鹿形弧形娃娃的制作方法
客户带来的通常是样品或图纸。如果是样本(如图1所示),那么我们首先想到的就是如何对样本进行溯源。描边看似简单,但是关系到你后续设计的速度,所以描边也很重要。注重方法。如图所示——
1:选择一个矩形进行区域浮雕,截面形状为(矩形),基底高度为(0),网格精度为(0.1,0.1)。 (注意,必须生成一个矩形网格,因为这个可以直接切换到虚拟雕塑)。
(注意,必须生成一个矩形网格,因为这个可以直接切换到虚拟雕塑中)。
(精度设置原则:5.0中网格精度的大小直接关系到绘制的快慢,这里我们可以根据样本的大小来设置网格精度的大小,5.0中网格精度可以为重建,也就是说一开始可以降低精度,最后可以重建精度,也就是最后细化网格的时候)。
2:选择动物的外轮廓进行网格构建。截面形状为(椭圆),底高为(0),网格精度为(0.1,0.1),边界角度为(85°),形状系数为(0.3)。 (如图2所示)
(按道理来说,这一步应该在虚拟雕塑中完成,但由于没有比例、形状系数等参数,所以我们直接在平面界面中完成)。
3:将构建好的网格合并到矩形网格面上,精度为(0.1)。 (注意这里
(一定要选择曲面融合)然后进入虚拟雕塑功能。在这个表面的表面上
表面不够光滑,这也是4.0中经常让人头疼的问题。表面不光滑,而且
棱角很多,但在5.0中很好处理,如图(3)
该部分可采用曲面抛光进行抛光。第一的
使用区域着色,以便在制作模具时可以通过颜色区分它们。
来吧,模具就不要移到其他地方了,如图(4)
(最好是先填充低点进行抛光,因为这样可以保证表面的完整性,然后再进行去除高点填充低点的抛光。这里大家应该熟悉5.0的快捷键,QW,ER ,AS,DF,ZX,只需十秒就可以打磨出这些快捷键(在最新的.0教材中最好能看懂并掌握这些功能能力)。
4:确定表面形状------
这里常用的功能是堆积和去除材料,并结合抛光。简而言之,就是低的部分升高,高的部分降低。无论是升高还是降低,抛光都是必不可少的。他们是互补的。这里没有办法解释如何堆叠和移除材料,但是你可以看到我制作的效果以及它与下图有何不同。
5:表面细化,添加表面细节。
之前我们在描图的时候已经描过分散区域和单线了,这里可以快速的运用起来,可以直接用于区域浮雕和单线冲压。对于区域浮雕,选择轮廓区域,将表面高度限制为 0.5 毫米,并将边界角度设置为 85 度。在这里您可以调整覆盖和删除。
图(8)是最终效果图。
总体生产流程为:
(1)描图:根据产品扫描图片绘制各个区域;
(2)构建网格:选择娃娃的外轮廓,构建网格(如图2),绘制矩形框,构建矩形网格;
(3)网格拼接:将上一步构建的两个网格叠加融合在一起;
(4)抛光:见图4、图5;
(5)确定表面形状,如图6所示,并使用堆叠、去除和抛光功能;
(6) 添加表面细节,如图7所示。
通过这个例子的制作,大家应该主要了解了一个文件的“制作过程”,同时也对各个命令的使用有了一个大概的了解,尤其是“打磨”命令。
(稍后我们会详细介绍堆叠和移除材料的功能。因为堆叠和移除材料在实际应用中是一个感性的功能,完全取决于你的判断力和熟练的技能。相对容易学习。比较麻烦。为什么上图中的娃娃有这么多区域吗?那么域和单线呢?因为区域和单线在构建网格时可以确定表面的高度、大小和形状,所以对于初学者来说,更容易上手。网格,加上简单堆叠,通过去除材料、抛光和快速学习来细化网格)。
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