简短的视频自我媒体创业计划(8篇文章)

日期: 2025-04-21 22:01:26|浏览: 172|编号: 101288

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简短的视频自我媒体创业计划(8篇文章)

简短的视频自我媒体创业计划(8篇文章)

在当今的社交生活中,需要使用越来越多的企业家计划。企业家计划可以帮助企业家宣传和获得融资。我相信许多朋友对制定企业家计划感到非常沮丧。以下是编辑收集和编译的简短视频自我媒体企业家计划。欢迎阅读,希望您喜欢它。

简短的视频自我媒体创业计划1

1。背景

互联网金融业中仍然有许多子行业可以进入和创新。去年,我最初想到了转变和进入旅游业。后来,由于其他原因,我复制了我之前写过的业务计划的一部分,并与您分享了。

在过去两年中该行业快速发展之后,已经产生了大量的P2P平台,但是行业的集中度越来越高,并且国家和地区寡头垄断逐渐形成。整个行业的竞争正在逐渐变得白人,并且也充满了机会。在整个行业中获取客户的成本也被推高了。目前,在行业中获得投资用户的成本已超过3,000,人均投资金额仅为30,000至50,000元。当未计算用户丢失时,仍然是这种情况。因此,如果您想获得10,000个有效的投资用户,则营销成本超过3000万元人民币,如果不考虑人员成本,租金和其他一些额外费用,则不会考虑这一点。

该行业在获取客户方面的困难实际上是每个人的盲目模仿和过度营销的结果。我们将与旅行社合作作为向旅行社授予信用的起点,并定位1980年代和1990年代出生的人群以寻求自由和幸福。一方面,我们进行旅游消费者财务分期付款,另一方面,我们管理他们的财务并赚取旅游资金。为他们节省资金,使他们更容易旅行。同时,该应用程序将在以后开发,等等,输入旅游社交网络,中高端路线设计以及为用户量身定制的旅行路线。

2。行业分析

目前,整个P2P行业的用户数量接近200万,互联网财务管理用户的数量已超过1亿。根据统计数据,超过90%的互联网财务管理用户出生于1970年代,1980年代和1990年代。除了拥有互联网财务管理的习惯外,这些人中有60%的人首先成为父母。因为当互联网金融行业的竞争逐渐变得剧烈时,该行业不乏创新,类似于将新父亲和母亲定位为新的父母的小钱包,吉夫(Jiufu)的休闲现金(被定位为月光氏族),而诺亚(Noah )的员工宝藏则被定位为高级白金工人和中产阶级。

Baby 是专为新父母和互联网财务管理习惯设计的用户组。它利用父母对孩子的爱的情感营销来定位。它在上网后的一个月内迅速获得了超过100,000个注册用户。没有过多的营销促销,它只依靠朋友之间的建议和病毒营销。当他们迅速积累用户时,他们将来将能够进入母婴电子商务市场。

当前的1亿个互联网财务管理用户组也是当前旅游市场的主要用户。根据统计数据,每年超过70%的80%和90年后旅行多次旅行,而国内旅游市场的当前市场份额近3万亿元,并且在80年代和90年代后的消费者群体中,每年超过50%的消费者群体每年的消费者群体超过两次。这些用户群体具有相对良好的信用环境以及某些还款功能和意愿。目前,包括Tuniu和旅行网络在内的,已经开始进行互联网融资,为用户进行旅行分期付款。包括中国商人银行在内, Bank还开始进入旅行社,并与中国一些较大的OTA公司合作,以授予其用户的信誉。

目前,我国消费者金融的市场发展水平不到30%,远低于欧洲和美国的水平。现在,许多房地产公司,电子商务和银行已经计划仔细耕种这一蓝色海洋。根据 的数据,国内消费者金融市场将于2017年达到27万亿美元。旅游消费者金融将占据相对较大的市场。

3。我们的发展定位

与其他互联网财务平台不同,我们专注于旅游领域,大量互联网财务管理用户也是游客。他们通过旅游消费分期付款进入旅游业,增加大量旅行社的额外收入,扩大市场并增加利润点。同时,我们管理旅行用户的财富,管理资产并允许他们的财富欣赏,这可以促进他们的下次旅行。我们的平台只是一个中介。将来,我们开发了中高端旅游路线,这些路线专门针对游客量身定制服务,包括酒店,空中票,导游,路线和活动项目,为VIP用户提供高端服务。

该平台将在后期开发一个应用程序,以增加旅行社交约会和自我责任旅行工程师的功能。通过社会手段和时间共享,它将大大增加旅行的乐趣,同时增加公司的品牌,增加客户的粘性和使用频率,同时产生大量内容。

中国的旅游业通过自助旅行和团体旅行达到了一定程度的财富,因此更多地是在追求精神体验,中高端旅游,度假和休闲,甚至是这样的旅行社。轻松而活泼的旅行方法将是未来的主流。

我们计划在一年内实现超过10亿元人民币的交易量,根据平均5,000元来计算。我们需要取得超过200,000元的成就。在早期,我们主要与旅行社合作,因此很容易扩大规模。在稍后的阶段,除了旅游消费分期付款产品外,我们还可以为旅行社和收款人的酒店债务销量设计金融产品,这些产品可以更好地渗透到旅游业中。

4。公司计划

在早期,该公司主要开发了移动微信,并与旅行社合作,设计了金融产品和成立的营销团队。目前,移动互联网已成为一种趋势。手机将人们与各种消费方案联系起来。我们使用移动微信通过产品创新和新媒体营销来获取流量和用户,并通过此产品将所有旅行社联系在一起。最初的团队计划8-10人,包括商务人员,新媒体运营,客户服务,金融产品设计,风险控制人员以及旅行社的艺术家和技术人员。

5。每个业务部门的比例

在后期,我们将设计高端旅行路线,通过分组等全日制服务增加新的利润,并开发应用程序,其中包括旅行社交和社区共享功能,并通过点系统和旅行硬币刺激用户活动。如果您积累了一定数量的旅行硬币,则可以将它们换成一些户外用品,甚至可以奖励免费旅行。通过共享文本,图片和旅行日记,平台中有大量内容积累。这些可以通过微信和自我媒体传播和营销,以达到今年的交易量为10亿元人民币。同时,有10-20个独家旅行路线由自己设计,有超过1,000个旅行时间,用户数量将超过100,000。同时,将引入风险投资进行回合A。然后扩大市场,包括组建您自己的风险控制团队,收集团队,市场营销,品牌,并与各种旅游房地产公司合作,以设计度假旅行和其他产品。我希望在一年内维持收支平衡,并具有一定的市场份额。并具有持续利润的能力。

6。盈利能力分析

根据我们计划的10亿元人民币的交易量,利率利率为4%,我们从旅行社中的毛利润可以达到400万。定制路线的计算为一千人,每人的总利润率为6,000元,毛利率为15%。毛利润接近900,000。保守地估计,一年内可以达到5-1亿美元的收入。根据10PE计算,引入了风险投资投资A轮,该公司的估值超过1亿。

如果在后期引入资本,我们将加速引入和发展,并扩大我们的业务,尤其是在全国范围内开设旅行社。与Tuniu不同,我们从一开始就将旅游消费者融资作为入口点,还可以集成在后期提供增值服务的路线。根据估计,可以在一年内实现损益的平衡。与国内OTA公司相比,我们从一开始就有一个非常清晰的利润模型,并且可以不同,而不是陷入燃烧资金的恶性循环以获取用户。后来的业务领域还可以与酒店,旅游房地产,度假和其他项目合作,以为用户创造额外的价值,但这只是当前的期望,并且无法预测其创收能力。

目前,旅游业的国内在线旅游公司的渗透率尚未超过10%,而在欧美国家,它已经超过50%,因此仍然有一个很好的改进空间。随着国内收入水平的持续提高,将来会爆炸出站旅行和高端个人定制旅行。其中,旅游消费者金融,户外和度假旅游将继续增加市场份额。在接下来的十年中,旅游业将成为一个快速发展的行业。

简短的视频自我媒体创业计划2

1。团队的大小为3-5人,每个人同时经营3-5个帐户。每个帐户同时在多个平台上分发。它负责收集和组织相关内容,生产和编辑以及内容发布。

2。当前的资源只是公共帐户和杜林。今年,我们计划运营多个平台,,,,官方帐户和Zhihu。如果您有能量,则可以同时操作比利比利。 粉丝以100万球迷,200,000 ,200,000名官方帐户的粉丝,100,000个Zhihu和100,000 B车站的目标。

3。创意内容方向内容创建方法主要是图形形式,简短的视频形式,而创建内容则多样,但是必须有一个主题。

4。更新频率帐户:每天保持2-3个内容每天更新,每天更新3-5个微信标题,以及每天2-3个问答。每天至少有一个简短的视频与同步。每周至少三次,每天至少三次,每天三到五天或其他时间同意。 :它主要关注简短的视频,并且文章从标题文章或官方帐户中同步。官方帐户:每周至少两次更新两次,每天2-3个问题,这些文章是从标题文章中同步的。

5。在操作过程中的研究摘要和优化,最好的学习是模仿。每周花一天时间研究一些高质量的自我媒体作者,摘要报告,并对运营,交通转移和货币化进行全面的分析和研究。弥补您的缺点。每周一次对自己的操作数据进行大量分析,并进行改进并总结它。弥补缺点。每天至少阅读2个小时,收集材料和社交热点,收集信息,并确保您的知识系统不断更新。

6.货币化和经营自我媒体的目的是获利,而获利收入至关重要。平台收入,该平台根据播放率分配收入。知识支付的收入包括创建销售列的收入,付费圈子的实时广播奖励以及粉丝转换销售产品收入的收入。

7。2020阶段计划

在第一阶段,请熟悉每个相关平台的操作规则,并了解相关平台的流量建议算法。快速通过每个平台的注册并审查原始作者。学会参加该平台邀请的各种在线培训。了解其他创作者的运营分析。

第二阶段是自我创造,内容输出和持久性以及粉丝习惯的发展。

第三阶段最初将达到一百万球迷的规模,并将提供与投资相关的培训,代理商运营以及各种促销活动的迅速获利。

简短的视频自我媒体创业计划3

该商业计划是一个商业秘密,所有权属于[公司或项目名称]。所涉及的内容和信息仅限于投资有限责任公司的投资者。收到该计划后,您应该回复以确认该项目是否在7个工作日内建立并遵守以下规定。

1。如果完全返回。

2。未获得[公司或项目名称]的许可,将其传递给他人;

3。您应该以与公司的机密信息相同的态度,就像您想在想使用时要使用它一样使用它,因为您想使用它,因为您想使用它,因为您想使用它,因为您想使用它,因为您想使用它,因为您想使用它,因为您想使用它,因为它想要使用它,因为它想要使用它,就像您想要使用它一样,要使用它,就像您想要使用它一样,要使用它是否想要使用它,并且要使用它是否想要使用它,并且要使用它,就像您想要使用它一样,要使用它是否想要使用它使用它,可以使用它,可以详细协商此业务计划中涉及的项目投资和管理内容。

申请人/公司(签名和密封):

项目经理的签名:

申请日期:

1。摘要

2。公司/项目简介

1。公司/项目历史记录

2。公司/项目目的

3。组织和管理(公司/项目位置,组织结构,人员组成和管理模型)

4。公司/项目的历史表现

5。公司/项目的外部公共关系

3。管理团队

1。管理团队:主要管理人员的信息(总经理,销售,生产,研发,财务和其他重要部门),包括:姓名,职位,职位,性别,教育,过去的绩效,毕业学院,公司股票或他们持有的期权;

2。管理系统和激励机制:公司/项目组织结构,业务决策程序,操作管理机制,员工激励系统;

3。外部支持(咨询关系):法律顾问,投资顾问,会计师事务所和其他由公司/项目雇用的中介机构的名称;

4。您公司/项目股本中重要股东的情况,该列表说明了重要股东的名称,持有量,股票的单价,总股票的比例和其他信息的比例。如果有自然人和股东,则应详细介绍背景。

5。董事会:简要总结董事会的背景,作品和简历。

iv。产品和服务

本节主要介绍风险项目下的核心产品,包括:

1。公司/项目及其适用领域的所有产品的当前清单,简要介绍了领先的产品;

2。对风险项目的简要介绍,包括:产品应用领域;

3。产品和实际材料基础的初步开发的进展,包括:

产品开发在哪个阶段?

产品的创新在国内外领导(提供相关的支持材料);

开发和研究的设备和条件;

生产线建设程度;

4。产品的市场优势包括:

专利技术;

产品发布的周期;

产品本身或设备的品牌形象的影响;

5。该产品是否已从相关的国家资金中使用?是否有最终认可,评估结论,奖励等。

6。对于风险项目,对开发资源和条件的详细介绍包括:

保证产品开发功能,包括

1)筹款

2)开发团队:技术专家,合作开发人员

3)设备场地

4)政府许可证

5)外国会员部门

6)外部技术专家和其他资源;

7。筹集资金后,就可以满足上述资源。

5。技术来源

本节详细描述了风险项目产品依赖的关键技术和相关技术。

1。近年来您的公司/项目主要研究的技术领域及相关技术成就;

2。应该专门将风险项目产品开发和生产的业务流程图特定绘制出从原材料到中间测试和大规模生产的每个阶段的工作流和业务内容;

3。简要介绍了在产品开发和生产中使用的通用技术,专有技术和(专有)相关名称,并指示上述技术中的关键技术(即,限制其他竞争者的技术“瓶颈”);

4。描述实际和潜在的国内外竞争部队(科学研究机构,制造商),其产品(或类似功能产品)开发过程和技术地位;您的公司/项目与竞争单位之间的技术和过程判断产品和过程判断的产品功效结果的差异,以及创新和重要优势,领先的学位和现有差距(相关文献和数据支持);

5。获得专利技术

获得专利技术,专利技术的保护范围以及相关的支持文件;

与国内外其他类似专利的技术的关系,尤其是它们是否可能引起侵权;

6。使用相关技术(技术之间的关系):

如果应用的其他非专利技术具有技术共享,协议或授权使用,则专门列出了相关单位和其他共享者的确认用法文件;

7。风险项目的技术团队简介,包括教育,专业,技术领导者的工作背景和关键的技术主持人。

vi。市场分析

1。整个行业的市场需求状况如何?

2。特定于产品的市场细分市场,包括回答以下问题:

您有哪些类型的客户?

现在和将来有多少客户?

这些客户在哪里分发?

客户接受产品的障碍是什么?客户的购买(使用)标准是什么?

您打算使用哪些策略来使客户使用和购买您的产品?

3。市场定位和产品价格

4.销售渠道,销售策略和市场计划

7。竞争分析

1。分析主要国内竞争对手的状况,包括:

对手的名称,地理分布;

当前开发的相同功能产品的研究和开发阶段或市场上产品的销售状况;将来,它可能对该项目产品构成威胁。

2。与您的公司/项目的优势或缺点相比,民事事务部或主要外国竞争对手的销售部门包括:

技术创新,专利权,过程水平和领导才能;

产品价格和生产成本;

财务方面;

尺寸和营业额;

市场推广策略

8。财务和成本分析

1。融资需求(包括股本和债务需求)

2。资金使用计划

3。预计将在未来三年内产生销售,损益表和资产负债表,并为预测提供基础。

9。战略分析

1。公司/项目策略的制定

2。公司/项目策略的具体实施步骤

10。公司/项目的核心竞争力

11。风险分析

1。技术

2。市场

3。政策

4。管理系统

5。其他

12。附件

1。公司/项目客户列表(目前已联系)

2。公司/项目所需的产品简介,促销和其他信息

业务计划主要包括:

1。执行摘要:它出现在业务计划的开头,但我建议该部分应在最后完成。

2。公司/项目简介:包括公司/项目的历史状况和启动计划。

3.产品服务:描述您的产品或服务以及目标客户的特殊性。

4.策略实施:您需要了解您的市场,客户需求,客户在哪里以及如何获取它们。

5。管理团队:描述主要团队成员。

6.财务分析:确保这部分确实反映了您当前的财务状况,包括现金状况和盈利情况。

简短的视频自我媒体创业计划4

1。市场需求

随着电子信息的开发和全球化,基于计算机信息作为新兴日出行业,在线游戏正在迅速在世界范围内流行。 2008年,仅中国在内陆地区的在线游戏市场份额就超过了200亿,它的增长幅度持续增长超过20%。中国游戏市场的潜力是巨大的,中国的在线用户数量是快速开发在线游戏的主要条件。

各种在线游戏,尤其是“魔兽”和“ CF”等大型在线游戏,与游戏设备,游戏道具等密不可分,而且这些道具通常需要一定数量的钱才能购买。大多数玩家没有足够的时间和精力来获得这些网络上的虚拟货币,因此他们更喜欢使用货币在游戏中购买物品。因此,网络上的虚拟货币在其意义上具有其价值。

为了满足市场对丰富游戏的需求,我们的公司旨在促进在线游戏的开发,目的是首先和快速服务,并已发展成为一个值得信赖的虚拟货币经销商。我们还努力将公司发展成为国内在线游戏货币交易领域的领先企业,并将中国的在线行业推向国际市场。

2。公司资料

1。公司资料

XXX公司是一家为大多数在线游戏玩家提供服务的互联网公司。其目的是依靠互联网,并为玩家提供各种在线游戏货币,并具有专业的技术和服务以及公司优先的声誉。该公司主要从各种中小型工作站获取在线游戏虚拟货币,然后为玩家提供保证和值得信赖的现金在线游戏虚拟货币服务。该业务主要集中于高质量的在线游戏,例如“魔兽”,“ CF”,“ EVA”等,还提供其他非梅恩在线游戏,以促进不同游戏的玩家。

2。公司管理

股权机构:全员股权计划。管理层持有60%的股份,40%的员工持有40%,其中员工股票提供了诱因关键的骨干人员提供雇员股票。未来的发展还将根据公司发展和市场需求改变战略。

3。管理部门:

(1)市场部:主要负责抓住市场上的各种机会,擅长捕获有关互联网市场发展方向的动态信息,分析它们,并能够推销公司最新的业务到市场。该部门的员工需要具有灵活思维,强大的分析能力和某些营销经验的才能。

(2)外交部:它主要负责将公司与各种在线游戏之间的和谐关系结合,并与各种在线游戏工作站进行谈判,努力以最低的成本收购各种游戏货币,还负责与一些有兴趣加入公司的公司联系。该部门要求人员具有良好的口才和思想,并且具有一定的礼节和气质。

(3)销售技术部:主要负责与消费者直接沟通,了解消费者需求的动态信息,并负责制定网络服务程序。这要求员工拥有某些游戏技术经验和专业的计算机技术,享有良好的声誉和良好的服务态度。

(4)决策部门:它主要负责分析公司的相关收入并根据市场制定相关的公司发展政策。

(5)金融部:负责管理公司的财务,工资分配,资本流动和其他问题。

无论您来自哪个部门,作为管理在线游戏的工人,您都需要具有强烈的动力感,已经接触到两个以上的大型在线游戏,并对互联网行业充满信心。同时,您必须在职业道德上遵守诺言,并遵循公司的原则和概念。

iii。资金行动

1。预期的投资金额吸引

为了实现长期稳定的业务运营目标,该项目希望在XX结束时获得500万元的风险投资。这包括早期启动费用,市场扩张,广告,媒体活动和营运资金。

2。投资回报率

通过分析市场需求,可以预期,正常运营后,将实现公司的销售目标,并且风险投资将按照商定的股票分配政策逐渐向这项投资分配股息。同时,在XX结束时,双方都可以根据股票协议转让方法与两方进行谈判,以撤回风险投资资本利润,或通过股票回购,该公司用自己的资金回购风险投资的股票,而风险投资资本利润将退出风险资本利润。

4。业务核心

我们的公司主要通过不同游戏和不同角色之间的交流方法为客户提供服务。客户在我们的网站上下订单,并通过我们公司发送的银行卡或礼品凭证付款。收到付款后,我们公司在游戏中的角色将为客户在指定时间内订购的虚拟项目付费。

5。营销策略和计划

1。创建公司网页并为公司的业务做广告。因为作为初始舞台公司,我们公司对于开发都是必不可少的。建立公司的网页,玩家还可以通过互联网直接从公司购买游戏设备。

2。主要的是北京学校附近的大学生和互联网咖啡馆。这些人是在线游戏的主要群体,因此要做的第一件事就是成功地推广公司的业务。并努力加入某些大型互联网咖啡馆。

3。扩展业务渠道。该公司最初以北京的各种学校为中心。根据相关的市场变化和稳定的公司回报,该公司将以北京为中心向外扩散。主要原因是普及互联网并将公司逐渐发展成为该国的主要游戏虚拟货币交换服务公司,并进入国外市场。

4。加强营销和宣传。根据完成相关的营销目标,我们将通过专业媒体,当地报纸,广播电台,互联网和其他媒体来提高营销宣传工作,促进公司的服务目的和服务声誉,并提高公司的知名度。

6。市场竞争和风险

该行业最好的公司是IGE,但它认为国内市场的利润率太低,因此主要将其目标设定在国外。因此,当前的竞争对手主要是小型网站。但是,由于这些供应商相对分散,并且仍处于小型研讨会中的工作站形式,其规模,低利润和非保证的声誉,玩家愿意购买但很担心。我们以一定的价格从小型工作站购买网络虚拟货币,并将公司的声誉作为保证,为参与者提供了可信赖的现金交换网络虚拟货币。

可能的业务风险:

1。管理风险:作为一家初始网络服务公司,我们非常了解管理中的某些缺点。目前,弱管理是我们公司早期面临的最大风险。特别是在战略规划,人力资源管理和营销管理中,缺乏才能。为此,该公司决定将每年的特定时间作为管理培训日。 Carry out and among and , , , and hire to risks.

2. risk: the 's is an that all in the must abide by.

But may not it at first. This us to the 's means, and also to have a good when with .

3. Risk of : the is based on games and makes by game . on the game and from game will our 's to to and even the 's .

To this end, our must with major game to the width of . At the same time, due to the of the , we must pay to the of the , which can avoid and risks.

7。结论

This plan is to to the basic of our . The and have not been . If you are , our can in-depth for and the two .

Short video self-media plan 5

The 20xx has a new era. As 's , more and will be . The will be an part of our lives, and the will us with more , , and more . With the of and the of , the will no be an world, but real will also be in the .

(I)

1. On the that there is no or , 80% of the are in the of ;

2. Don't in the , so 20% of the are not very in the of ;

3. There are also some that do not need to the of , which is a very small of .

(II)

1. : are very blind in . They know how to spend money but don't know how to spend. What our needs to do is to make them feel at ease in . At the same time, ' is very . Due to the of , the is the tool for them to , and our the most for to read and refer to.

2. Staff: , staff are very busy and tired every day, and have the time and to shop . We them with a for , , and time. They can all kinds of items they like and need on this , and have on this . Why isn't this a ? You can also know the of the store and make the most in the time.

3. : The are not very to move, and they will feel real on this . It is that they do not the and do not in the . Our will help them build in our . This is the of our young in the 21st , them to enjoy life while the of the age.

4. Other : have to , the is now very , and it is to true and false. Our must be to the , them with and trust.

(III)

1. The rent is RMB 20,000

2. Two total 10,000 yuan

3. The cost is RMB 10,000

4. A costs 5,000 yuan

5. A costs 5,000 yuan

6. Other are RMB 5,000

A total of 55,000 yuan funds

(IV) of

1. a fee for the of of shops, , malls, super ;

2. with . If any the , they must pay to ;

First, the is based on 10% of the sales of the .

, the is 1% for each item sold .

one of two ;

3. As the grows, a fee will be for ;

(V) plan

1. Make a good model

2. the model of to other

3. After the , will be added

(VI)

This plan has been in . Due to , there may be some and some , and more will be added and in the .

There may be many in the , some are quite , and some have . , such have a for , but are not . Since there are or doing this , it means that there are large in China. There are , there are , and there are . There are and . are not that comes to wait but are . Our needs to take a path of its own , which the of our team, the of hard work and hard work of our team, the of , and the of from all walks of life. and need the trust in the cause we have done. Only by all this can we our final .

We are that we will be the most , and in the , and serve the of the whole . May we share and win-win .

Short video self-media plan 6

1。背景

There are still many sub- in the that can be and . Last year, I of and the . Later, due to other , I a part of the plan I wrote and it with you.

After the rapid of the in the past two years, a large of P2P have been , but the is and , and and has . in the is white-hot, and it is also full of . The cost of in the has also been to an high. At , the cost of an user in the has 3,000, and the per is only 30,000 to 50,000 yuan. This is still the case when the loss of users is not . , if you want to 10,000 users, the cost 30 yuan, which is not costs, rents and some other .

The 's in are the of 's blind and . We use with as the point to grant to and the group of born in the 1980s and 1990s to and . On the one hand, we do , on the other hand, we their and make funds. Save money for them to make it for them to . At the same time, the app is later, etc., enter the , mid-to-high-end route , and -made for users.

2。行业分析

, the of users in the p2p is 2 , and the of users has 100 . to , more than 90% of users are born in the 1970s, 1980s, and 1990s. In to the habit of , more than 60% of these have first. when in the is , there is no of in the , to the baby as a new and , the cash under Jiufu, which is as a clan, and the under Noah , which is as a white- and -class.

Baby is a user group for new and . It uses the of ' love for their to . It gains more than 100,000 users in one month after it goes . too much , it only on and viral among . When they users, they will be able to enter the and child e- in the .

目前现有的一亿互联网理财用户群体,也是现在旅游市场的主要用户,据统计超过70%以上的80后,90后一年出游一次以上,而国内的旅游市场现有的市场份额也将近3万亿以上,超过50%以上的80,90后消费群体一年有两次以上的出游,而这些用户群体都有比较良好的信用环境,也有一定的还款能力和意愿,目前包括途牛,天天旅游网都已经开始在做互联网金融给用户做旅游分期。而包括华夏银行,浦发银行也开始切入旅行社并且跟国内一些比较大的ota公司合作,给予其用户授信。

目前我国消费金融的市场开发程度尚不足30%,远低于欧美等国水平,而现在大量的地产公司,电商,银行都已经在布局,精心开垦这片蓝海,据艾瑞咨询统计,2017年国内的消费金融市场将达到27万亿。而旅游消费金融,将会占据比较大的市场比例。

三、我们的发展定位

有别于其它的`互联网金融平台,我们是专注旅游细分领域的,而相当一部分互联网理财用户,他们同样也是旅游人群,通过旅游消费分期切入旅游行业,为大量的旅行社增加额外营收,扩张市场,增加盈利点,同时我们为旅游用户理财,管理资产,让他们财富升值,可以方便下次出行,而我们平台只是中介,后期我们开发中高端旅游线路,专门为游客定制服务,其中包括酒店,机票,导游,路线,活动项目,为vip用户提供高端服务。

平台后期将开发app,增加旅游社交交友,以及自荐申请旅行师的功能,通过社交的方式,时间的分享,将极大的增加旅行的趣味,同时增加公司的品牌度,增加客户的黏度和使用频率,同时产生沉淀大量的内容。

中国的旅游行业经过自助游,跟团游,目前大众已经达到一定层次的富裕程度,所以更多的是追求精神上面的.体验,中高端旅游,度假休闲,甚至于这样的旅行社交,轻松活泼的旅行方式将是未来的主流。

我们计划一年内做到10个亿以上的成交量,以均笔5000计算,我们需要做到20万笔以上,前期主要是跟旅行社合作,这样容易扩张规模,后期除旅游消费分期产品,还可以针对旅行社以及酒店的应收债款设计金融产品,可以更好的深入到旅游行业,

四、公司规划

公司前期主要是移动端微信的开发,对接旅行社进行合作,设计金融产品,组建营销团队,目前移动互联网已然是趋势,手机将人跟各种消费场景连接在一起,我们通过移动端微信的切入,以产品创新和新媒体营销来获取流量和用户,并且通过这种产品将所有的旅行社连接在一起。初期团队计划8-10个人,其中包括跟旅行社洽谈商务人员,新媒体运营,客服,金融产品设计,风控人员以及美工和技术人员。

五、各个业务板块占比

后期我们将设计高端旅行线路,通过组团等全程的服务来增加新的盈利量,并且将开发app,其中将有旅游社交,社群分享功能,通过积分体系,旅行币的方式激励用户的活跃度,而积累到一定的旅行币可以兑换一些户外的用品,甚至奖励免费旅游。通过文字,图片,旅游日记的分享来使得平台里面有大量的内容沉淀,而这些又可以通过微信,自媒体来传播和营销

计划在年内做到10个亿的成交量,同时有10-20条自己设计的专属旅行路线,旅游次数达到千人次以上,将用户数做到10万以上,同时引进风投,进行a轮。再去扩张市场,其中包括组建自有的风控团队,催收团队,营销,品牌,以及于跟各种旅游地产公司合作,设计度假游等产品。希望在一年内保持盈亏平衡,同时占有一定的市场份额。并且能够有持续的盈利的能力。

六、盈利能力分析

按照我们计划的10亿的成交量来计算,以4%的息差,我们从旅行社这边的毛利润可以达到400万,定制路线以千人次计算,每人次6000元来计算,毛利率15%。毛利润将近90万。保守预估一年内可以达到500-1000万的营收。按照10PE算引入风投投a轮,公司估值超过一个亿。

后期如果引入资本我们将加速引入发展,进行业务的扩张,特别是打通全国内的旅行社,有别于途牛,我们是一开始就以旅游消费金融作为切入,后期也可以整合线路提供增值服务,按照预估,一年内可以达到盈亏的平衡。相对国内的ota公司,我们一开始就有非常清晰的盈利模式,能够差异竞争,而不是陷入烧钱获取用户的怪圈。后期的业务板块还可以涉及跟酒店,旅游地产,度假等项目合作,为用户创造额外的价值,但是暂时只是预期,对于其创收能力现在还不能预估。

目前国内的在线旅游公司对于旅游行业的渗透率还没有超过10%,而在欧美国家早已经超过50%,因此还是极大的提升空间,随着国内收入水平的不断提升,以后出境游,高端个人定制游,将会呈现爆发之势。而其中的旅游消费金融,户外,度假旅游也会不断提升市场份额。未来十年,旅游行业都将是一个高速增长的行业。

短视频自媒体创业计划书7

1.抖音的发展历程

20xx年9月,抖音正式上线。

20xx年8月,抖音短视频创建国际版抖音——,投入上亿美金进入海外市场。

20xx年11月以10亿美元并购北美同类产品.ly,于20xx年8月2日与.ly合并,创建了一个更大的视频社区,将现有帐户和数据集成到一个应用程序中,保留了的名称。

20xx年7月16日,抖音全球月活跃用户数突破5亿。

20xx年1月5日,抖音日活跃用户数已经突破4亿。

20xx年1月8日,字节跳动公司旗下火山小视频和抖音短视频正式宣布品牌集成升级,原火山小视频更名为抖音火山版。

20xx年9月26日,抖音版本1.0上线。刚上线的抖音并不是今天大家所熟知的名字和图标,而是以”A.me“命名的”音乐短视频社区“。

抖音在一段时间被市场以敌对的方式对待,因为抖音与北美的音乐短视频.ly从产品定位、界面、功能都太过相似,抖音被认为抄袭了在西方火爆的.ly。同时,从20xx年1月至20xx年1月,快手已经在短视频市场占据了绝对领先的地位,其市场渗透率远远大于其他所有同类产品渗透率的总和。

抖音依托今日头条强大的数据能力,让其战略选择非常精准和坚定,打入短视频领域。抓住快手给人们”low、低级“感受的弱点,吸引了快手之外的用户。之后,在头条强大的资金支持下,开始”小步快跑、快速迭代“,开始找自带流量的明星、嘻哈节目合作,收获了早期用户。

抖音不仅有更好玩的特效、音乐,还不断升级热门玩法,打造自己的爆火容文化,推热门的容也将自己推向热门。在20xx年春节期间,抖音增长了近3000万日活用户,超越了西瓜视频和火山小视频,最高日活达到了6646万,收获了更广用户,抖音彻底火爆全国。

2.抖音的播放数据

根据20xx年1月抖音最新发布的数据报告,抖音的日活跃用户已经达到4亿,抖音用户每天花在浏览视频上的时间平均在76分钟。这些数据反应出抖音已经成为和微信、微博一样的高粘性、高活跃度的平台。

抖音用户的活跃高峰集中在12点-13点的午高峰、18点-19点的晚高峰、21点-22点的夜高峰。这些时间同样也是用户睡觉前、饭后、上下班路上的黄金时间段,这些是互联网产品抢夺的的时间。

根据使用场景的数据,我们可以总结出容发布的时间在这三个时间段发布为最佳,同时轻松搞笑的容可以在饭后发布,情感类的容可以在晚上睡觉前发布。

3.抖音的用户数据

做抖音一定要了解抖音的用户画像,知道用户是哪些人、他们喜欢什么。抖音用户的男女比例大致为4比6,女性偏多男性偏少。而女性最大年龄段为21-25周岁,占女性总比例50%;其次是26-30周岁,占女性总比例21%。男性年龄段最大为21-25周岁,占男性总比例40%;其次是26-30周岁,占男性总比例22%。

可以看出抖音是女性偏多、男性偏少,男性喜欢体育、电影、科技的容,女性喜欢美食、化妆品。抖音在20xx年之前的主流人群是18-24岁的年轻人,今天25-35岁已成为主流。学历上,抖音的学历较高,一二线城市占比50%。这说明抖音的用户收入水平高、消费水平高,总体的品牌价值高。

抖音从诞生到火爆,容从单一走向全面,用户从年轻到普世,做抖音已经成为企业的传播矩阵标配,你还不行动吗?

4.抖音的匹配算法

抖音延续了头条的算法基因,通过强大的算法做运营支撑,保证用户的粘性、用户的长时间活跃。抖音是一种“倒三角形”的精品流量池算法,基于每条视频在流量池中的“正向反馈”逐级晋升,也就是从一个低流量池逐步升级到高流量池的过程。

提醒:请联系我时一定说明是从101箱包皮具网上看到的!