧版本。色块的颜色代表矿物的种类,如红色代表红色石矿石。
通过对比可以看出,红石矿和钻石矿分布整体下移。虽然y=0以上仍有部分矿物残留,但分布数量远少于y=0以下,这意味着需要挖掘更深的地层。只有这样,我们才能到达钻石分布最广泛的地区。
其次,在新版本中,代表铁矿石、翡翠、煤炭的色块已经漂浮在空中。这并不意味着它们可以凭空产生。正确的解释是,如果128-256区域有更高的山脉,那么它们也会生成铁矿石、绿宝石和煤炭,这意味着玩家前期获得铁锭的难度大大降低。
矿物材料变化
在本次更新中,矿物材料得到了优化。旧版本的矿物看起来是简单的平面地图,而新版本的矿物颗粒感和凹凸感更强,对比更加明显。虽然是一个可有可无的改动,但足以证明对于游戏精益求精的态度。
红石道具排序优化
在《我的世界》创意模式的物品栏里,每个道具都有不同的分类,方便玩家快速找到。本次更新优化了红石道具,并根据使用频率进行排列。玩家在寻找红石比较器时不再需要将滑块拉到底部,这节省了大量时间。
这是操作便利性的改变。有人认为这些只是表面效果,但图江的观点却完全相反。真实的故事源于细节。如果一个游戏公司连细节都不注重,你就别指望了。有多尊重玩家的意见。
矿山环境优化
随着噪音洞穴的加入,矿井和洞穴经常重叠。在此之前,矿井中的巷道都是用圆木支撑的,经常会出现圆木过高的异常情况。在这个版本中,如果出现这种情况,原木将会被链条取代,从底部支撑到顶部悬挂,这又是一个小细节优化。
之前版本中的错误修复
本次更新还修复了之前版本中的bug,例如信标光束的渲染问题。由于世界高度的增加,信标光束未能及时同步,导致信标光束只能渲染距发射位置256个方块的距离。 ,如果超过256格,光束将无法正常显示。
由于本次更新内容比较碎片化,且多针对细节进行优化,图江总结了矿物分布的变化:首先,祖母绿在32-256高度生成,高度越高分布越多。其次,铁矿石有两个世代区间,一为126-256,以256层最多分布,二为-16-80,以32层最多分布。
最后就是大家最感兴趣的钻石分布,从16层分布到-64层,不过图江建议大家从-32层开始挖,一直挖到-64层。这个区间的钻石最多。